Ces derniers mois, il y avait eu beaucoup de rumeurs d'une éventuelle transposition pour la console hybride de Nintendo de certains des titres les plus importants de la saga de Super mario. Cependant, ce fut une surprise pour beaucoup de voir Super Mario 64, Super Mario Sunshine e Super Mario Galaxy su Nintendo Commutateur dans un seul récipient. La validité et la beauté de ces titres ont déjà été démontrées au fil des années et le portage sur la nouvelle console a été fait correctement. Après l'avoir essayé, nous sommes donc prêts à vous donner notre avis sur la collection Super Mario 3D toutes les étoiles.
La critique de Super Mario 3D All Stars
Comme mentionné ci-dessus, la validité des jeux sélectionnés est probablement l'un des rares aspects objectifs. Tous les trois ont un score au-dessus 90 su Metacritic et sont généralement considérés comme des jalons du jeu vidéo. Partant de Super Mario 64, le jeu pour Nintendo 64 qui, dans le "lointain" 1997, a introduit le 3D et une représentation de la Royaume Champignon dans la serie. Son utilisation du telecamera et commandes analogiques, bien que rudimentaires, elles étaient alors considérées comme révolutionnaires.
La collecte se poursuit avec Super Mario Sunshine (2002, GameCube) Et Super Mario Galaxie (2007, Wii). Dans le premier, outre une amélioration graphique et l'introduction de nouveaux personnages fondamentaux pour l'expansion du monde de Mario, l'évolution est surtout visible dans l'utilisation intensive dueau à la fois dans l'environnement et en tant qu '"arme" de Mario. Dans le second, donc, l'utilisation de la Wii Remote et une modalité asimmetrica multijoueur, en plus du cadre spatial qui tente d'étendre l'univers de Mario à une dimension interplanétaire, ils marquent un nouveau pas en avant en termes de gameplay ed expérience de jeu.
Un triplé historique
Avoir la chance de profiter de ces trois jeux dans un seul conteneur rend l'évolution naturelle de ce qui a ensuite conduit à encore plus évident Mario Odissey, le titre 3D "natif" pour Nintendo Switch. Des points fixes, tels queexploration libre des mondes et la possibilité de Achevée, collecte étoiles ou objets similaires, de manière non linéaire, ils partagent ces jeux aussi dans leurs différences.
Nintendo a souhaité mettre en avant l'aspect jalon de cette collection dès la présentation des différents titres. En fait, dans l'écran de sélection de chaque titre, ils sont présents informations concernant le lancement, l'intrigue et le contexte historique du jeu vidéo.
Cerise sur le gâteau, Nintendo a également inclus un album avec toutes les pistes musical. La bande son il peut également être écouté en modalité juke-box, ou avec l'écran Switch éteint pour rendre l'expérience encore plus immersive
Un port fidèle (ou peut-être pas)
Étant donné que nous parlons de titres venant chacun sur une console différente, il est important d'évaluer comment ils ont été transportés sur la nouvelle plateforme. Nintendo s'est fortement concentré sur fedeltà, présentant un mélange d'un portage et remastering.
Certains changements sont dus, tels que la modification des lignes de dialogue pour refléter les touches Switch ou la possibilité d'utiliser le -nous dans Super Mario Galaxy dans mode portable. D'autres sont compréhensibles, comme l'amélioration de la résolution pour Galaxy et Sunshine à la résolution native du commutateur (ce qui impliquait également le passage de 4:3 a 16:9).
Ce point est aussi en partie vrai pour Super Mario 64, quoique de manière un peu bizarre : en effet, la résolution générale a été améliorée tout en conservant le ratio de 4 :3 (quand même un portage fait par des fans pour PC avait réussi à inclure le ratio de 16: 9 et la résolution 4K). La mise à niveau vers 720p n'est même pas "vraie", car, en plus des bandes latérales inévitables, il y a aussi des bandes noires Sur et sous le jeu, réduisant un peu plus la résolution finale. Le choix de laisser sélectivement presque toutes les textures graphiquement inchangées, mais de mettre à jour certains détails à la place, comme le icônes de jeu (ce qui est également vrai pour les deux autres jeux).
La fidélité, toujours en 64, va encore plus loin sur certains points un peu trop loin. Un chargement anachronique de la éléments de jeu : étant donné les limites de mémoire et les calculs de la Nintendo 64, plusieurs objets et ennemis ne sont pas rendus visibles à l'écran (rendu) jusqu'à ce que nous nous en approchions suffisamment. Ceci, s'il est compréhensible et acceptable dans l'original, n'a peut-être pas beaucoup de sens sur une console comme la Switch.
Inquiétudes mises à part, l'expérience de jeu est par ailleurs extrêmement bonne, avec des sensations qui reflètent agréablement les versions originales. Le matériel et le logiciel s'interfacent parfaitement les uns avec les autres. Tout détail frustrant (tel que la gestion de la vue en 64) sont dues aux choix de conception de l'époque et non au port lui-même.
Un lancement qui laisse une certaine perplexité
Les jeux sont donc des chefs-d'œuvre et le portage est, net de quelques détails, excellent. Cependant, il y a un autre aspect à considérer pour cette collection, pas directement lié aux jeux, mais tout de même important. On parle des conditions de lancement : Nintendo a en effet fixé le classique comme prix catalogue 59,99€, généralement réservé aux nouveaux titres tels que Zelda Souffle de la nature e Mario Odissey. Le package, encadré dans le contexte du 35e anniversaire de Mario, sera également disponible à la vente seulement jusqu'à 31 March 2021.
Le prix et la disponibilité limitée marquent une ligne de rupture profonde par rapport au passé de Nintendo lui-même. Les deux Wii le Wii U que même le Nintendo 3DS ils étaient en fait dotés du service Console virtuelle. Avec le relativement bon marché Points Nintendo il était possible, sur ces systèmes, d'acheter une multitude de jeux à NDA, Le SNES et le Nintendo 64, ainsi que d'autres consoles tierces.
Pour les deux premiers, Nintendo nous a régalé avec une riche bibliothèque incluse dans l'abonnement Nintendo Commutateur en ligne, qui comprend désormais également la collection bidimensionnelle Super Mario All Stars. Pour les titres N64 e GameCubeAu lieu de cela, les chances de les voir arriver d'une manière aussi facilement accessible ont maintenant diminué.
Acheter ou ne pas acheter?
Nette de la légère déception suscitée par les considérations ci-dessus, la collection proposée par Nintendo reste un produit du plus haut niveau, qui comprend trois des meilleurs jeux Super Mario. Si vous n'avez pas joué à au moins deux de ces titres, notre conseil est de profiter de cette opportunité bien gardée.
Si vous avez déjà joué à ces jeux, possédez les consoles d'origine ou n'êtes intéressé que par certains de ces titres, vous pouvez décider de prendre le risque et d'attendre. La date limite du 31 mars a en fait été fixée pour la collecte elle-même, pas pour les jeux individuels. Il est donc possible que, tôt ou tard, Nintendo sorte les différents titres directement sur leboutique en ligne. Peut-être, si cela arrive, cela coïncidera-t-il avec l'arrivée du grand absent de cette collection, Mario Galaxie 2. Pour le moment, cependant, nous n'avons aucune confirmation ou nouvelle à ce sujet.
Super Mario 3D toutes les étoiles
Pro
- Une collection de jeux historiques et très beaux
- Ports fidèles
Contre
- Prix peut-être trop élevé
- Les améliorations présentes sont bonnes mais marginales
- Manque de prise en charge du contrôleur GameCube pour Super Mario Sunshine