Bonjour à tous les amis de et bienvenue à la guide qui vous aide à choisir, comprendre et assembler votre PC personnalisé. Je vous rappelle que c'est le cinquième rendez-vous de notre chronique et que dans les précédents on s'est renseigné sur le processeur, la carte mère, la RAM et les disques.
TOUS LES ÉPISODES :
Chapitre 1 : Guide de construction de votre PC assemblé : LES BASES
Chapitre 2 : Guide de construction de votre PC assemblé : PROCESSEUR ET REFROIDISSEUR DE CHALEUR
Chapitre 3 : Guide de construction de votre PC assemblé : LA CARTE MERE
Chapitre 4 : Guide de montage de votre PC assemblé : RAM, HDD et SSD M.2
Chapitre 5 : Guide de construction de votre PC assemblé : LA CARTE VIDEO
Chapitre 6 : Guide de construction de votre PC assemblé : L'ALIMENTATION
Chapitre 7 : Guide pour construire votre PC assemblé : LE CAS
Aujourd'hui nous avons enfin ELLE, le plus recherché, le plus cher, le plus énergivore, le plus fascinant des composants informatiques : le vidéo scheda!
Allons tout de suite voir à quoi ça sert, car on en parle beaucoup et surtout si :
La carte vidéo. Le RVB augmente-t-il les performances ?
Cela ressemble à une question stupide… et en effet ça l'est ! En effet non, cela dépend de comment on interprète la question dans la réalité.
Comme nous l'avons déjà vu pour certains des composants précédents, le fait qu'il soit super éclairé ne conduit pas à de meilleures performances, ou du moins cela n'en dépend pas directement. Au contraire, on peut dire que la composante RVB est souvent l'apanage des cartes les plus chères, les plus belles et donc les plus puissantes.
Alors dans un certain sens OUI, les cartes qui font les lumières, en plus d'être plus tamarre et plus plaisantes pour moi et pour tous les amis gamers des sous-bois, coïncident pratiquement toujours avec les modèles les plus puissants et les plus performants.
Mais qui est vraiment cette carte vidéo, quelle est sa fonction dans notre ordinateur, pourquoi coûte-t-elle si cher, et surtout : qu'est-il arrivé à Carmen Sandiego ?!
Le programme vidéo donne forme au monde numérique.
Malheureusement je ne peux pas t'aider pour Carmen, mais pour tout le reste, oui !
La vidéo scheda (alias VGA) est ce composant de notre ordinateur qui transforme les informations provenant du processeur en images. La relation entre la carte et le CPU, comme nous le verrons, est très étroite, à tel point qu'ensemble, ils constituent les principaux composants sur lesquels concevoir le reste de l'ordinateur, notamment lorsqu'il s'agit de machines conçues pour les joueurs.
Pour mieux comprendre comment fonctionne ce composant et pourquoi il coûte plus cher qu'un bateau plein de V-bucks, regardons-le de plus près.
Un PC dans le PC. Le CPU est au GPU ce que la RAM est à la VRAM
C'est vrai, une carte vidéo peut être considérée comme un petit ordinateur spécialisé dans les tâches graphiques. Il dispose de son propre processeur de traitement de contenu, le GPU précisément (unité de traitement graphique), et sa mémoire volatile VRAM (RAM vidéo), le tout branché sur le circuit imprimé PCB (Printed Circuit Board) qui n'est rien de plus que sa carte mère.
De plus, comme l'œil de Sauron et tous les autres composants informatiques, les cartes vidéo produisent également beaucoup de chaleur : c'est pourquoi nous avons une série d'éléments dissipateurs constitués de lamelles métallique, caloduc e ventilateurs qui dirigent et dissipent la chaleur générée pour garder la carte toujours fraîche et performante.
Certains modèles intègrent même des refroidisseurs de liquide avec des radiateurs connectés ou des arrangements pour des boucles personnalisées.
Compte tenu de la grande quantité d'informations à communiquer avec le processeur, la carte vidéo a besoin du port le plus rapide de toute la carte mère, à savoir le port PCIe 16x.
Ensuite, après avoir reçu les instructions du processeur, la carte vidéo traite les images en créant les formes, en les remplissant de couleurs, en appliquant des effets de lumière et d'ombre et enfin en ajoutant des filtres pour améliorer leur qualité finale.
Une fois cela fait, il envoie toutes les informations au dernier maillon de cette chaîne : le moniteur. Voici enfin le rendu graphique que notre jeu ou programme a demandé et notre système élaboré.
Qu'il s'agisse de 3D Studio Max, de Battlefield 5 ou de vidéos de chatons mignons et câlins, les images passeront à coup sûr par la carte vidéo… n'est-ce pas ?
Faux!
En fait, dans certains ordinateurs, le traitement des images n'est pas confié à une carte spécialisée, mais s'effectue directement à l'intérieur du processeur lui-même, avec des résultats évidemment moins performants. Ces processeurs sont appelés processeurs avec graphiques vidéo intégrés.
Un bon exemple de cela sont les processeurs Intel et le dernier AMD Ryzen G.
Comment choisir la carte vidéo ?
Oui, comment choisissons-nous la bonne carte vidéo pour nous ?
En quoi un modèle gaming est-il différent d'un modèle professionnel ?
Eh bien, une distinction aussi claire que par le passé, où il y avait des planches dédiées au travail et d'autres dédiées au jeu, n'existe plus. En fait, il y a quelques années Carte NVIDIA et FirePro d'AMD ils représentaient les propositions spécialisées dans les domaines de travail. Actuellement, cependant, les cartes "consommateurs" sont devenues si puissantes et précises qu'elles sont préférées et utilisées à la fois par les joueurs et les professionnels. En choisissant un VGA, nous nous basons donc simplement sur quelques facteurs communs qui représentent les trois variables fondamentales pour évaluer les performances graphiques de notre machine, à savoir le résolution,la mise à jour et la qualité d'image.
Commençons par le dernier. La qualité d'image est traitée par notre matériel, mais elle est principalement gérée et optimisée par notre logiciel. Surtout dans les jeux, nous avons la possibilité d'améliorer les images et leur mouvement en appliquant des filtres qui nous permettent d'obtenir des ombres plus réalistes, des bords moins irréguliers et des reflets plus définis.
Ces techniques concernent principalement les techniques de Anti crénelage et rechercher des numéros typologiques (TAA, FXAA, MSAA, SSAA et les plus récents DLSS qui est basé sur des systèmes d'intelligence artificielle).
Pour les professionnels du numérique, cependant, la variable la plus importante est la résolution.
Les photographes, designers et architectes comme vous le savez ne travaillent que sur des écrans 40", dans des lofts de 1000m2 au centre-ville de Brooklyn... Même les professionnels les moins fortunés, ou ceux situés en dehors des limites de la ville de New York, ont besoin de voir et de traiter des images avec un haut niveau de détail. C'est pourquoi ce paramètre est primordial : la résolution est simplement le nombre de PX (pixel) que nous retrouvons physiquement sur notre moniteur et recomposons la mosaïque de l'image. Plus le nombre est élevé, plus la définition de l'image est grande.
La capacité à traiter des trames très définies est donc un autre paramètre sur lequel baser votre choix. Si on parle d'images fixes, en réalité, toutes les cartes, même les moins chères, sont capables de générer des images en 4K. La plus grande difficulté est plutôt de les générer très rapidement, en introduisant la dernière variable : la mise à jour de l'image.
En fait, si vous êtes un amateur de jeux vidéo, le taux de rafraîchissement ou fréquence de rafraîchissement, représente la référence et se traduit par la quantité d'images que notre ordinateur traite et tire vers le moniteur.
Les panneaux les plus courants voyagent généralement à 60hz (soit 60 mises à jour par seconde), mais les plus performants et professionnels vont jusqu'à 120, 144, 165 et 240hz et, si la carte vidéo le permet, renvoient un mouvement plus fluide. Les téléviseurs, en revanche, ont des rafraîchissements bloqués à 60hz, beaucoup plus rarement à 120, mais en tout cas avec des temps de réponse toujours assez décevants, les rendant inadaptés au gaming compétitif.
Quoi qu'il en soit : plus notre carte vidéo est puissante (et soutenue par un processeur et une quantité de RAM adéquats), plus elle pourra générer Images/seconde (images par seconde). Cependant, cela ne suffit pas, car souvent les FPS générés par le PC et le HZ (hertz) avec lequel les mises à jour du moniteur ne sont pas synchronisées, générant des défauts et des distorsions d'image.
Dans le cas où les composants susmentionnés ne seraient pas équilibrés, nous pourrions également rencontrer des problèmes de goulot, situations dans lesquelles, par exemple, le rapport de puissance entre la carte vidéo et le processeur est si déséquilibré qu'il est incapable d'exploiter pleinement la puissance de notre matériel ou même de créer des interruptions et des ralentissements du système.
Le bégaiement et le déchirement en sont un exemple, c'est-à-dire une mise à jour irrégulière dans le flux des images dans le premier cas et une image littéralement coupée à deux moments différents du jeu dans le second.
Pour surmonter ce type de problème, le VSync, c'est-à-dire une limitation forcée du nombre d'images de la carte vidéo à celui du moniteur. Cependant, cela limite mais ne résout pas complètement les problèmes car le premier des 60fps de l'ordinateur, par exemple, peut ne pas être synchronisé avec le premier des 60hz de l'écran.
NVIDIA e AMD cependant, représentant Oliver Hutton et Mark Lenders du marché des cartes vidéo, ils ont développé et distribué deux technologies différentes pour la résolution définitive du problème. D'une part nous avons en effet NVIDIA G-Sync, c'est-à-dire l'introduction d'un composant matériel dédié à l'intérieur des moniteurs qui gère dynamiquement l'augmentation ou la diminution du nombre d'images en fonction de la livraison des fps de l'ordinateur. De même, leAMD FreeSync il dose et distribue ces trames, mais le fait au niveau logiciel et avec l'adoption de standards ouverts et libres. En conséquence, les moniteurs FreeSync sont toujours moins chers que ceux de G-Sync.
NVIDIA contre AMD. L'histoire sans fin
Un élément très important qui nous manque pour le choix de la carte vidéo est la connaissance de la marque et des modèles que l'on peut trouver sur le marché.
AMD, déjà antagoniste d'Intel avec les CPU, croise cette fois les gants sur le ring du marché VGA avec NVIDIA. D'une part nous avons le AMD Radeon, et d'autre part le NVIDIA Geforce avec des technologies et des logiciels différents, mais avec la même intention : lutter contre les jeux vidéo et les rendus 3D.
Les deux cartes exploitent des techniques de parallélisation, c'est-à-dire l'exécution de nombreux petits calculs simultanés confiés à des unités de calcul spécifiques et microscopiques composées de l'individu coeur ("Core" en fait) à l'intérieur du GPU susmentionné. Plus le nombre de CudaCoreComment (par NVIDIA) et Processeur de flux (pour AMD) plus nos cartes vidéo seront performantes, en particulier dans les activités professionnelles.
Si vous vous posez la question, la réponse est non : une correspondance unique entre les deux types de cœurs n'existe pas et, pour vérifier l'exacte différence de performances dans un jeu ou une activité de travail spécifique, le seul moyen est de s'appuyer sur des benchmarks ciblés disponibles. dans le www magique, ou sur YouTube.
Une autre caractéristique commune aux deux maisons est la possibilité de créer des configurations multi GPU, c'est-à-dire d'insérer plusieurs cartes vidéo dans le même ordinateur qui fonctionnent simultanément. Mais attention, car seuls les coûts doublent, étant donné que les performances d'une configuration NVIDIA SLI o AMD Crossfire, en plus de nécessiter une compatibilité de carte mère spécifique, ils rapportent une augmentation des performances allant jusqu'à 50/60% dans les situations les plus optimistes.
Ensuite, nous avons la discussion liée à DirectX e OpenGL, ou des bibliothèques logicielles développées par des tiers (Microsoft dans le premier cas, SGI dans le second) pour la création de modèles graphiques 2D et 3D, utilisés par les cartes vidéo pour dessiner des images ; et celle relative à la dernière découverte de la science qui ferait même se frotter les mains au Dr Neo Cortex, à savoir le Lancer de rayons.
Si les deux bibliothèques peuvent être considérées comme universelles, même si elles sont différentes dans leur utilisation et supportées indifféremment par NVIDIA et AMD, la Ray Tracing en temps réel, c'est-à-dire une technique complexe déjà utilisée en cinématographie qui prend en compte les sources lumineuses au sein de la scène de jeu pour un rendu graphique ultra-réaliste, est pour l'instant l'apanage de NVIDIA seul avec la sortie récente des modèles RTX.
Enfin, nous avons la personnalisation par les fabricants, c'est-à-dire les personnalisations du Conception de référence, qui est le modèle de base produit directement par NVIDIA et AMD, qui est révisé par des fabricants tels que Asus, MSI, Gigabyte e Z, pour ne citer que les principaux, dans des facteurs tels que la taille, le système de refroidissement, les fréquences GPU et la consommation.
Outre les performances légèrement différentes de modèle et de modèle, ce qui fait souvent pencher la balance, c'est le facteur esthétique ou, d'autre part, la compatibilité du RVB avec les systèmes propriétaires des maisons individuelles (Aura Sync chez Asus, Lumière mystique chez MSI e Fusion RVB de gigaoctet).
VGA, DVI, AFFICHAGE ET HDMI.
Bon, disons que vous êtes parent et que vous voulez que votre premier enfant au plus fort de l'adolescence se promène un peu moins et un peu plus à la maison.
Ici, l'un des meilleurs moyens est certainement de l'équiper d'un PC gamer et de Fortnite.
Tout cela, cependant, en plus d'une bonne carte vidéo, ne serait pas possible s'il n'y avait pas un câble et un moniteur sur lesquels, avec le RVB, se reflètent également les visages déformés d'un trans compétitif du jeu vidéo.
Sérieusement, le moniteur comme nous l'avons vu définit un élément fondamental dans le choix de la carte vidéo, à tel point que parfois l'achat est subordonné.
Enfin et surtout, voyons comment les VGA s'interfacent en externe et quel type de câbles produit les meilleures performances en jeu et au travail.
Deux anciennes normes très courantes sont les connexions analogiques VGA (Video Graphics Array) et numérique DVI (Interface visuelle numérique). Tous deux ne gèrent pas la composante audio et on peut les considérer comme des technologies dépassées.
Dans la grande majorité des cas sur les cartes et moniteurs on trouvera à la place HDMI (Interface multimédia haute définition) e DisplayPort, deux normes qui permettent la transmission de l'audio et de la vidéo en haute qualité dans le même câble. En version 1.2 DisplayPort et 2.0 de HDMI, ces deux câbles supportent en effet les transmissions en 4K jusqu'à 60hz, une valeur qui va encore monter dans le futur avec la commercialisation de HDMI 2.1 avec la capacité époustouflante de 8K à 120hz (passant de 18 à 48 gigabits par seconde d'information).
OK parfait! Maintenant que nous connaissons toute la théorie, réchauffons-nous le bout des doigts en consultant nos recommandations de cartes vidéo par gamme de prix !
Configuration 500€ - Rien du tout !
Dans la configuration de base, malheureusement, on n'a pas assez de budget pour s'offrir une carte vidéo et il faudra compter sur les bonnes performances graphiques intégrées sur les processeurs examinés dans le deuxième article, c'est-à-dire le Ryzen 5 2400G et l'Intel i3 8350K.
Les performances ne sont pas mauvaises compte tenu du prix et dans le jeu, nous pouvons obtenir des valeurs même autour de 60 images par seconde en FullHD dans des jeux moins gourmands en ressources tels que Fortnite, cependant, en réduisant au minimum les détails graphiques. Pour obtenir des résultats similaires dans des jeux plus lourds, nous devons nécessairement réduire la résolution du jeu à HD 720p, sinon nous verrons une forte baisse des FPS. Même sur le lieu de travail, les deux processeurs ne sont pas mal exécutés et pour une utilisation intensive des programmes basiques comme la bureautique ou la navigation Internet, mais aussi pour regarder des films ou faire de la retouche photo légère, la puissance est largement suffisante.
Processeur AMD Ryzen 5 2400G 3.6 GHz 2 Mo L2 Box - Processeurs...
- ATTENTION! Vérifiez la compatibilité du produit avant de l'acheter !
- Type de mémoire informatique : ddr4_sdram
1000€ de configuration - Le FullHD ne nous fait pas peur !
Enfin les premiers modèles ! Pour AMD, nous avons Saphir Radeon RX 590 et pour NVIDIA le nouveau Gigabyte GTX 1660, deux cartes qui nous permettront de jouer en FullHD avec un maximum de détails, en réussissant à rester presque toujours au-dessus des fameux 60hz de notre moniteur.
Le nombre de processeurs Strem (2304) de Sapphire et Cuda Core (1408) du modèle Gigabyte est également intéressant, ce qui garantit de bonnes performances même dans les travaux les plus lourds tels que la modélisation ou le montage vidéo.
Sapphire Radeon RX 590 Nitro +, carte graphique, 8 Go GDDR5, ...
- divers
- Fréquence GPU jusqu'à 1560 MHz, Boost
- Displayport 6 Go de RAM gddr5 avec 8002 MHz
- Horloge gpu base 1530 mhz / horloge gpu boost 1860 mhz nvidia geforce gtx1660 jeu overclocké interface hdmi
Configuration à partir de > 2000€ - 4K me voilà !
Avec cette figurine vous aurez accès à deux cartes très puissantes : la RTX 2070 ici en personnalisation Asus Strix et monter le prix RTX 2080 en version Trio de jeu MSI. En fait, ces deux cartes pourront vous permettre de jouer et de travailler même avec des écrans haute résolution de 2K 1440p dans le cas du 2070 et même 4K avec le 2080, avec des détails toujours au maximum et des fréquences d'images presque jamais en dessous de 80/90fps selon les jeux.
Comme le 2080 je signale aussi l'AMD Radeon VII dans la version de référence, qui garantit pratiquement les mêmes performances. Évidemment, l'argument est toujours valable qu'en baissant la résolution et les détails on gagnera en fluidité.
Carte graphique MSI V372-031r NVIDIA GeForce RTX...
- Mémoire : 8 Go GDDR6
- PCI Express x16 3.0
- Mémoire d'interface : 256 bits
- Jeu de puces : AMD Radeon VII
- 2 Go de mémoire HBM16.
- Horloge de grossissement : 1750 MHz.
- Ventilateurs Axial-Tech : design dédié pour un meilleur débit d'air et un meilleur confort acoustique
- Technologie 0dB : silence absolu en l'absence de charges lourdes
- Technologie Auto Extreme : construction entièrement robotisée pour une excellente fiabilité
Configuration € xxx - Capitaine, je vois un tsunami de FPS approcher !
Ici on est dans le haut de gamme, celui dans lequel le coût a une valeur relative, celui dans lequel "bon, je prends mes vacances chez moi que j'ai tellement écouté JapanTomato et je me suis fait une bête d'ordinateurs gaming" !
Si dans la gamme précédente il y avait encore de la place pour les solutions AMD, en celle-ci la domination de Nvidia est quasi totale et on ne peut que recommander les deux cartes les plus puissantes du marché : la RTX 2080TI ici en version lumineuse. Gigaoctet Aorus Extreme et la référence exorbitante Nvidia RTX Titan.
Deux cartes avec respectivement 11 et 24 Go de VRAM GDDR6, 4352 et 4608 CudaCore avec des fréquences supérieures à 1500 et 1700mhz. Si toutes ces données vous disent peu, sachez que pour jouer en 4K avec des moniteurs 120hz et toujours un maximum de détails ces deux cartes sont le seul moyen.
Cependant, il faut dire qu'en réalité le Titan a une spécialisation un peu différente de celle du gaming et s'adresse davantage aux chercheurs et aux professionnels avec des stations de travail ultra-professionnelles et le prix de 2749€, représente le double par rapport au 2080TI qui peut encore être considérée comme une carte de niveau déjà professionnel.
Gigabyte GV-N208TAORUS X-11GC fiche vidéo GeForce RTX 2080...
- Produit d'excellente qualité, matériel fiable
- Produit créé pour les passionnés et les professionnels
- Produit utile et pratique
- Certifications du système d'exploitation : Windows 7 (64 bits), Windows 10 (64 bits) (mise à jour avril 2018 ou versions ...
- Cœurs NVIDIA CUDA 4608 fonctionnant à une fréquence de boost de 1770 MegaHertZ ; Architecture NVIDIA Turing.
- 72 cœurs RT pour l'accélération du lancer de rayons.
Ok Space Cowboy, aujourd'hui encore nous sommes arrivés au bout. Si vous ne l'avez pas déjà fait, je vous invite à lire les articles précédents que vous retrouvez plus haut en début d'article et je renouvelle le rendez-vous avec le chapitre suivant intitulé : Alimentation et autres périphériques. Souvent on n'y pense pas mais...
À la semaine prochaine!
Mata non plus !!