Comment entrer dans le métaverse : le guide que vous cherchiez

Comment entrer dans le métaverse : le guide que vous cherchiez

Métavers. C'était le sujet le plus chaud à la fin de 2021. Et fondamentalement, il n'aurait pas pu en être autrement. Mark Zuckerberg, fondateur de Facebook (aujourd'hui Meta), a promis de créer un monde virtuel qui changera à jamais notre conception d'Internet, permettant de passer d'un usage plat à un lieu numérique en trois dimensions qui ressemblera en tout point à la réalité.
Et ici un fait important entre en jeu : le métaverse, en ce moment, n'existe pas.
Pas sous cette forme.
En effet, pour être honnête, il faudra beaucoup de temps pour pouvoir disposer d'une planète virtuelle dans laquelle se déplacer, converser, travailler et magasiner.
Cependant, cela ne signifie pas qu'il n'y a absolument rien maintenant. En réalité, aujourd'hui, vous pouvez déjà avoir des expériences qui anticipent un peu l'avenir. Alors découvrons ensemble comment entrer dans le "métaverse".




Qu'est-ce que le métaverse ?

C'est une question complexe. Après tout, il s'agit de définir quelque chose qui n'existe pas encore donc pour l'instant on sait ce qu'on aimerait que le métaverse soit. En simplifiant, nous pourrions définir le métaverse comme un espace virtuel partagé immersif, réaliste et interactif, basé principalement sur la réalité augmentée et virtuelle.

Jusqu'à présent, nous avons utilisé le mot "monde" mais, pour être précis, ce n'est pas le terme le plus approprié. En fait, dans le métaverse, il y aura plus de mondes, tout comme dans l'univers, il y a plus de planètes, plus d'étoiles et plus de galaxies. Chaque lieu virtuel vous permettra de faire des activités qui se positionnent à mi-chemin entre le réel et ce que l'on appelle désormais le "digital".



Comment entrer dans le métaverse : le guide que vous cherchiez
Crédit photo : vectorpocket / Freepik

Laissez-nous vous donner quelques exemples.
Imaginez un concert. Aujourd'hui, soit allez le voir en personne, soit suivez-le depuis un écran. Le métaverse vous permet d'avoir votre avatar, contrôlé en temps réel par vous, qui peut se tenir sous une scène virtuelle, crier sur le chanteur, interagir avec d'autres fans et profiter d'une expérience très similaire à une présence physique.


Pensez à faire vos courses dès maintenant. Dans ce cas également, les options sont essentiellement deux : quitter la maison et aller dans un magasin ou ouvrir un commerce électronique sur smartphone, tablette et PC et choisir ce qu'il faut acheter. Le métaverse vous permettra de mélanger ces deux choses afin que vous puissiez utiliser la réalité virtuelle pour vous rendre dans un magasin physique, voir les vêtements puis les acheter comme si vous étiez sur un site web.

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OASIS, Ready Player One

Si tu penses à tout ça ce n'est pas si inhabituel pour nous. Le métaverse n'est pas si différent d'OASIS, le monde virtuel de Ready Player One. Matrix, Tron et même la série télévisée Upload peuvent aussi décrire d'une manière ou d'une autre l'avenir que nous essayons de construire.
« Nous sommes » car nous tous, avec nos données et notre envie de partage et d'immersion, contribuons à sa naissance.
"Nous sommes" parce que Meta n'est pas la seule entreprise qui a travaillé pour construire le métaverse. Microsoft, Google, Disney, Adidas, Nike, Hyundai… la liste des entreprises qui se sont rapidement mises au travail s'allonge de jour en jour.



Notre conseil est donc de garder un œil sur cette tendance car, à un moment donné, notre conception du numérique changera à jamais.

Comment entrer dans le métaverse

Si nous voulions prendre la pilule rouge aujourd'hui et entrer dans le terrier du lapin, que trouverions-nous ?
Il y a un certain nombre d'expériences que nous pouvons faire tout de suite et qui se rapprochent en quelque sorte de ce qui sera.

Tout ce qu'il faut, c'est une application pour commencer

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Galaxie sensorielle

Le plus simple s'appelle Galaxie sensorielle et c'est une application disponible sur iOS et Android, totalement gratuite. C'est un logiciel qui utilise la réalité augmentée et l'intelligence artificielle pour donner vie à un personnage assez réaliste avec qui vous pouvez parler. Pour le moment, cela ne fonctionne qu'en anglais, ce qui rend la conversation un peu moins naturelle pour les non-anglophones, mais c'est une fenêtre sur l'avenir.
Essayez de penser à un jeu vidéo, un de ceux en solo où il n'y a que vous et personnages non jouables (PNJ) créés par ordinateur. Habituellement, les interactions avec ces PNJ sont scénarisées afin que quelqu'un ait déjà décidé de ce que vous demanderez et de ce à quoi il répondra. La technologie Sensorium Galaxy vous permettrait de créer des personnages qui peuvent interagir librement avec vous.
Imaginez maintenant tout cela traduit dans le métaverse. En plus d'être peuplé de vraies personnes, l'univers numérique pourrait inclure des PNJ à qui parler, demander des informations. C'est pourquoi Sensorium Galaxy vous donne un avant-goût du futur.




Les jeux vidéo comme le métaverse ?

Allons parler de Jeux parce qu'en réalité je suis un peu l'antichambre du métaverse. D'une part, les éditeurs de logiciels ont le pouvoir de créer des mondes dans lesquels nous passons déjà du temps, dans lesquels nous interagissons déjà avec d'autres êtres humains. D'un autre côté, ce sont eux qui poussent la technologie dans la direction dont nous avons besoin. Les géants du jeu savent déjà ce que signifie avoir des serveurs qui permettent l'accès à des millions de personnes, ils savent déjà utiliser la réalité virtuelle et poussent chaque jour les entreprises à améliorer le matériel afin d'offrir aux joueurs des expériences de plus en plus réalistes. Et cela est vrai pour les petits composants souvent négligés - comme les processeurs - comme pour les produits plus massifs, comme les casques de réalité virtuelle qui risquent de devenir la première véritable porte d'entrée vers le métaverse.

Aujourd'hui cependant, il faut se contenter d'expériences un peu plus simples mais non moins intéressantes. Prenons par exemple Roblox. C'est né comme un jeu et aujourd'hui c'est une plateforme mondiale qui permet aux joueurs de créer leurs propres expériences interactives, de gagner du Robux (la monnaie du jeu qui peut être convertie en euros) et d'interagir avec d'autres joueurs. Bref, il possède déjà bon nombre des caractéristiques que l'on attribue au métaverse et sert même à offrir aux abonnés des expériences uniques. Gucci créé ici un jardin virtuel pour célébrer les 100 ans de la marque tandis que l' NFL (Ligue nationale de football) a décidé de proposer Roblox à la place une boutique officielle pour vendre des objets de décoration virtuels avec lesquels les gamers pourront orner leurs avatars.

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Le jardin Gucci à l'intérieur de Roblox

Certaines vibrations métavers sont également offertes par le célèbre Fortnite, qui a accueilli les concerts virtuels de Ariana Grande, Travis Scott et Marshemello.


Il y a aussi des réalités encore plus proches de notre idée du métaverse. Le bac à sable c'est peut-être l'exemple le plus concret. Nous sommes en fait face à une plateforme qui ressemble à un jeu vidéo mais qui il est peuplé d'utilisateurs qui peuvent acheter des territoires, visiter des lieux et utiliser des objets de toutes sortes.
La particularité est que tout ce que vous trouvez est créé par la communauté, comme cela se produit dans le monde réel. Mais il y a plus. Le monde de The Sandbox est connecté à la blockchain de la crypto-monnaie Ethereum e chaque objet est pratiquement un NFT qui peut être acheté ou échangé avec d'autres utilisateurs. Cependant, Ethereum n'est pas la monnaie dominante. Les créateurs de The Sandbox ont imaginé une crypto-monnaie ad hoc, appelée SAND, qui peut être utilisé sur et hors de la plateforme, c'est pourquoi il sera nécessaire de créer votre propre portefeuille virtuel lors de l'inscription.

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Le bac à sable

La Sandbox n'est cependant pas unique en son genre, il existe d'autres plateformes similaires comme Axie Infinity, Illuvium et Decentraland.

Travailler dans le métaverse

Le métaverse n'est pas seulement amusant et divertissant. Le virtuel peut aussi être utilisé pour travailler. C'est pourquoi Meta a lancé Salles de travail Horizon, déjà disponible gratuitement pour Oculus Quest 2, le casque VR de Zuckerberg.

Il fonctionne à la fois via la réalité virtuelle et sur le web et était destiné à aider les équipes à collaborer et à communiquer à distance utilisant toutes les technologies de dernière génération. Non seulement cela vous permet de créer votre bureau pour vous retrouver dans un environnement familier, mais cela vous permet d'avoir un avatar qui peut interagir avec les autres, d'utiliser l'audio spatial pour rendre l'expérience réaliste, d'utiliser des salles de réunion numériques et de prendre profite d'une sorte de tableau blanc virtuel où chacun peut prendre des notes et dessiner à l'aide du contrôleur Quest 2.

Besoin de rencontrer quelqu'un qui n'a pas de casque VR ? S'il a un microphone et une caméra, tout ce que vous avez à faire est de lui fournir le lien pour la connexion, comme un chat vidéo normal sur Zoom, Teams et autres.

A côté de toute cette technologie on trouve cependant mesures de confidentialité sérieuses : les conversations tenues dans la Workroom ne sont pas utilisées à des fins de publicité ciblée sur Facebook, les images et vidéos de votre environnement physique ne sont enregistrées que localement et personne ne peut voir votre écran d'ordinateur pendant les sessions de la Workroom.

Les caractéristiques du métaverse

Les salles de travail Sandbox et Horizon ressemblent beaucoup à notre idée d'un métaverse mais, tout compte fait, elles n'ont pas toutes les fonctionnalités nécessaires. Quels sont donc les éléments indispensables ?

Tout d'abord, le métaverse est sans bornes. Il n'y a pas de barrières, il n'y a pas de limites d'espace, il n'y a pas de nombre maximum de personnes pouvant accueillir, il n'y a pas d'activités qui ne peuvent pas être réalisées.
Cet Internet du futur est persistant. Il ne peut pas être déconnecté, réinitialisé ou redémarré. Tout le monde peut y accéder n'importe quand et n'importe où et il évoluera dans le temps grâce à la contribution de ceux qui y vivent.
Une autre caractéristique clé est la décentralisation. Le métaverse ne doit pas appartenir à une entreprise ou à une seule plateforme. Cela devrait appartenir à tout le monde, d'où le choix de The Sandbox de viser la blockchain pour s'assurer que tout reste entièrement et publiquement traçable.
Le métavers est immersive. La réalité virtuelle et augmentée sera donc un point central dans la création de cette grande innovation technologique qui, au fil du temps, s'améliorera encore plus pour pouvoir stimuler tous nos sens.

Il existe deux autres caractéristiques du métaverse : l'économie virtuelle, qui déplace les entreprises et les personnes et qui pourrait être basée sur l'utilisation de crypto-monnaies, e sociabilité, car un monde numérique sans personnes qui l'animent, le vit et le façonne n'a aucun sens d'exister.

8 films, séries télé et anime pour comprendre le métaverse

Avoir de la patience

Nous réfléchissons au métaverse depuis des décennies.
En 1984, le roman Neuromancer est sorti, un chef-d'œuvre de William Gibson qui parlait du cyberespace.
En 1999, Matrix débarque dans les salles cinématographiques, Matrix ressemblant à une version extrêmement avancée du métaverse.
En 2003, Second Life a commencé, qui vit toujours et lutte pour revendiquer sa primauté en tant que plate-forme virtuelle alternative.

Bref, nous avons toujours voulu un univers parallèle virtuel. Et nous continuons à le vouloir même si nous avons terriblement peur à l'idée que le numérique prenne le dessus et change nos vies.
Cependant, nous devrons être patients. Il faudra des années, peut-être plus d'une décennie, pour surmonter les difficultés techniques, économiques et sociales de cette révolution.

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