Void tRrLM (); // Examen du Void Terrarium
Ils disent que le cerveau humain est capable d'interprĂ©ter des mots Ă©crits avec un mĂ©lange de chiffres et de lettres. Un peu comme ces jeux auxquels on joue depuis l'enfance et qui aiguisent l'imagination. Il semble que ce soit la mĂȘme technique utilisĂ©e par l'Ă©quipe da Logiciel Nippon Ichi, qui ont utilisĂ© n'importe quel type de police pour nommer leur nouveau travail : Void tRrLM();//Void Terrarium. C'est un Dungeon Crawler, c'est-Ă -dire un titre principalement inspirĂ© des jeux de rĂŽle, Ă©ditĂ© par NIS America et disponible pour PlayStation 4 et Nintendo Switch, plateforme oĂč nous avons testĂ© ce titre. UN voyage tendre et presque fĂ©erique, qui mĂ©rite toute votre attention pour savoir comment s'est passĂ© notre expĂ©rience.
Void tRrLM (); // Void Terrarium Review - Un pandémonium de conte de fées
Le jeu s'ouvre en un scĂ©nario post apocalyptique, oĂč les hommes ont connu le pire et oĂč la race humaine est maintenant complĂštement Ă©teinte. Presque. Le sort de l'homme n'a pas Ă©tĂ© des plus heureux, mais on n'anticipe rien. Nous savons seulement qu'un robot assez particulier est capable d'attaquer des ennemis et de se dĂ©placer dans ce monde fou et similaire. Jeux vidĂ©o labyrinthiques en 2D des annĂ©es XNUMX, oĂč le couleur verte dans les graphiques assez petit dans les dĂ©tails, mais prĂ©cis.
Ici plutÎt le colorant ils sont bien plus faible, mais toujours caractérisé par une assez grande variété, pour nous raconter l'histoire de une souris. Pensiez-vous à des personnages épiques ? à un héros maudit? A astronaute « Qui attend dans le ciel », comme le chantait White Duke dans la chanson Starman ? Rien de tout cela : un rat, commun, banal, rien de spécial.
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- Par le créateur de A Rose in the Twilight et htol # niq : le journal des lucioles
- Installez divers Ă©quipements, compĂ©tences, nĆuds et piĂšces que vous trouvez dans vos expĂ©ditions et prĂ©venez les menaces pour la santĂ© de ...
- Choisissez judicieusement le vÎtre pour sortir alors que vous vous battez à travers des niveaux générés de maniÚre procédurale dans ...
La souris prend alors possession d'une machine, lui permettant de piloter ce robot, appelĂ© sans trop d'imagination Robby, errant en quĂȘte de sens dans ce monde dĂ©sormais rĂ©duit en dĂ©combres. Ce sera pendant la nĂŽtre toute premiĂšre rencontre avec une Intelligence Artificielle trĂšs belle recherche que l'on dĂ©couvre une partie de ce qui s'est passĂ©.
L'ordinateur en question le blĂąme est attribuĂ© Ă ce qui s'est passĂ© Ă l'ensemble de l'humanitĂ©, racontant que les hommes ont crĂ©Ă© des souterrains, ceux-lĂ mĂȘmes dans lesquels nous nous Ă©veillons. Leur but Ă©tait de trouver de nouvelles zones pour survivre.
Nous ne sommes pas seuls dans cet univers
Comme nous l'avions prĂ©vu, il semble que le vide cosmique nous entoure, mais ce n'est pas le cas. En dĂ©ambulant dans ce donjon, on se rend compte que tout n'est pas perdu, peut-ĂȘtre. Son sort dĂ©pend de notre capacitĂ© Ă nous occuper de la petite fille, dont nous dĂ©couvrirons qu'elle s'appelle Toriko, survĂ©cu Ă ce pandĂ©monium, unique (et peut-ĂȘtre dernier) espoir de salut pour l'humanitĂ©. Mais elle est maintenant en train de mourir, la sienne l'Ă©tat de santĂ© est dĂ©finitivement prĂ©caire, mais Robbie et l'IA dĂ©cident ensemble d'aider la pauvre fille.
OĂč commencer? De l'essentiel, peu mais sĂ»r : Ă la recherche de nourriture et de nourriture pour le petit, poursuivre la construction d'une maison et ainsi de suite. Alors que les humains doivent gĂ©nĂ©ralement s'occuper des animaux, l'inverse est vrai dans ce jeu. Toriko devient comme notre chiot dans nintendogs ou, pour les joueurs de longue date, le nĂŽtre tamagotchi, qui aprĂšs un certain temps nĂ©cessite notre intervention directe.
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Nous nous lançons donc dans une mission qui n'est certainement pas facile, étant donné que nous sommes dans une mer d'ordures, au sens littéral. Avec ce prétexte, commençons le nÎtre aventure au-delà de cette solitude, face à une série d'ennemis robotiques de plus en plus puissants avec un rythme assez rapide d'une rencontre à l'autre.
Parlons de ça alors double identité apprécié par Void Terrarium : d'un cÎté, le hub, le vide auquel le "vide" du titre fait référence, de l'autre les donjons du jeu. nell 'moyeu, le jeu prend des allures de Plateforme coulissante 2.5D, plutÎt similaire dans son concept à cette merveille de jeu vidéo qu'est la série Ori. Ici, cependant, le actes à accomplir sont définitivement limité, contrairement à ce qui se passe dans les donjons.
Un jeu labyrinthique
Si dans le hub on peut faire une pause, s'Ă©quiper, faire le point sur ce qu'on a fait jusque-lĂ , la prochaine Ă©tape est dictĂ© par des batailles haletantes dans des donjons, trĂšs similaire aux cavernes et aux espaces exigus des tout premiers titres de la sĂ©rie PokĂ©mon, avec la camĂ©ra d'en haut qui suit "exactement" notre protagoniste. PrĂ©cisĂ©ment Ă ce stade, il est donc clair pour nous que originalitĂ© et nouveautĂ© ne sont pas les maĂźtres mots de ce jeu, tout en se rĂ©vĂ©lant ĂȘtre un plaider en faveur de la familiarisation avec sa mĂ©canique de base.
Les donjons sont zones labyrinthiques dont la carte, présente sur le cÎté de l'écran, s'agrandit de maniÚre procédurale au fur et à mesure de notre progression, chacun composé de niveaux différents. Notre héros se retrouve face à ennemis "robotiques" et extraterrestres, tandis qu'il doit découvrir et collecter les matériaux et objets les plus disparates d'un étage à l'autre dans chaque donjon.
I combat oui, ils sont rapides, mais pas particuliÚrement difficiles ; la vraie difficulté réside dans la stratégie, l'apprentissage de l'équilibrage et de l'équilibre des attaques et la récupération de HP, qui risquent souvent la rareté en notre faveur. Comme cela arrive souvent, nous avons un attaque de base auxquels ils s'ajoutent progressivement différents attaques spéciales à acquérir en montant de niveau.
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Un univers agréable
A chaque niveau supérieur, nous aurons toujours à choisir entre deux options de mise à niveau distinctes de notre protagoniste, ainsi que les attaques spéciales sont oui plus efficaces que celles de base, mais elles ont besoin d'un certain temps de recharge aprÚs l'avoir utilisé.
Alors ne nous laissons pas berner par graphismes trÚs agréables et bien finis avec lesquels les personnages sont créés. Void tRrLM (); // Void Terrarium a aussi un cÎté assez difficile en termes de gameplay, cependant corroboré par un secteur graphique et sonore de tous les points.
Capable de impliquez-nous lors de notre expérience jeu grùce à des ambiances presque enfumées et un goût de fantaisie, bien conçu et de contextualisation cohérente dans le monde "spatial" dans lequel nous nous trouvons, l'équipe de développement a vraiment travaillé dur pour créer un monde de jeu agréable, avec un peu moins d'attention dans la partie des donjons.
En conclusion
Il est titre de niche, ce qui pour notre part pourrait avoir encore plus de sens dans le "Collection" de la petite taille de l'écran de Nintendo Switch, pour pouvoir regarder de plus prÚs ce voyage particulier. Là réponse du moteur de jeu c'est absolument fluide, nous permettant de vivre le chemin de notre Robbie en totale harmonie.
Il gameplay en soi, cela risque d'ĂȘtre frustrant lorsque Toriko commence Ă souffrir de notre manque de soins, ou lorsque nous sommes manquer d'Ă©nergie et nous luttons pour tenir les rĂȘnes du jeu. Ă tout prix, l'expĂ©rience devient un peu plus relaxante dans les moments oĂč nous pouvons respirer pendant sĂ©quences dialogiques, avec des temps Ă©tendus et capables d'Ă©quilibrer la course contre la montre dans les donjons.
Void tRrLM (); // Void Terrarium Ú un petit bijou qui essaie de nous faire redécouvrir le goût du soin l'un pour l'autre, nous faisant tomber dans le rÎle de garde d'une petite fille sans défense, nous insufflant tant de tendresse et allumant une petite lumiÚre chaleureuse dans le magnum de la jument vidéoludique.
Void tRrLM();//Void Terrarium
Pro
- Histoire avec une saveur de conte de fées ..
- Un gameplay distinct en deux phases...
- Renversement du concept de soin animal-humain...
Contre
- ... mais parfois la magie s'Ă©puise
- ... parfois trop semblable au Tamagotchi
- ... mais la frustration est au coin de la rue