La critique des mondes extérieurs
Un parcours annuel, celui entrepris par Divertissement Obisidien vers sa dernière création : annoncé en 2018 e lancé en 2019 pour consoles et PC, leur dernier effort est arrivé le 6 juin également sur Nintendo Commutateur. Parlons de Les mondes extérieurs, un jeu de tir qui s'était bien comporté lors de sa première sortie sur étagère.
Alors pourquoi ne pas essayer le deuxième gros succès avec la version console portable japonaise ? Dommage que l'étude de développement n'ait pas réussi dans l'entreprise. Nous vous expliquons pourquoi dans cette revue.
La critique des mondes extérieurs - L'éveil
https://www.youtube.com/watch?v=3Lu_puiy5mg
Ceux qui ont déjà mis la main sur ce titre au moment de la sortie pour PC et consoles connaissent bien les événements auxquels nous sommes confrontés. Le rideau s'ouvre sur un monde en combat : Alcyon et ses colonies voient le meilleur êtres humains divisés en factions, dans une tentative de dominer les autres, ou de revendiquer des valeurs telles que la liberté et le bien-être.
Par conséquent, le héros du moment doit entrer en scène. Après des décennies passées dans un état semblable à cryoconservation, le protagoniste débarque du navire dit superstitieux L'espoir, choisit de quel côté prendre et entame un chemin qui vise à ramener Halcyon sur le chemin de la paix.
Le nom de ce monde, en italien Alcione, ne vous rappelle rien ? On ne tarde pas à vous donner la réponse : ses origines sont mythologique, ayant baptisé la fille d'Eole avec ce nom, mais nous croyons que nous devons mettre de côté les dieux grecs et rafraîchir une certaine notion de astronomie, étant en fait le étoile la plus brillante de la constellation des Pléiades.
Alors nous nous réveillons, mais pas avec nos compagnons ; le navire sur lequel nous voyagions s'est perdu, mais tout semble être fermement (ou presque) entre les mains du le docteur Phineas Wells. Une fois sorti de l'hibernation et débarqué, les indices de Wells deviendront de plus en plus rares, jusqu'à disparaître complètement. À partir de ce moment, chacune de nos réponses aux dialogues et chacun de nos coups avec les armes que nous possédons définissent la personne que nous sommes.
Les mondes extérieurs - Nintendo Switch- Un RPG avec une intrigue dynamique : selon la meilleure tradition obsidienne, votre approche de l'extérieur...
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Se connaître en accumulant des punti
Nous commençons ainsi une histoire faite principalement de exploration, choix et relations à garder ou à casser en un rien de temps. Net de combat, qui deviennent de plus en plus intéressants au fur et à mesure, c'est à nous la réputation et l'identité définissent une grande partie de l'aventure, tout comme les performances pendant le jeu. Nous pouvons changer de chemin à tout moment, en ajoutant des points à différentes compétences, mais ils sont là basi placé initialement se définir aux yeux du monde.
« Apprendre à nous connaître » est donc fondamental, car comprendre ce que nous représentons, comment pouvons-nous nous améliorer et quand nous sommes autorisés à tirer dans la tête des alliés et des civils. Oui, car le système de The Outer Worlds il ne nous permet pas d'interagir avec l'eau de mer ou avec les pissenlits qui poussent dans une prairie, mais une balle plantée dans le corps d'une personne ne les traverse pas comme un insecte, mais les tue instantanément. Les lignes sélectionnées dans les dialogues, comme les commandes que nous donnons pendant le jeu, nous font un pur mercenaire ou un héros éthiquement correct. Le choix nous appartient.
En plus des points de compétence, nous obtenons également points bonus à affecter à l'évaluation de l'armure, à la gestion du poids ou aux compétences de combat, aux côtés d'une nouveauté inspirée du VATS de Fallout : le Dilatation tactique du temps, ce qui nous permet de ralentir le temps, d'avoir quelques secondes de plus à disposition, mais nous permettant de filmer en temps réel.
La difficulté du jeu monte en flèche
Au niveau de gameplay, la de nombreuses options de personnalisation de notre personnage, du caractère aux traits physiques, en comptant des dizaines de nuances de couleur de cheveux et de teintes de teint, en passant par plusieurs autres détails qui confirment attention au détail, touchant le seuil de la manie.
Bien sûr, cependant, c'est vraiment dommage de définir si méticuleusement votre avatar, quand le jeu est à la première personne, ironiquement. Sauf si activer l'option Caméra inactive, grâce à laquelle vous pouvez observer votre personnage tandis que le cadre tourne légèrement (non sans quelques bugs), s'approchant et s'éloignant de vous. Cependant, aucune possibilité de maintenir ce point de vue pendant longtemps: dès que vous touchez une seule commande, le jeu revient à la première personne, hélas.
Le les difficultés de jeu sont quatre, offrant au joueur plusieurs étapes d'expérience possibles. De l'accent mis sur l'exploration et l'investigation de l'histoire, à la difficulté croissante, jusqu'au niveau Supernova Cette dernière modalité nous oblige à besoin respecter les nôtres Besoins psycologiques de nourriture et de repos pour survivre, à côté d'un disponibilité limitée des renflouements (manuel et automatique), augmentation de la puissance ennemie et plus encore.
Nos alliés pourraient aussi mourir définitivement, et la mort est parfois une condition découlant de nos choix, comme nous l'avions prévu. Les Mondes Extérieurs en effet, juste avant de déterminer la physionomie de notre caractère, nous appellent à choisir l'identité que nous assumons dans cette histoire, attribuant également plusieurs points à des variables telles que le tempérament, la dextérité, la force et autres. Ce n'est qu'ainsi que nous pourrons établir ce que
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Les détails font la différence
Il y a peu à dire; d'un point de vue technique et graphique, le travail réalisé par Obsidian reste remarquable, ma d'un point de vue quantitatif; le nombre de détails entrés, les objets avec lesquels nous pouvons interagir, l'immensité de la carte du jeu sont tous éléments qui dénotent la finition soignée réalisé par l'équipe. Les graphismes sont également très bons pendant les cinématiques ; depuis le début, nous assistons plusieurs minutes de scènes bien organisées.
N'oublions pas le dessins dans le bon amarcord à l'ancienne qui reprend la communication presse des années XNUMX et revient fréquemment dans les pages de chargement ou de suggestion. Cette attention portée au graphisme ressort aussi en feuilletant les pages des nôtres menu, ou observer les toiles de fond de décors "extraterrestres".
Cependant, chaque médaille a un deuxième côté; là différence de puissance moteur de Nintendo Switch, par rapport au PC et à la console, est immédiatement noté, à la fois dans le retour d'un panorama moins détaillé, vives et « patinées », à la fois dans le vitesse de chargement des décors, montrant parfois de la fatigue et de la lenteur à les mettre au point. Les différences se ressentent surtout en comparant les mêmes scénarios observés dans les versions précédentes au portage : la couleur est moins intense et les graphismes sont parfois flous, là où auparavant ils étaient clairs. Ainsi la profondeur et la chaleur des lumières sont perdues, l'une des caractéristiques les plus importantes d'un cadre aussi particulier que l'espace de The Outer Worlds.
La note endolorie se fait également sentir dans le rendu des éléments au premier plan, comme les nombreux bancs d'herbe qui poussent épais sur le sol, où les problèmes visuels ne sont malheureusement pas rares, ou en observant les visages des PNJ avec lesquels nous interagissons. Ce n'est pas seulement une question d'imperfections peu gratifiantes pour l'esthétique et pour nos yeux, mais aussi d'un point de vue pratique on a un peu plus de mal à s'identifier de loin le nôtre ennemis.
La situation ne s'améliore guère connecter la console au téléviseur, où une plus grande largeur d'écran ne coïncide pas avec une plus grande précision ou une meilleure réussite graphique.
En conclusion
The Outer Worlds sait oser, dépoussiérant aussi l'atmosphère de New Vegas, l'aventure post-apocalyptique de Fallout dans laquelle Obisidian est clairement impliqué. Il a donc ajouté ici une pincée de familiarité à un univers résolument coloré et avec des ambitions notables. Si on sait aller au-delà des difficultés mécaniques du moteur de jeu, on a un titre absolument agréable et agréable, très intéressant dans toutes ses quêtes primaires et secondaires.
L'ampleur de la carte du jeu reste un peu décevante, aussi grande qu'"inutile", car dépourvue de véritables éléments d'intérêt. Net de quelques imperfections, The Outer Worlds reste définitivement un jeu a ne pas rater, pour retrouver toute la saveur que seul un voyage hors de notre atmosphère peut donner et maintenant en version portable, pour ceux qui sauront faire des compromis.
Les mondes extérieurs
Pro
- FPS valide et engageant
- quantité importante de missions primaires et secondaires
- rythme pressant
- décors passionnants
Contre
- performances du moteur de jeu compromises
- graphiques moins détaillés que les autres consoles