Cette fois aussi, Dontnod a pu nous offrir une aventure spéciale, avec des personnages uniques et des rebondissements à vous couper le souffle. Pendant deux semaines, le cinquième et dernier épisode di La vie est étrange 2, Wolves, est enfin disponible : nous aura-t-il convaincus ? Découvrons ensemble dans cette revue !
Cela marque la fin de Life is Strange 2, qui est désormais également disponible en version physique pour 4 PlayStation, Xbox One et PC.
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Un dernier et intense voyage
Ce n'est jamais facile de dire au revoir, surtout si c'est quelque chose qui a réussi à nous transmettre des émotions fortes. Au début, devoir attendre deux ou trois mois avant la sortie de chaque épisode était frustrant, mais maintenant je me rends compte que cela a servi à faire ce voyage encore plus intense.
Il m'a fallu un certain temps pour digérer la fin et réaliser que notre voyage était maintenant terminé. Maintenant que j'ai réussi à remettre les pièces en place, je suis prêt à franchir cette dernière étape avec vous.
À la fin du quatrième épisode, nos frères Diaz quittaient enfin l'église de Heaven Point avec Karen, la mère qui, après de nombreuses années, a été révisée et a décidé d'aider ses enfants.
Un petit spoil, merci de cliquer seulement si vous avez joué au dernier épisode !
Parmi les personnages que nous apprendrons à connaître dans cette communauté, il y en aura un très familier. Si toi aussi tu as crié en voyant David Madsen, le beau-père de Chloé, lève ta main! Selon la fin que vous aurez choisie pour le premier Life is Strange, David vous donnera différentes versions de sa vie. Dans mon cas, que j'avais déjà sauvé Chloé, David raconte comment il s'est finalement rapproché de sa belle-fille et à quel point il vit bien avec son ami (bien sûr Max). Il sera également possible de retrouver une photo des deux filles à l'intérieur de sa caravane. Une émotion intense, qui m'a fait pleurer pendant au moins un quart d'heure. Félicitations Donnod, complimenti.Dans ce nouvel épisode nos personnages passeront le première partie du jeu dans une paisible communauté du désert, en compagnie de leur mère et de nouveaux personnages qui gagneront en quelques minutes notre sympathie et notre confiance. La dernière partie du jeu, cependant, est celle dont on parle depuis le début du premier épisode : le Mexique.
Nos frères pourront-ils rejoindre la ville natale de leur père ? À quels obstacles nos loups seront-ils confrontés ?
Secteur sonore et graphique : on touche à la perfection
Parler de la fin de quelque chose est difficile, notamment parce que tant que vous ne l'avez pas joué, il est impossible de comprendre pleinement à quelles émotions vous allez vous opposer. Il faut donc parler avant tout de aspects techniques. Par rapport au quatrième épisode, j'ai remarqué un grande amélioration du point de vue du secteur graphique : chaque épisode s'améliore de plus en plus, jusqu'à presque toucher la perfection à la fin de l'aventure.
Dans Wolves, les paysages, en particulier désertiques et caractérisés par le changement climatique, sont extrêmement réalistes : plein de détails qui font la différence et permettent au joueur de découvrir leur magnificence de première main.
Ici aussi le compartiment sonore, surtout pour la partie finale, c'est super : ça rendra notre dénouement encore plus intense, c'est pourquoi je vous recommande de vous équiper de mouchoirs (ou d'une serviette, selon la quantité de vos larmes).
[Dans le premier Life is Strange, Dontnod nous a mis devant deux options horribles: sauver Arcadia Bay ou la vie de Chloé. Ceci, bien sûr, a commencé deux fins différentes. Cette fois la situation est plus compliquée : à la fin de notre aventure, nous nous retrouverons ici encore devant deux choix différents.
Celles-ci cependant, selon la façon dont nous nous sommes comportés depuis le début du premier épisode de Life is Strange 2, peuvent nous amener vers l'une des sept fins disponibles. Dontnod est devenu fou, jouant impitoyablement avec nos sentiments.
La le récit est super, comme toujours. De plus, certains thèmes abordés au début du premier épisode, reviendront encore plus durs dans cette fin, donnant également au joueur l'occasion de réfléchir sur des problèmes du quotidien qui passent parfois inaperçus.
Un amour qui dépasse toutes les limites
loups et le sommet de l'amour fraternel, l'amour qui lie Sean et Daniel et qui souligne à quel point le frère aîné est prêt à faire pour le bien de son petit loup et inversement. De plus, Karen, personnage que l'on n'a eu l'occasion de voir que dans les deux derniers épisodes, fera tout son possible pour se racheter et servir de mère à ces pauvres gosses longtemps sans repère.
Sa tentative de lui offrir à nouveau une famille, même brièvement, est à saluer.
Ce dernier épisode, et ses différentes fins, sont là fin parfaite pour un voyage qui nous a volé le cœur dès les premières minutes de jeu. Les différences avec Life is Strange sont là et se voient, mais il y a tout de même des éléments qui unissent les deux titres, soulignant les capacités de Dontnod qui une fois de plus a créé un excellent produit.
Après l'annonce d'un nouveau Life is Strange, les angoisses et les inquiétudes ont commencé à se faire sentir de plus en plus intensément : heureusement, cependant, on nous a proposé un produit remarquable, à la hauteur du premier chapitre et capable de transmettre, bien qu'avec une histoire et des personnages complètement différents, des émotions rares et merveilleuses.
Notre voyage avec les frères Diaz se termine ici, mais cette ce n'est pas un aurevoir: une fois que vous avez trouvé le courage, vous pouvez toujours recommencer depuis le début. Peut-être en commençant par Max et Chloé, puis en passant au petit Chris et en terminant par Sean et Daniel. Et même s'il n'y aura plus d'effet de surprise, ces émotions fortes restera.