Revue Le Suicide de Rachel Foster : voyage 101% psychologique

Revue Le Suicide de Rachel Foster : voyage 101% psychologique

Nous l'avions déjà rencontré lors de notre entretien avec Semaine des Jeux de Milan 2018 et, après plusieurs péripéties liées au développement de ce titre aussi complexe que le thème qu'il aborde dans son intrigue, voit enfin le jour Le suicide de Rachel Foster, le jeu vidéo édité par Daedalic Divertissement et développé par JEUX INDIVIDUELS, sortant du 19 février sur Steam. cette aventure occasionnelle interactive dans lequel on croise va disséquer de nombreuses facettes intimes et profondes liées à l'histoire d'une famille aujourd'hui détruite et dissoute par les erreurs humaines et la fugacité physiologique de la vie, laissant seule Nicole Wilson, seule héritière de l'héritage de Leonard McGrath. Découvrons ensemble ce voyage fort et délicat, dont les étapes sont toutes caractérisées par une signification émotionnelle et une grossesse notables.




Critique du suicide de Rachel Foster - Heavy Legacy

Après avoir lu la lettre que notre mère nous a écrite en prévision de sa mort imminente, nous nous retrouvons dans le Montana, aux États-Unis, par une froide journée d'hiver, précisément le 22 décembre 1993. Nicole est reconnue comme l'unique propriétaire de l'hôtel Timberline. Après dix ans à essayer d'oublier le passé, cette dernière revient alors avec force dans sa vie, la forçant à se souvenir d'événements familiaux ennuyeux et tristes dus à des problèmes bureaucratiques. Mais ce qui semblait pour Nicole le plus grand des problèmes deviendra une raison pour redécouverte et résurrection de souvenirs lointains, caché entre les murs et les objets encore conservés à l'intérieur de ce mystérieux hôtel.


Le suicide de Rachel Foster profite pleinement de l'exploration à la première personne, laissant de côté l'horreur et les dérives paranormales pour se concentrer sur un état d'angoisse et de tension grandissant, immédiatement dicté par la sonnerie lancinante du téléphone qui nous hante jusqu'à ce que nous le trouvions et y répondions. Nous ne parlons pas des pièces aujourd'hui détruites et abandonnées, discordant avec la couleur et l'ordre des chambres qui sont restées identiques à la dernière fois que leur propriétaire a franchi la porte.



Revue Le Suicide de Rachel Foster : voyage 101% psychologique

Retrouver des souvenirs perdus

Nous devons admettre que l'exploration n'est pas toujours facile et engageante, à la fois pour des raisons techniques et narratives : il y a des points le long du parcours où l'ennui est physiologique et on ne peut pas faire autrement, se perdre dans l'exploration de l'hôtel, étant composé de plusieurs étages que l'on peut connaître à l'avance grâce au plan dont nous avons du menu. Étant sur papier, il ne nous permet donc pas d'identifier notre position au fur et à mesure que nous nous déplaçons, ce qui rend les choses plus compliquées, mais en même temps réalistes.

On remarque un peu moins de réalisme dans le rendu des mouvements des véhicules et dans la définition des environnements et des objets, qui apparaissent à l'écran entre des coins légèrement arrondis et ressemblent parfois à des artefacts. On avoue cependant que, dans l'ensemble, c'est du bon boulot, de porter la signature de Daedalic Entertainment, un éditeur qui nous a souvent laissé un mauvais goût dans la bouche pour ses défauts graphiques et techniques, notamment sur la moteur de jeu, un autre précise que passe l'examen avec une bonne note. Dans tout cela, nous ne nous sommes pas encore concentrés sur ce qu'est réellement l'expérience de jeu en entrant dans le rôle du protagoniste.


Revue Le Suicide de Rachel Foster : voyage 101% psychologiqueC'est avant tout un titre en première personne, où, dès que nous prenons le contrôle de Nicole, nous remarquons à peine sa présence physique, sauf dans un moment sporadique où la corporéité du protagoniste est dictée par les ongles laqués des mains que nous apercevons de temps en temps, dès le début, quand nous lisons la lettre révélatrice du passé qui est difficile à accepter même après des années de l'incident raconté. Petite remarque : attention taches sur le papier des larmes versées de sa mère pendant qu'elle écrivait la lettre; un moment résolument hyper-réaliste de pure poésie.



Revue Le Suicide de Rachel Foster : voyage 101% psychologique Revue Le Suicide de Rachel Foster : voyage 101% psychologique Télécharger QR-Code Le Suicide de Rachel Foster Développeur : ONE-O-ONE GAMES Prix : 2,54 €

Décombres métaphysiques

D'un point de vue technique, il ne sera pas toujours facile de pouvoir contrôler nos mouvements entre souris et clavier, où le premier sert à déplacer l'objectif de la caméra, tandis que le second à nous déplacer sur l'écran de manière assez rigide. et nécessairement assisté par l'utilisation de la souris. Cependant, il y a un autre trait vraiment critique auquel nous devons prêter attention : nous avons trouvé à plusieurs reprises pas de petite difficulté pour sauvegarder le jeu. Même après seulement quelques heures de jeu, la progression a pratiquement disparu, nous faisant revenir à l'entrée de l'hôtel, comme si nous venions de jouer l'introduction de l'histoire. Une morsure particulièrement amère à avaler, si ce n'était le fait que le jeu, en soi, ne nous coûtera pas plusieurs heures de gameplay et de complexité.


Par contre, nous avons apprécié de pouvoir définir les graphiques de l'écran selon nos besoins (mais aussi selon les possibilités dictées par les spécifications du PC sur lequel on joue), ainsi que l'instantanéité des commandes et leur simplicité. L'entrée peut être donnée à la fois par la souris et le clavier, et par le contrôleur, nous permettant une bonne liberté de choix, ainsi que les paramètres nous permettent d'avoir des sous-titres, ce que nous recommandons pour mieux fixer les indications qui nous sont données et les dialogues en général.


Revue Le Suicide de Rachel Foster : voyage 101% psychologique


En conclusion, Le Suicide de Rachel Foster nous a semblĂ© un bon produit sur le papier, promettant des Ă©motions "sĂ©rieuses" et une intrigue digne d'ĂŞtre racontĂ©e, mais nous n'avons pas Ă©tĂ© particulièrement surpris par le rĂ©sultat final en termes de gameplay, de cette production que nous Ă©taient si curieux il y a un an et demi. Cependant, nous devons apprĂ©cier la multiplicitĂ© de sens qui est imprĂ©gnĂ© de toute l'histoire, qui ne peut ĂŞtre comparĂ© Ă  n'importe quel simulateur de marche, mĂŞme si les jeux de ce type risquent toujours de tomber dans le piège de cette catĂ©gorisation. L'histoire est sincère et proche de notre sensibilitĂ©, c'est une histoire digne d'ĂŞtre comprise, apprĂ©ciĂ©e et apprĂ©ciĂ©e dans ses pauses et ses expansions liĂ©es Ă  l'exploration et Ă  l'acte de creuser la mĂ©moire et l'âme.

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Le suicide de Rachel Foster

Pro Revue Le Suicide de Rachel Foster : voyage 101% psychologique
  • Une histoire aux implications psychologiques profondes
  • Audio et graphismes bien finis au-dessus de la moyenne des Ă©ditions Daedalic
Contre Revue Le Suicide de Rachel Foster : voyage 101% psychologique
  • Problèmes de sauvegarde automatique
  • DĂ©placements ligneux dans le milieu
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