Oculus Rift a été remis au fin mars 2016 et c'était le premier casque VR grand public de l'ère moderne. Mais ce moment n'était que le début. Au cours des dernières années sont arrivés Rift, Go, Quest, Rift S et Quest 2 : Oculus a en effet sorti cinq casques différents au cours des cinq dernières années et chacune d'entre elles a permis les progrès technologiques e grandes améliorations. Revenons sur les grandes étapes de l'appareil en l'honneur de son cinquième anniversaire.
Cinq ans d'Oculus VR
L'histoire d'Oculus a commencé avec Kickstarter, la campagne de crowdfunding pour lever des fonds pour DK1, qui a enregistré je mouvements de la tête et rien d'autre. Il n'y avait pas de suivi de localisation ni de suivi du contrôleur. Cependant, c'était toujours magique. Plus tard, en 2014, Facebook rachète Oculus, considérant la réalité virtuelle comme la plate-forme informatique du futur.
Crevasse était le premier pas sur cette route : un casque recouvert de tissuavec écouteurs pliablesune capteur externeune télécommande et Manette Xbox.
Oculus Touch - Décembre 2016
I Contrôleur tactile ils sont sortis neuf mois après Rift. Grâce à l'attention rigoureuse portée aux détails et à l'ergonomie par Carbon Design, Touch a permis aux joueurs de entrer dans le monde virtuel de ses propres mains. Cela a représenté un tournant fondamental pour la réalité virtuelle. Dès l'été suivant, Rift et Touch étaient vendus en lots.
Oculus Go - Mai 2018
Après Rift, Oculus Go a été le premier casque VR lancé par la plateforme. Oculus Go est né de l'idée qui a conduit à la création de Gear VR, créant un appareil tout-en-un - le premier d'Oculus - avec de meilleurs objectifs, une autonomie de batterie et une résolution d'écran plus longues, une nouvelle solution audio intégrée au casque grâce aux sangles.
Oculus Quest et Rift S - Mai 2019
En mai 2019, Oculus a publié deux casques le même jour, un événement incroyable. Parlons de Faille S e quête. Deux visions différentes de l'avenir, chacune avec une solution de suivi à la pointe de la technologie et des panneaux à plus haute résolution. Les deux proposaient des expériences différentes.
Faille S il a perfectionné les efforts précédemment faits pour PC, tandis que le caractère innovant de l'appareil tout-en-un apporté par Quest offrait une offre relativement comparable mais sans fil o matériel supplémentaire. Grâce à elle, la VR est devenue accessible à plus de monde et a permis aux développeurs d'atteindre un public plus large.
Oculus Quest 2 VR - Octobre 2020
quête 2 il est sorti un an et demi après son prédécesseur. Son but était d'offrir aux gamers un appareil migliore, Plus puissant et aussi personnalisable. En raison de la pandémie de COVID-19, l'entreprise a été plus difficile que prévu mais Oculus est toujours satisfait de la sortie de Quest 2.
L'avenir de la réalité virtuelle ?
Michel Abrash a toujours fait des prédictions sur l'avenir d'Oculus et a tenté de répondre à cette question : que va-t-il se passer dans les cinq prochaines années ? Abrash a révélé que l'équipe explore beaucoup. L'Suivi de l'oeille panneaux haute résolution,HDR, la possibilité de partager des espaces, ont plus d'interactions sociales richebref, vraiment tout. Il est convaincu qu'Oculus sera en mesure d'offrir encore plus et j'ai hâte de montrer quelque chose de plus au public. Enfin, il remercie tous les joueurs qui ont utilisé Oculus et qui l'ont partagé avec leurs familles.
Pour plus d'informations, vous pouvez consulter le site officiel.
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