Test de Super Mario Maker 2 : une explosion de créativité

Test de Super Mario Maker 2 : une explosion de créativité

Quand il est sorti Super Mario Maker / Wii U, le potentiel du jeu et la synergie entre matériel et logiciel, avec la possibilité de concevoir des niveaux sur l'écran du contrôleur, puis de les essayer sur le téléviseur. Pour cela, combien Nintendo a annoncé l'arrivée de Super Mario Maker 2 le Interrupteur, une plate-forme à certains égards similaire mais à pratiquement tous égards meilleure que la Wii U, les attentes étaient immédiatement très élevées. Nous avons donc essayé le jeu en avant-première, et nous sommes là pour vous dire notre avis dessus.




Super Mario Maker 2

Chaque fois que vous ouvrez le jeu, sur l'écran d'accueil, vous êtes immédiatement lancé dans un niveau aléatoire entre ceux disponibles en ligne et ceux créés par nous, que nous pouvons décider d'affronter ou d'ignorer, pour aller au menu principal du jeu à la place. Un petit détail, mais qui donne immédiatement le ton du jeu, basé sur le la créativité et le essayer des choses différentes à chaque fois.

Il existe deux modes de jeu principaux : "Crée!", cœur du titre et où nous pourrons concevoir, tester et partager nos niveaux, et"jouer!", qui introduit un mode histoire pour la première fois dans la série. Ce dernier, bien que pas strictement nécessaire, contribue certainement à la longévité de Super Mario Maker 2, nous permettant à la fois de "déconnecter" du mode créatif dans les moments où nous serons moins inspirés et de nous inspirer du très particulier et bien- niveaux construits présents à l'intérieur de la parcelle.




Crée!

Mais voyons tout de suite quelle est la pièce la plus importante du jeu, à savoir outil de création de calque. Ceux qui ont déjà joué au premier titre de la série se retrouveront devant une interface familière, mais avec quelques ajouts et modifications qui en facilitent l'utilisation.

L'un d'entre eux, moins directement lié à l'écran qu'à la plateforme de jeu, est précisément le polyvalence du Switch: en mode portable, l'écran tactile permet de faire défiler les éléments et de les positionner de manière extrêmement naturelle, profitant au maximum de l'aspect « tablette » de la Switch. Une fois le niveau terminé, on pourrait alors l'essayer immédiatement d'une simple pression sur le bouton '- ', ou nous pourrions jouer sur grand écran en attachant le Switch au dock. Si pour essayer les niveaux il est assez indifférent d'être en mode portable ou attaché au téléviseur, il est décidément différent de concevoir les niveaux avec le Joy-Con ou le Pro Controller: dans ce cas, nous devrons utiliser l'analogique gauche pour déplacer un curseur et interagir avec les différents éléments, qui ont cependant été conçus pour une interaction avec le toucher.

Parlant au lieu des éléments réels disponibles pour construire un niveau, nous pourrions tout d'abord choisir entre différents styles graphiques, du pixélisé Super Mario Bros e Super Mario Bros. 3 au plus moderne Super Mario World e New Super Mario Bros U, venant enfin à Super Mario 3D Monde. Si, même en pleine conception, on pouvait facilement passer d'un des quatre premiers styles graphiques à l'autre, passer au style "3D" (en pratique, un 2D avec perspective) nous fera recaler ce qui est construit, en raison des éléments et de la mécanique très différents et donc non "convertible".




Une fois que nous aurons choisi les graphismes de notre jeu, la seule limite ne sera pratiquement que notre imagination : entre plus de 80 des éléments positionnables et la possibilité de retoucher chaque détail (lui donner effets sonores à la vitesse à laquelle la caméra se déplace), presque toutes les idées folles seront à notre portée. Aux options de personnalisation déjà présentes pour la version Wii U, une nouvelle s'ajoute cependant : le condition spéciale. En effet, on peut demander au joueur, pour terminer le niveau, de respecter une certaine condition, telle que arriver à la ligne d'arrivée sans subir de dégâts, collecter un certain nombre de pièces ou même ne sautez pas tout au long du niveau. Ce nouvel ajout vous permet de transformer des niveaux apparemment banals en véritables puzzles, changeant le paradigme de Super Mario où ce qui compte est souvent d'arriver à la fin du niveau en vie.

Beaucoup de fonctionnalités et d'options, bref, tellement qu'on pourrait presque en être intimidé. Rassurez-vous toutefois, car Nintendo y a aussi pensé, en nous offrant la première fois que nous ouvrons le jeu un petit guide des différents outils d'édition, et en nous fournissant toute une série de tutoriels sur la façon de créer des niveaux. Ces tutoriels, rassemblés dans le "École Yamamura", il ne s'agit pas de simples instructions techniques sur la manière de naviguer dans les différentes sections du jeu et sur l'utilisation des différents outils, mais elles sont proposées comme de véritables guides de style. Le but est en fait de transmettre la mentalité d'un designer, capable de créer des niveaux bien équilibrés et d'apprendre de ses erreurs, en procédant progressivement et méthodiquement.



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Pièces!

Dans les moments de pause du processus créatif, nous pourrons nous délecter des niveaux présents dans le mode histoire. L'intrigue est très simple, avec Mario et les crapauds occupés à reconstruire le château de la princesse Peach. Il ne présente pas de mondes à explorer ni d'évolutions particulières, servant de simple prétexte pour jouer un cent à de nouveaux niveaux avec des objectifs et des styles graphiques très variés.


Le but est évidemment celui de inspirer les joueurs, avec des niveaux un peu fous qui exploitent des dynamiques particulières et originales, à reproduire éventuellement dans nos créations. De l'utilisation des conditions spéciales susmentionnées aux niveaux thématiques, en passant par les missions secondaires que les différents personnages du jeu nous assigneront, nous aurons de nombreuses occasions d'apprendre des concepteurs professionnels de Nintendo. En y jouant, on pourrait presque penser qu'en plus de la créativité des joueurs, la créativité des développeurs a également été laissée à l'action, et que ces derniers ont vraiment pris plaisir à créer ces niveaux.

Hormis la possibilité de débloquer certains objets pour l'éditeur de niveau et certains costumes à utiliser pour notre avatar, le mode histoire reste tout de même très accessoire au mode "Créer !" - à tel point que, si nous nous trouvons en difficulté avec l'une des missions assignées, nous pouvons demander à Luigi de la compléter pour nous.

En ligne et multijoueur

La beauté de créer un niveau est évidemment d'avoir d'autres personnes l'essayer, et c'est là que cela entre en jeu mode en ligne, si populaire dans l'original pour la Wii U. Ici, les joueurs peuvent partager leurs créations et essayer les niveaux d'autres utilisateurs, en les téléchargeant éventuellement pour jouer hors ligne. Il est possible de voir quels sont les niveaux les plus joués et commentés, et de laisser un jugement à son tour.

L'aspect le plus intéressant de ce nouveau mode en ligne est peut-être le mode multijoueur: si en effet on peut jouer en local avec d'autres joueurs de la même console avec les niveaux créés ou téléchargés, il est également possible, aussi bien en coopératif qu'en compétition, de défier les utilisateurs tous les deux dans la même salle, chacun avec sa propre Switch , et en ligne.

Cependant, une condition indispensable est nécessaire pour profiter de ce mode ludique et en quelque sorte fondamental : un abonnement à Nintendo Commutateur en ligne, commodément fourni avec le jeu (dans la version de un ans) a € 69.99. A l'inverse, le jeu vient seul 59.99€, tandis qu'un abonnement d'un an viendrait € 19.99.

Étant donné la nécessité de rejoindre Nintendo Online pour d'autres jeux multijoueurs, tels que Splatoon 2 e Mario Kart 8 Deluxe, les fans de la maison de logiciels japonaise auront probablement déjà cet abonnement, qui peut également être partagé avec d'autres utilisateurs avec leEnregistrement de la famille. Super Mario Maker 2 pourrait cependant convaincre les utilisateurs encore indécis, étant donné que sa longévité repose presque uniquement, une fois le mode histoire terminé, sur le fait de pouvoir partager ses niveaux avec d'autres joueurs et de pouvoir en télécharger une infinité. téléchargés par d'autres utilisateurs.

Super Mario Maker 2 - Note : 8

Pro Test de Super Mario Maker 2 : une explosion de créativité
  • Editeur très naturel à utiliser avec l'écran tactile
  • Tutoriel très utile pour construire des niveaux équilibrés
  • Mode histoire avec des niveaux amusants à jouer
  • Communauté en ligne de fans et nouveaux niveaux de jeu créés par d'autres utilisateurs
Contre Test de Super Mario Maker 2 : une explosion de créativité
  • Mode histoire peu étendu
  • Petit éditeur optimisé pour les analogues
  • Longévité incertaine, car elle dépend de la présence de personnes capables de baratter, de temps en temps, des niveaux toujours nouveaux

Nous espérons vous avoir aidé à décider d'acheter ou non ce nouveau titre dans l'univers de Super Mario. Si vous l'avez déjà essayé, nous avons hâte de connaître votre avis à ce sujet.

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