Seul dans le noir : The New Nightmare fête ses XNUMX ans aujourd'hui, le quatrième volet de la saga Alone in the Dark. Cette série a fait l'histoire de l'horreur et, pour l'occasion, nous avons décidé de retracer son histoire, en essayant de comprendre pourquoi elle a complètement disparu des radars ces dernières années.
Alone in the Dark : l'histoire du premier survival horror
Le premier Halo in the Dark remonte à 1992 et est généralement considéré comme le premier jeu vidéo d'horreur de survie de l'histoire du jeu vidéo., bien que certaines expériences dans ce sens aient déjà été faites dans le passé. Cette conception découle du fait qu'Alone in the Dark a en effet créé la formule moderne du survival-horror, puis magistralement réinterprétée par Resident Evil.
Le jeu a également la même source d'inspiration, étant donné que ce que les développeurs voulaient créer était un titre dans lequel les protagonistes devraient sortir vivants d'une invasion de zombies. A cette idée initiale se sont ensuite ajoutés des éléments tirés de l'imagerie cauchemardesque née de l'esprit de HP Lovecraft, puisque le fabricant Infogrames détenait les droits de L'Appel de Cthulhu.
Le produit final (qui se déroule dans une villa) nous permet de choisir entre deux protagonistes, Emily Hartwood et Edward Carnby. Malheureusement, le premier Alone in the Dark manque à la fois de cinématiques et de dialogues, le choix du personnage est donc principalement esthétique.
Tout comme de nombreux autres jeux de survie sortis après lui, dans Alone in the Dark, vous pouvez vérifier votre santé en ouvrant votre inventaire et la plupart des créatures qui tentent de vous tuer peuvent être évitées. une fois que vous comprenez comment vous déplacer entre les environnements pré-rendus, en utilisant un peu de ruse. Exactement la même structure de jeu que nous avons vue plus tard avec la saga Resident Evil en 1996.
L'histoire d'Alone in the Dark et l'évolution de la série
Déjà du deuxième chapitre de la série (1994) puis Alone in the Dark devient beaucoup plus axé sur l'histoire, avec des dialogues écrits à l'écran avec des images avec beaucoup de légendes. Le décor change aussi, abandonnant les tons lovecraftiens pour se référer à une imagerie surnaturelle plus originale, nette de quelques citations élégantes ici et là.
Déjà à partir de ce deuxième chapitre, la série commence à s'écarter beaucoup du gameplay purement de survie du premier jeu, se lançant dans un rythme de jeu beaucoup plus consacré à l'action et au tir. Une tendance qui s'est ensuite confirmée également pour le troisième chapitre, sorti en 1995, qui élargit encore notre arsenal pour être utilisé contre les hordes de créatures mortes-vivantes.
Des années plus tard, en 2021, arrive enfin Alone in the Dark : The New Nightmare, che si configura come un vero e proprio reboot della serie omonima e lanciato sia su Game Boy Color che su PlayStation 1. Il gioco non ha nessun collegamento diretto con i primi tre capitoli e anche qui potremo seguire due percorsi paralleli a seconda del personaggio che sceglieremo au début.
Contrairement à ce que nous avons vécu avec Alone in the Dark 2 et 3, The New Nightmare revient à ses origines, se présentant au public comme un survival-horror au sens le plus classique du terme, entièrement situé sur une île mystérieuse dans laquelle de vastes cartes seront explorées, une fois de plus peuplée de créatures d'inspiration lovecraftienne. Si au départ c'est Resident Evil qui s'est tourné vers Alone in the Dark au départ, dans ce cas c'est exactement le contraire, et il est possible de voir comment les développeurs se sont fortement inspirés de certaines mécaniques de RE 2 et 3 pour leur jeu , comme l'introduction de la commande examiner, qui permet d'observer les modèles des objets obtenus.
Enfer et déclin
Si jusqu'à présent l'évolution du projet a été assez constante et caractérisée par un bon accueil des fans, c'est avec Seul dans l'enfer noir, en 2008, que la série commence à perdre certains de ses traits distinctifs. Dans ce cas, le jeu est une véritable suite du troisième chapitre, ignorant complètement les événements du quatrième.
Le jeu vidéo est né avec les meilleures intentions : rajeunir la série en proposant un jeu qui exploite pleinement le potentiel de la PlayStation 3, de la Xbox 360 et de la Nintendo Wii. Alors adieu aux structures claustrophobes, petites et strictes des premiers chapitres et bienvenue à l'itinérance gratuite dans Central Park. Une idée certes intéressante, celle de donner plus de liberté au joueur, mais c'est une liberté stérile, puisque l'exploration n'avait en réalité que peu d'utilité, au sein de l'économie ludique.
Même dans Alone in the Dark Inferno on le sent une forte action de dérive, qui, combiné à des mécanismes liés au monde ouvert non pleinement exploités, met en évidence comment la saga commençait à ne plus avoir de direction créative claire sur laquelle se concentrer, ce qui était ensuite douloureusement évident avec le sixième et dernier Alone in the Dark : Illumination. .
Eclairage et chute
Après la parenthèse Inferno, la marque Alone in the Dark est restée en sommeil pendant des années, jusqu'en 2015 quand Atari a proposé Seul dans l'illumination sombre, un spin-off de la série qui embrasse totalement sa nouvelle âme d'action. le seul problème est qu'il l'a fait en adoptant une mécanique superficielle et mal mise en œuvre.
Dans le jeu, il était possible de choisir une classe parmi quatre disponibles (Chasseur, Sorcière, Ingénieur et Prêtre), chacune avec des armes et des pouvoirs uniques. Net de gros déséquilibres dans l'efficacité des classes individuelles, cette solution combinée avec le gameplay fait pour le moins grossièrement aidé à poser la dernière pierre sur la tombe d'Alone in the Dark, qui à ce jour a épuisé son histoire de la pire des manières.
Il y a quelques années, des rumeurs circulaient sur un éventuel nouveau chapitre de la série actuellement en cours, mais étant donné que nous parlons de 2018, il est probable qu'il ne s'agissait que d'une rumeur infondée. Bien sûr, un nouveau chapitre capable de racheter les dernières années, définitivement oubliables, d'horreur de survie ne nous dérangerait pas, mais peut-être que ce qui est mort vaut mieux que reste mort.
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