Bêta de désintégration éprouvée : nos premières impressions

Bêta de désintégration éprouvée : nos premières impressions

Bêta de désintégration il s'est officiellement terminé jeudi après deux jours de répétitions intensives. Un goût qui nous a montré le potentiel du mode Arena et qui a testé la stabilité mais qui, en même temps, nous a permis de comprendre quelque chose de plus de ce titre signé V1 Interactive et créé par Marcus Lehto, co-créateur de Halo.


Avenir dystopique et cerveau dans une boîte en fer blanc

On ne sait pas encore grand-chose de l'histoire. En fait, la bêta technique a été utilisée par l'équipe de développement pour vérifier les réactions des utilisateurs, pour comprendre quelles mécaniques fonctionnent le mieux et lesquelles ne fonctionnent pas, et pour surveiller le comportement des serveurs.



Mais on a compris un petit quelque chose : la désintégration semble se mettre en place dans un futur où la dégradation plane sur la planète et où l'humanité semble avoir atteint son coucher de soleil. Il semble offrir une chance de survieL'intégration, un processus qui permet de garder le cerveau humain à l'intérieur des corps robotiques, véritable armure d'armure sensible. Cependant, la procédure n'a pas le même effet sur tout le monde : certains essaient d'abandonner tout lien avec leur humanité, d'autres essaient de préserver ce qui reste. Bref, le titre semble destiné à nous mettre devant une bataille presque philosophique. De plus, cet élément nous donne de l'espoir en termes de profondeur des personnages qui pourraient donc avoir leur propre dimension et une personnalité plutôt intéressante, malgré l'extériorité qui les rend similaires.

Désintégration bêta prouvée… Désintégrée ?

Parlons maintenant de l'impact avec le monde du jeu et avec tout ce qui devient évident à l'œil.



En un mot? Chouette! 

Pour une beta technique je m'attendais à un niveau de dureté un peu plus prononcé, notamment dans le soin des effets graphiques, des couleurs et de la définition des modèles, tous éléments qui semblent au contraire déjà excellents.


Les couleurs ils sont vivants, les modèles définis, le HUD fonctionne globalement et l'éclairage s'entend.  Bref, l'impact est vraiment très positif.

Bêta de désintégration éprouvée : nos premières impressions

On ne sait pas si les arènes et les décors resteront réellement ceux-là, mais pour le moment, bien qu'ils soient un peu génériques et ressemblent un peu à des méga boîtes dans lesquelles déplacer les utilisateurs, l'impression générale n'était pas si négative. Nous sommes dans la dégradation la plus absolue, au couchant du genre humain et il est bien évident que tout est très désolé, fade, un peu sombre et décharné.

L'action se concentre sur des personnages mis en valeur par les choix chromatiques et sont plus définies que les autres, tandis que le cadre, dans sa pauvreté, est consacré au réalisme, en contraste clair avec la tendance actuelle qui essaie de tout rendre plus caricatural.

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Pour la bêta de désintégration, la récupération et le contrôle des deux modes de jeu

Deux modes peuvent être testés pendant la bêta, tous deux conçus pour 10 joueurs : Récupération et Contrôle.




Ne vous attendez à rien de nouveau. Récupération il s'agit de deux équipes engagées dans deux rounds au cours desquels une équipe tente d'amener les troupes au sol, avec un objet à transporter, à certains points de la carte, tandis que l'autre équipe doit évidemment l'en empêcher. Dans Le contrôle à la place, même si le mode Team vs Team est toujours présent, le but est de conquérir et de maintenir un maximum de zones en s'assurant que les troupes au sol restent en vie et dans les périmètres conquis.

https://www.youtube.com/watch?v=GZC68Q7A6Jg

L'équipement inclus dans la bêta de désintégration était de 7, correspondant à 7 équipages différents, chacun avec des statistiques, des compétences, des armes et des rôles différents. Le choix de l'ensemble rejaillit également sur l'apparence de notre personnage mais ne vous attendez à rien de trop sérieux : en effet, on passe de tenues qui rappellent le Joker à celles qui imitent les Daft Punk. Une touche de sympathie qui rend l'expérience particulièrement amusante.

Ah, une petite note : nous en avons essayé 7 mais les décors dans la version finale devraient être plus nombreux.

Bêta de désintégration : comment jouer

Si les modes de jeu sont assez clairs et simples, la gestion du personnage est assez difficile.

Mais avant d'expliquer la raison, essayons d'encadrer le titre : La désintégration est définitivement un FPS, propose des mécanismes typiques des Arena Shooters et comprend de nombreux éléments typiques des RTS.


Bêta de désintégration éprouvée : nos premières impressions


Confus? Eh bien, pensez à l'impact sur celui qui y joue pour la première fois. En fait, pour suivre le rythme, vous devrez faire appel à vos capacités multitâche, à l'ensemble concentration vous avez et beaucoup de réflexes.

Pouquoi? Je peins la scène pour vous.

Quand j'ai commencé le jeu, je me suis retrouvé à l'intérieur d'un de ces Gravcycles, un overcraft corsé pour l'apocalypse. Ainsi commence un combat aérien sain.
Ne vous laissez pas distraire car tout de suite après vous devrez gérer vos soldats sur le terrain. Cela signifie que vous devrez non seulement vous soucier de votre propre sécurité mais aussi de celle de vos cyborgs.
La combinaison des deux éléments sera vitale pour réussir et devenir de vrais numéros un.


Bêta de désintégration éprouvée : nos premières impressions

Désintégration sur la peau : doutes hamlétiques

L'impact global de la désintégration est vraiment bon. Il frappe par la fraîcheur avec laquelle il affronte le genre shooter et par sa capacité à introduire des mécaniques typiques des RTS, mais aussi par l'habileté avec laquelle il engage le joueur tout en offrant un secteur technique qui promet vraiment bien.

Cependant, c'est un pari : combien de joueurs seront prêts à lui donner une chance ? Deviendra-t-il juste un titre de niche ? Et, si oui, ce créneau sera-t-il suffisamment important pour récompenser V1 Interactive pour l'effort fourni ?

Bêta de désintégration éprouvée : nos premières impressions

Ensuite il y a quelques éléments à corriger, tout d'abord les vérifications. À mon avis, ils ne sont pas intuitifs et faciles à maîtriser, surtout si vous décidez d'y faire face sur le contrôleur. Le grand nombre d'éléments à gérer et à considérer, combiné à la frénésie du jeu, font des pads classiques l'élément faible de la chaîne. Je sais, vous vous dites "Sur PC ça ira mieux", mais une comparaison rapide avec des collègues ne semble pas vous donner raison, du moins pour l'instant.

Cependant, il n'est pas question de se démoraliser : le jeu n'a pas encore de date de sortie et l'équipe de développement a tout le temps nécessaire pour corriger le coup.

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