La critique de Final Fantasy VII Remake
Avis sur Final Fantasy VII Remake – Il y a vingt-trois ans, ce qui était sur le point d'être l'un des jeux de rôle les plus populaires de Sony Playstation sortait des étagères : je parle de Final Fantasy VII, produit par Squaresoft, la société de développement aujourd'hui connue dans le monde entier sous le nom de Square Enix. Le titre réapparaît dans nos maisons dans un format graphique entièrement revu et corrigé : il conserve l'âme de ce qu'il était mais renaît pour rejoindre notre époque. Découvrons ce qui s'est passé dans l'examen de Final Fantasy VII Remake.
Remake de Final Fantasy VII : ancien mais nouveau
Partons d'une hypothèse : on peut désormais affirmer avec certitude qu'il ne s'agit pas de l'opération nostalgie classique (comme ce fut le cas pour le remasterisé de Final Fantasy VIII). Pour ne pas décevoir les fans et apporter une nouvelle génération à la saga et au premier chapitre pour PlayStation, un travail délicat et minutieux a été nécessaire, et je crois vraiment que Square Enix a réussi son dessein. Nous sommes face à un titre esthétiquement beau et détaillé, prêt à nous faire nous concentrer sur tout ce qui était un peu flou dans la version originale (et pas seulement à cause des pixels).
Découvrez la différence entre Remake, Remastered et Reboot
Pour aider la narration, l'étonnante bande sonore, une fois de plus confiée aux mains habiles du suprême Nobuo Uematsu: il vaut mieux jouer la sécurité dans des cas délicats comme celui-ci. Le frisson dans le dos est prêt à vous attraper quand vous vous y attendez le moins, ramenant les mêmes émotions ressenties en jouant au titre PlayStation 1.
Revue de Final Fantasy VII Remake : l'intrigue
L'histoire, racontée pour la première fois en 1997, est plus que jamais d'actualité en cette année 2020 : les habitants d'une planète mourante se battent pour que les dernières ressources et sources d'énergie disponibles ne se tarissent pas. La planète Gaia il est alimenté en son cœur par une source d'énergie nommée Mako. Dans l'un des trois continents de Gaïa, celui de l'Est, se trouve l'imposante cité de Midgar. Ici le Compagnie d'électricité Shinra a construit une série de réacteurs qui retirent en permanence le Mako de la planète, pour alimenter ensuite toute la technologie présente sur le continent, tant civile que militaire. Car oui, Shinra, en plus d'être une entreprise puissante, c'est aussi l'organisation politique qui contrôle tout le Midgar, avec une armée à sa disposition.
Un groupe d'éco-terroristes, le Avalanche, cependant, se rebelle contre la destruction de la planète et tente de mettre des bâtons dans les roues de la Shinra, endommageant ses usines. C'est précisément dans l'Avalanche que nous retrouvons les protagonistes de notre histoire, Acclamation e Barrett, qui embauchent l'ancien soldat (soldat) et maintenant un mercenaire cloud Strife pour les aider dans leurs missions anti Shinra.
Final Fantasy VII Remake - Thème dynamique Sephiroth...- Le remake de Final Fantasy VII raconte l'histoire d'un monde tombé sous le contrôle de la compagnie d'électricité Shinra
- Une réinterprétation contemporaine de l'histoire qui explore son univers et ses personnages
- Le thème dynamique sera envoyé par e-mail
Ils ont réussi
La peur de la déception était juste au coin de la rue. De nombreux fans avaient des préjugés, car "ils ne pourront jamais égaler le succès et les sensations d'il y a des années". Au lieu de cela, je peux vous dire en toute confiance que ce n'est pas le cas. Cloud, Aerith et tous les autres ont pris vie de la meilleure façon possible. Ils ont été parfaitement caractérisés, tant d'un point de vue esthétique-expressif que grâce à l'excellent doublage.
Ils semblent plus matures et vous pouvez souvent sentir leur conflit intérieur : ce que nous faisons est-il vraiment bien ? Vaut-il la peine d'affronter toutes ces destructions et ces morts pour le plus grand bien ? Sommes-nous vraiment "les gentils" à 100 % ?
Certains personnages, autrefois marginaux, prennent désormais des connotations nouvelles et plus pertinentes, comme Elmyra ou Don Corneo, s'intégrant parfaitement à l'intrigue.
Les immeubles, les quartiers, les maisons ont été savamment plongés dans un scénario steampunk, où la technologie, la nature et les décombres se mélangent habilement sans jamais se substituer. Certains scénarios que vous ne voudriez jamais abandonner pour la beauté et la tranquillité qu'ils véhiculent : qui n'aimerait pas passer des journées entières à la cascade près de la maison d'Aerith ?
Le système de combat
Testuya Nomura, dans une interview avec le magazine japonais Famitsu, il a déclaré que "le système de combat a été recréé à partir de zéro plusieurs fois au cours du développement". L'idée principale était de mettre à jour un style obsolète, celui du combat au tour par tour, et de le transporter dans l'ère du Kingdom Hearts.
Au départ, l'équipe avait décidé de viser des contrôles en temps réel, mais a rapidement changé d'avis et a commencé à se consacrer à ce qu'on appelle Active Time Battle. À ce stade, Nomura a estimé que cela contredisait son idée, déclenchant un "long processus d'essais et d'erreurs pour le faire fonctionner".
Mais le juste équilibre a finalement été atteint. Le système hybride entre action et commandes cela vous donne à la fois la liberté nécessaire dont vous avez besoin et le temps de clarifier vos idées et de décider des actions à entreprendre vis-à-vis des personnages. Vous pouvez initialement choisir entre trois modes : Facile, Standard et Classique. La différence entre les deux premiers réside exclusivement dans la difficulté des combats : les dégâts reçus en mode Standard seront plus importants, et ceux infligés à l'ennemi le seront moins.
Le mode Classique, quant à lui, a été conçu pour rapprocher les joueurs de l'expérience '97: les personnages effectueront les mouvements d'attaque de base de manière plus autonome, il ne nous appartiendra que de décider quand activer les capacités et sorts spéciaux, avec plus de temps à notre disposition. Au cours du jeu, il sera possible de passer d'un mode à l'autre avant chaque combat, en accédant au menu approprié.
La question
Nous trouverons le système de Materia: qu'ils soient magiques, de soutien ou d'action, ce sera à vous d'équiper ceux qui conviennent le mieux au combat, de les faire évoluer en les faisant évoluer et de créer les combinaisons les plus létales. Les Materia sont des cristaux en forme de sphère qui doivent être sertis à l'intérieur d'armes ou d'accessoires/protections ; chacun d'eux a une capacité différente que vous ne pouvez utiliser qu'après l'avoir équipé. Au fil du temps et des batailles, ils gagneront des points d'expérience qui débloqueront leur prochain niveau de puissance. Les Matières les plus puissantes, les plus rares et les plus recherchées sont celles qui contiennent en leur sein un Esper, l'esprit d'invocation.
Même les armes peuvent "évoluer", améliorer leurs caractéristiques grâce à l'XP obtenu au combat et vous donner des compétences uniques qu'il vous faudra apprendre et maîtriser.
Les points sensibles : l'Esper, les tirs et la traduction
La perfection n'existe pas. Nous ne nous attendions pas au contraire, mais il y a des aspects qui peuvent être améliorés à l'avenir et qui pourraient peut-être déjà être étudiés différemment dans ce titre.
L'Esper
Esprits d'invocation, ce sont de grandes créatures mythologiques dotées d'énormes pouvoirs. Des êtres magnifiques qui viennent à la rescousse de nos héros en faisant don de leur force et de leurs compétences, atteignent leur paroxysme en lançant une attaque d'une puissance extraordinaire. Cependant, leur gestion dans ce chapitre n'est presque plus volontaire, mais devient aléatoire. Le Attendre ils ne peuvent pas être invoqués à chaque fois que nous le décidons : ce n'est que dans certaines batailles que nous aurons cette possibilité, indiquée par une barre de chargement violette.
Et ça ne s'arrête pas là : tous les Esters ne conviendront pas aux situations : dans des endroits trop étroits nous ne pourrons jamais invoquer de grands Esper, comme le Léviathan, nous devrons nous limiter au plus petit Shiva ou Carbuncle. Pourquoi ce choix ? Dans le passé, les Espers étaient des sauveteurs et un facteur déterminant de la victoire dans de nombreux combats. Maintenant, ils deviennent des embellissements occasionnels dans le gameplay. Cependant, une fois invoqués, ils s'ajouteront à votre groupe et agiront de manière indépendante, mais nous pourrons activer leurs capacités spéciales. Au bout du temps (limité) qu'ils nous accordent, leur attaque finale est automatiquement lancée, avec une puissance dévastatrice.
Les coups
Se familiariser au début n'est pas facile : ils sont très mouvementés, et presque à la première personne, avec un champ pas très large. Ils pourraient provoquer des vertiges, manipulez-les avec précaution !
La traduction des dialogues
Quiconque mâche un peu d'anglais ne peut manquer de le remarquer. L'audio des dialogues de la version italienne est en fait en anglais, tandis qu'en bas on trouve le texte traduit en italien. Mais on ne voit souvent et volontairement pas les deux langues correspondre, dans certains cas avec des distorsions complètes de sens. Déjà dans les premières scènes on lisait un "J'aurais dû demander plus d'argent" (littéralement : j'aurais dû demander plus d'argent) devenu "Vois te donner un coup".
Le retour du genre
Final Fantasy VII Remake, comme son prédécesseur, n'est pas que des épées, des monstres et des combats. Les auteurs ont judicieusement réinséré quelques détournements pour apaiser un peu la tension, et pourquoi pas, divertir également le gamer qui dans certains cas devient également spectateur. Parmi les intermèdes les plus remarquables, ceux de la bidonvilles du secteur 6. On ne peut manquer de rappeler la tentative de Cloud pour s'infiltrer dans les chambres de Cadeau Corné, Don Juan bien connu, déguisé. Sur l'idée de Aerith, le protagoniste sera déguisé en femme avec beaucoup de tresses-extensions et un corsage victorien et (presque) personne ne remarquera rien d'étrange. Vraiment, qui pourrait jamais soupçonner quoi que ce soit ?
Test de Final Fantasy VII Remake : acheter ou pas ?
Midgar est l'endroit où tu es parti en vacances enfant avec tes grands-parents, et où tu reviens enfin après un long moment : tu as grandi et mûri, et tu le regardes avec des yeux différents. Vous trouverez à l'intérieur des fantasmes de courage et de force, d'amour et de science-fiction, avec juste cette touche étrange.
Êtes-vous un fan de la saga et avez-vous joué et aimé le titre de 1997 ? Qu'attendez-vous, courez à la boutique ! Est-ce la première fois que vous en entendez parler et que vous souhaitez vous rapprocher de la saga ? Super, c'est la bonne occasion.
Il semble enfin être revenu aux gloires du passé. Avec un peu de retard, un titre agréable, passionnant, techniquement et graphiquement de haut niveau est arrivé, qui vous capture et vous oblige à ne pas le quitter tant que vous n'êtes pas arrivé à la conclusion. Vous ne pouvez pas vous empêcher de créer des liens avec les personnages, leur expressivité et leur émotivité sont écrasantes et réalistes. Vous ne pouvez pas vous empêcher de rire, de pleurer ou de rêver avec eux. Certaines petites bavures ne peuvent être remarquées que par les vétérans de la saga, sinon elles passent discrètement au second plan. Le vrai gros défaut est un et un seul : nous ne savons pas quand nous pourrons retourner à Midgar et continuer cette histoire fantastique.
Pro
- Des graphismes épurés
- Caractérisation des personnages
- combat fluide
- Trama
Contre
- Des clichés parfois déroutants
- Gestion Esper