Revue Beat Saber : Chevaliers Jedi ou danseurs qualifiés ?

Revue Beat Saber : Chevaliers Jedi ou danseurs qualifiés ?

"Vous n'aurez pas d'autre jeu de rythme que moi", et moi, aux paroles de cette guitare plastifiée, j'y ai cru un peu. A l'époque pourtant, je n'aurais pas pu prévoir la triste défaite de Guitar Hero, ni qu'un jour je me retrouverais à danser frénétiquement en agitant deux épées laser, avec le risque d'être interné avec le casque VR complet. Ne fais pas cette tête : je te parle de Beat Saber, production courageuse forgée par l'équipe tchèque de Battre Jeux, qui nous surprend par un admirable test de dextérité dans le domaine très délicat de la réalité virtuelle.




Nous avons passé quelques heures agréables en compagnie du titre pour PlayStation VR, mettant à rude épreuve nos réflexes et défiant ceux de nos amis : voici notre verdict final.

Guitar Hero, ma con le sabre laser

Bien sûr, la comparaison avec l'indémodable titre musical peut sembler risquée, et après tout on ne peut pas réduire tout le panorama (et varié) des jeux de rythme à Guitar Hero. Dans mon expérience personnelle avec ce genre, cependant, seul le feuillage persistant que je viens de mentionner a pu s'amuser autant que le protagoniste de cette revue. Beat Saber est en fait un concentré d'adrénaline si puissant qu'il est addictif, mais qu'est-ce qui le rend si spécial ? Tout d'abord, essayons de comprendre quelque chose de plus en examinant de plus près le gameplay.

La formule de Beat Saber est aussi simple qu'originale : tenir deux sabres laser - un dans chaque main, en utilisant i PlayStation Move - nous improviserons des Jedi en herbe dans une scène virtuelle, qui rappelleront ceux dans le style et l'ambiance mondes de néons hypnotiques admiré à Tron. Des cubes rouges et bleus se matérialiseront devant nos yeux - tout comme nos "sabres laser" - tirés sur nous à une vitesse qui variera selon la difficulté choisie : une flèche sera représentée sur chaque polyèdre, qui nous invitera à lancer le barre oblique dans le sens indiqué, ou un point, dans le cas le plus simple où nous devrons nous limiter à trancher le cube.




Le principal défi consistera donc à déchiqueter les cubes allumés au rythme de la musique, en dirigeant nos tirs de manière à ce que les couleurs correspondent et en essayant de ne pas manquer ne serait-ce qu'une seule cible. Le multiplicateur de score nous sera bénéfique pour les tirs bien ciblés et nous pénalisera en cas de mauvaise rotation du poignet (« bad cut ») ou d'évitement de blocage (« miss »). En revanche, certaines variables rendront les choses plus intéressantes, comme les malus, les obstacles ou les conditions particulières posées par le challenge : parlons des mines explosives qu'il faudra éviter de heurter ou encore des flèches rétractables qui cacheront le sens dans lequel pour diriger les barres obliques, mettant non seulement des réflexes, mais aussi nos capacités mnémotechniques sont mises à rude épreuve.

Comme si cela ne suffisait pas, dans la plupart des niveaux, nous risquerons d'entrer en collision avec certains murs virtuels ce qui nous obligera à improviser des esquives ou même à nous accroupir au milieu du jeu - une tâche beaucoup plus difficile qu'il n'y paraît. Dans ces situations, il peut être très facile de trébucher sur un obstacle dans l'environnement ou dans les mêmes câbles d'alimentation (toujours encombrants). PlayStation VR, nous vous conseillons donc de jouer dans une pièce très spacieuse et à au moins 1,5/2 mètres du téléviseur.

À cet égard, Beat Saber parvient à reproduire les mouvements capturés avec la PlayStation Camera de manière extrêmement précise, en minimisant la latence et en renvoyant également des commentaires satisfaisants chaque fois que nous coupons un cube - via la vibration du PS Move. Ce seront aussi de simples détails, mais ils contribueront certainement à augmenter le niveau d'implication, déjà très élevé en soi grâce à la qualité surprenante du secteur visuel et sonore.



Pour en revenir au contenu du jeu, une tracklist de environ 15 pistes il nous captivera instantanément avec ses sonorités puissantes et envoûtantes. Le nombre de morceaux n'est pas particulièrement généreux, mais Beat Saber se rattrapera en nous permettant de jouer chaque morceau de différentes manières et à différents degrés de difficulté, du niveau recommandé pour les débutants à celui moins accessible réservé aux experts - recommandé uniquement pour ceux qui ont vraiment travaillé des dizaines d'heures dans ce jeu de rythme.


En nous concentrant sur les modes de jeu, nous nous sommes d'abord interfacés avec Free Play, l'endroit idéal pour défier librement toutes les chansons avec la possibilité d'activer et de désactiver tous les obstacles ; en son sein, nous trouverons également le sous-mode Pratique, où il sera possible d'ajuster la vitesse de la chanson - et, par conséquent, des cubes - pour se familiariser avec le système de jeu unique. On retrouve alors Fête, playlist dédiée au jeu multijoueur et qui gardera une trace des scores de chaque participant, les ramenant à un classement que nous visualiserons après avoir terminé toutes les chansons sélectionnées.

Qu'est-ce qui distingue le nouveau port PlayStation 4 des versions précédentes du Beat Saber est représenté par le nouveau campagne. Nous parlons d'un mode solo divisé en une cinquantaine de niveaux, caractérisé par un niveau de difficulté croissant et par la présence de règles et de défis encore plus intrigants. Nous pourrions considérer que c'est la meilleure occasion d'entrer en contact pour la première fois avec la formule particulière du titre musical, mais cela touche à préciser comment le jeu peut soudainement devenir frustrant dès les premiers stades de la campagne, courant le risque de décourager le joueur novice - et pas seulement lui.



En résumé et sans entraîner d'autres tournures de mots, Beat Saber est sans aucun doute l'un des titres les plus drôles auxquels j'ai jamais pu jouer en portant le casque PlayStation VR.

Celui développé par Battre Jeux est un jeu de rythme amusant qui fait monter l'adrénaline, une expérience empreinte de puissance addictif. Que vous soyez un amateur du genre de référence ou non, le jeu vous offrira une occasion incontournable de vous amuser seul ou en compagnie de quelques amis - et il vous fera également faire des mouvements sains, ce qui ne fait certainement pas de mal.


Les seuls résident tout d'abord dans une tracklist plutôt pauvre, mais avec un fort potentiel de rejouabilité, et en tout cas voué - comme annoncé par les développeurs eux-mêmes - à s'étoffer avec de futures mises à jour. Ensuite, il y aurait le niveau de défi fluctuant de la campagne, pour lequel il conviendra de s'entraîner un peu dans le mode Free Play, et d'en profiter pour se laisser envoûter par les néons des scènes virtuelles et par les une musique électrisante qui nous envoûtera dès la première minute de jeu.

Pro Revue Beat Saber : Chevaliers Jedi ou danseurs qualifiés ?
  • Une formule de jeu addictive
  • Un travail surprenant sur le plan visuel et sonore
  • Chansons pour le moins excitantes
Contre Revue Beat Saber : Chevaliers Jedi ou danseurs qualifiés ?
  • Tracklist un peu éparse
  • Campagne parfois frustrante
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