Void tRrLM (); // Examen du Void Terrarium
Ils disent que le cerveau humain est capable d'interpréter des mots écrits avec un mélange de chiffres et de lettres. Un peu comme ces jeux auxquels on joue depuis l'enfance et qui aiguisent l'imagination. Il semble que ce soit la même technique utilisée par l'équipe da Logiciel Nippon Ichi, qui ont utilisé n'importe quel type de police pour nommer leur nouveau travail : Void tRrLM();//Void Terrarium. C'est un Dungeon Crawler, c'est-à-dire un titre principalement inspiré des jeux de rôle, édité par NIS America et disponible pour PlayStation 4 et Nintendo Switch, plateforme où nous avons testé ce titre. UN voyage tendre et presque féerique, qui mérite toute votre attention pour savoir comment s'est passé notre expérience.
Void tRrLM (); // Void Terrarium Review - Un pandémonium de conte de fées
Le jeu s'ouvre en un scénario post apocalyptique, où les hommes ont connu le pire et où la race humaine est maintenant complètement éteinte. Presque. Le sort de l'homme n'a pas été des plus heureux, mais on n'anticipe rien. Nous savons seulement qu'un robot assez particulier est capable d'attaquer des ennemis et de se déplacer dans ce monde fou et similaire. Jeux vidéo labyrinthiques en 2D des années XNUMX, où le couleur verte dans les graphiques assez petit dans les détails, mais précis.
Ici plutôt le colorant ils sont bien plus faible, mais toujours caractérisé par une assez grande variété, pour nous raconter l'histoire de une souris. Pensiez-vous à des personnages épiques ? À un héros maudit? A astronaute « Qui attend dans le ciel », comme le chantait White Duke dans la chanson Starman ? Rien de tout cela : un rat, commun, banal, rien de spécial.
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La souris prend alors possession d'une machine, lui permettant de piloter ce robot, appelé sans trop d'imagination Robby, errant en quête de sens dans ce monde désormais réduit en décombres. Ce sera pendant la nôtre toute première rencontre avec une Intelligence Artificielle très belle recherche que l'on découvre une partie de ce qui s'est passé.
L'ordinateur en question le blâme est attribué à ce qui s'est passé à l'ensemble de l'humanité, racontant que les hommes ont créé des souterrains, ceux-là mêmes dans lesquels nous nous éveillons. Leur but était de trouver de nouvelles zones pour survivre.
Nous ne sommes pas seuls dans cet univers
Comme nous l'avions prévu, il semble que le vide cosmique nous entoure, mais ce n'est pas le cas. En déambulant dans ce donjon, on se rend compte que tout n'est pas perdu, peut-être. Son sort dépend de notre capacité à nous occuper de la petite fille, dont nous découvrirons qu'elle s'appelle Toriko, survécu à ce pandémonium, unique (et peut-être dernier) espoir de salut pour l'humanité. Mais elle est maintenant en train de mourir, la sienne l'état de santé est définitivement précaire, mais Robbie et l'IA décident ensemble d'aider la pauvre fille.
Où commencer? De l'essentiel, peu mais sûr : à la recherche de nourriture et de nourriture pour le petit, poursuivre la construction d'une maison et ainsi de suite. Alors que les humains doivent généralement s'occuper des animaux, l'inverse est vrai dans ce jeu. Toriko devient comme notre chiot dans nintendogs ou, pour les joueurs de longue date, le nôtre tamagotchi, qui après un certain temps nécessite notre intervention directe.
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Nous nous lançons donc dans une mission qui n'est certainement pas facile, étant donné que nous sommes dans une mer d'ordures, au sens littéral. Avec ce prétexte, commençons le nôtre aventure au-delà de cette solitude, face à une série d'ennemis robotiques de plus en plus puissants avec un rythme assez rapide d'une rencontre à l'autre.
Parlons de ça alors double identité apprécié par Void Terrarium : d'un côté, le hub, le vide auquel le "vide" du titre fait référence, de l'autre les donjons du jeu. nell 'moyeu, le jeu prend des allures de Plateforme coulissante 2.5D, plutôt similaire dans son concept à cette merveille de jeu vidéo qu'est la série Ori. Ici, cependant, le actes à accomplir sont définitivement limité, contrairement à ce qui se passe dans les donjons.
Un jeu labyrinthique
Si dans le hub on peut faire une pause, s'équiper, faire le point sur ce qu'on a fait jusque-là, la prochaine étape est dicté par des batailles haletantes dans des donjons, très similaire aux cavernes et aux espaces exigus des tout premiers titres de la série Pokémon, avec la caméra d'en haut qui suit "exactement" notre protagoniste. Précisément à ce stade, il est donc clair pour nous que originalité et nouveauté ne sont pas les maîtres mots de ce jeu, tout en se révélant être un plaider en faveur de la familiarisation avec sa mécanique de base.
Les donjons sont zones labyrinthiques dont la carte, présente sur le côté de l'écran, s'agrandit de manière procédurale au fur et à mesure de notre progression, chacun composé de niveaux différents. Notre héros se retrouve face à ennemis "robotiques" et extraterrestres, tandis qu'il doit découvrir et collecter les matériaux et objets les plus disparates d'un étage à l'autre dans chaque donjon.
I combat oui, ils sont rapides, mais pas particulièrement difficiles ; la vraie difficulté réside dans la stratégie, l'apprentissage de l'équilibrage et de l'équilibre des attaques et la récupération de HP, qui risquent souvent la rareté en notre faveur. Comme cela arrive souvent, nous avons un attaque de base auxquels ils s'ajoutent progressivement différents attaques spéciales à acquérir en montant de niveau.
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Un univers agréable
A chaque niveau supérieur, nous aurons toujours à choisir entre deux options de mise à niveau distinctes de notre protagoniste, ainsi que les attaques spéciales sont oui plus efficaces que celles de base, mais elles ont besoin d'un certain temps de recharge après l'avoir utilisé.
Alors ne nous laissons pas berner par graphismes très agréables et bien finis avec lesquels les personnages sont créés. Void tRrLM (); // Void Terrarium a aussi un côté assez difficile en termes de gameplay, cependant corroboré par un secteur graphique et sonore de tous les points.
Capable de impliquez-nous lors de notre expérience jeu grâce à des ambiances presque enfumées et un goût de fantaisie, bien conçu et de contextualisation cohérente dans le monde "spatial" dans lequel nous nous trouvons, l'équipe de développement a vraiment travaillé dur pour créer un monde de jeu agréable, avec un peu moins d'attention dans la partie des donjons.
En conclusion
Il est titre de niche, ce qui pour notre part pourrait avoir encore plus de sens dans le "Collection" de la petite taille de l'écran de Nintendo Switch, pour pouvoir regarder de plus près ce voyage particulier. Là réponse du moteur de jeu c'est absolument fluide, nous permettant de vivre le chemin de notre Robbie en totale harmonie.
Il gameplay en soi, cela risque d'être frustrant lorsque Toriko commence à souffrir de notre manque de soins, ou lorsque nous sommes manquer d'énergie et nous luttons pour tenir les rênes du jeu. À tout prix, l'expérience devient un peu plus relaxante dans les moments où nous pouvons respirer pendant séquences dialogiques, avec des temps étendus et capables d'équilibrer la course contre la montre dans les donjons.
Void tRrLM (); // Void Terrarium è un petit bijou qui essaie de nous faire redécouvrir le goût du soin l'un pour l'autre, nous faisant tomber dans le rôle de garde d'une petite fille sans défense, nous insufflant tant de tendresse et allumant une petite lumière chaleureuse dans le magnum de la jument vidéoludique.
Void tRrLM();//Void Terrarium
Pro
- Histoire avec une saveur de conte de fées ..
- Un gameplay distinct en deux phases...
- Renversement du concept de soin animal-humain...
Contre
- ... mais parfois la magie s'épuise
- ... parfois trop semblable au Tamagotchi
- ... mais la frustration est au coin de la rue