Test de Super Cane Magic ZERO : RPG à la sauce Sio

Test de Super Cane Magic ZERO : RPG à la sauce Sio

Après un campagne de financement participatif extrêmement populaire5 années de développement (accompagnée d'une phase bêta presque aussi longue sur Vapeur), “Super Cane Magic ZERO – Légende de la Cane Cane », le jeu vidéo développé par Studio mal et le dessinateur Sio, est parmi nous ! Le jeu complet en fait, le 30 MaiPCPlayStation 4Nintendo Switch, et nous, après l'avoir essayé, sommes maintenant prêts à partager notre opinion à ce sujet avec vous.




Notre avis sur Super Cane Magic ZERO

La première chose à dire sur ce jeu est que si vous êtes un fan du style et dell 'humour par Sio, ce titre est absolument incontournable. L'intrigue, les blagues, les personnages, les décors : l'empreinte de l'artiste est omniprésente et n'est en rien bridée par le format du jeu vidéo.

C'est également vrai au contraire, c'est-à-dire que le jeu vidéo n'est pas limité par le dynamisme créatif de Sio, et en profite en effet beaucoup. Une poussée qui prend un RPG sinon moyen et transformez-le en quelque chose original e divertissant (certes pas sans faute, mais on y arrive).

Prenons un peu de recul un instant, parlons brièvement de l'intrigue, ou plutôt du prétexte qui démarre notre aventure : le chien magique AAAAH !, détruit par la mort de son maître, le Assistant de gâteau, bouleverse, de sa magie canine, tout le planétoïde WOTF. Notre tâche, en tant que héros, sera de trouver le 6 sorciers et sorcières dell 'Académie de Pop Tarts et ramener le monde à la normale.




Une fois que nous aurons passé un niveau de didacticiel très rapide, presque manquant, nous nous retrouverons devant un monde incroyablement vaste, composé de différentes zones à débloquer et à explorer. Entre des niveaux extrêmement étendus et différents donjons auto-générés de temps en temps, nous avons un jeu à longévité assez élevée, avec un mode histoire estimé à plus de 20 heures. Un temps qui deviendra encore plus long si, comme moi, vous êtes le genre de joueur qui dans Zelda doit casser chaque putain de pot sur son passage.

Pour augmenter encore la longévité, bien que certainement pas de manière positive, sont également les des temps de chargement interminables lors du passage d'un niveau à un autre. Parlons de 1 2 minutes pour un simple changement de carte, soulagé au moins les premières fois par un brin d'humour signé Sio. Dommage qu'au bout d'un moment, même les battements affichés dans l'écran de chargement commencent à devenir répétitifs, ne finissant que par contribuer à la frustration de l'attente. Cette lenteur, difficilement justifiable dans un jeu 2D en 2019, il est également évident dans certaines situations avec un grand (mais pas trop) nombre d'ennemis. Le problème, connu des développeurs, semble au moins limité à la version pour Nintendo Switch.

Un autre défaut de la version Switch sont les commandes : la nécessité, en effet, de devoir utiliser l'analogique gauche pour se déplacer et l'analogique droit pour viser, avec la nécessité, en même temps, d'effectuer des actions telles qu'attaquer, lancer et ramasser des objets va vraiment mal avec la position asymétrique des analogues sur le Joy-Con. Ce défaut est cependant certainement plus à attribuer à la plateforme qu'au jeu lui-même. L'utilisation d'un joystick normal (comme le contrôleur professionnel) ou, trivialement, de souris et clavier (candidats idéaux pour ce jeu) réduira probablement considérablement la friction initiale d'avoir à apprendre les commandes.




Quelles sont cependant ces actions fantômes auxquelles nous pourrons accéder une fois la manette apprivoisée ?
En dehors du déménagement évidemment, nous pouvons avant tout recueillir objets de toutes sortes. Cette dynamique, bien qu'apparemment simple, façonne de nombreux aspects du jeu : les objets collectés peuvent en effet être lancé, en les utilisant comme armes ou en obtenant d'autres objets, ou mangé. Manger un objet peut recharger notre vie, nous donner un effet temporaire particulier, nous nuire ou une combinaison de ces choses. Par exemple, les bananes sont un aliment sûr à manger, mais elles peuvent aussi être lancées comme des boomerangs : les effets des différents objets sont imprévisibles et ajoutent un niveau de découverte supplémentaire au jeu.

À la technique raffinée de lancer-de-la-(pierre / Japon / globe)-à-l'ennemi et son proche parent, le lancer-de-l'ennemi-assommé-contre-une-surface-dure, une manière plus traditionnelle de traiter avec les ennemis est ajoutée, à savoir avec des armes. En effet, nous pourrons nous équiper d'une arme de votre choix parmi celles récoltées le long de notre chemin, et attaquer nos ennemis. Quant aux objets à manger/jeter, les armes et en général les éléments pouvant être équipés sont extrêmement nombreux et variés. Chaque pièce changera nos statistiques différemment et sera plus ou moins adaptée pour affronter un certain type d'ennemis ou suivre notre style de jeu.

En parlant de statistiques, même la simple action de monter de niveau est hautement personnalisable : à partir du personnage de base, avec sa propre classe et sa propre puissance bien définies, au fur et à mesure que nous progressons, nous pouvons augmenter nos compétences et nos statistiques grâce à un système de amélioration de l'arbre avec de nombreux choix et options à explorer.



Il y a donc toutes les cartes en main pour jouer à ce jeu de manière extrêmement étudiée, en pesant soigneusement le matériel à emporter avec soi et les améliorations à choisir. En même temps, cependant, et je dis cela pour rassurer ceux qui préfèrent une expérience de jeu plus détendue, il est aussi tout à fait possible de "renoncer" et de jouer, avec succès, en suivant le style de jeu que nous aimons le plus. Évidemment, ce discours ne peut se faire que net du fait que contre certains ennemis certaines armes seront totalement inefficaces, et qu'au-delà d'un certain niveau de difficulté, si vous voulez espérer franchir les différents paliers, il vous faudra tout de même jouer consciencieusement. des différents effets de nos équipements.


Le dernier aspect clé (mais seulement pour cette revue) de ce jeu est le mode multijoueur. Strictement localement (implémenter également la version en ligne, selon les développeurs, aurait été incroyablement plus cher), il est possible de jouer avec plus de joueurs (jusqu'à 4) à la fois en coopérative que entrer en collision en mode arène. Deux aspects qui contribuent certainement à la longévité du jeu, du moins en théorie. En fait, je n'ai pas eu l'occasion de les essayer, car, vu la complexité des commandes, il ne suffit pas d'avoir les Joy-Con pour jouer à au moins deux personnes. Un gros problème pour quelqu'un comme moi, dont les amis équipés de Switch n'habitent pas au coin de la rue, et pour qui la possibilité de jouer en ligne aurait certainement été appréciée.

Acheter ou ne pas acheter?

Mais maintenant il est temps de faire le point sur la Super Cane Magic ZERO : vaut-elle la peine d'être achetée ou non ?

La réponse est un "dépend". Le jeu lui-même est certainement valable, à la fois en tant qu'incarnation vidéoludique de l'humour de Sio et en tant que RPG avec une dynamique originale et un gameplay complexe. Donc si vous êtes un amoureux de l'une de ces deux choses, je vous la recommande fortement, je ne la recommande pas à la place, à moins que vous ne vouliez faire l'expérience de quelque chose de nouveau, aux autres, car ils ne trouveront rien d'autre que ces deux choses.

Je n'ai aucun moyen de m'exprimer sur la possibilité d'acheter le jeu comme passe-temps en entreprise, ne l'ayant pas essayé dans ce mode, et je ne peux que vous dire de vous assurer d'avoir suffisamment de manettes pour tout le monde.

Enfin, je vous déconseille particulièrement d'acheter ce titre pour la Switch, même si ce serait la plateforme idéale pour jouer en nomade. Entre le chargement lent des niveaux et du jeu lui-même sur certains points, avec des baisses de framerate même évidentes, et les commandes non optimisées, il est probablement plus logique d'acheter la version PC, où le jeu coûte également 5 € de moins.

Test de Super Cane Magic ZERO : RPG à la sauce Sio Test de Super Cane Magic ZERO : RPG à la sauce Sio Télécharger le QR-Code Super Cane Magic ZERO - Legend of the Cane Cane Développeur : Studio Evil Prix : 19,99 €

Vous n'avez qu'à décider si vous voulez ou non donner une chance à ce titre, et si oui, faites-nous part de votre opinion à ce sujet. Nous vous laissons également, pour plus d'informations sur la disponibilité du titre et les éventuelles mises à jour, le lien vers le site officiel.

Super Cane Magic ZERO - Légende de Cane Cane - VOTO: 7.5

Pro Test de Super Cane Magic ZERO : RPG à la sauce Sio
  • RPG avec un gameplay original
  • Humour par Sio
  • De grandes cartes avec de grandes possibilités d'exploration
  • Multijoueur local en mode coopératif et arène
Contre Test de Super Cane Magic ZERO : RPG à la sauce Sio
  • Pour la version Switch : des temps de chargement infinis et un manque de fluidité par moments
  • Pas intuitif pour jouer sans souris ni clavier
  • Manque de multijoueur en ligne

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