Il a été récemment publié là -bas Definitive Édition di Wuppo, un très mignon PLATEFORME indie avec des éléments metroidvania. Voici le nôtre examen.
Le monde coloré dominé par Wum
Wuppo est sorti à l'origine Vapeur e GOG il 29 Septembre 2016 comme première œuvre du studio Knuck & Pêche.
L'histoire commencera par un Wum, une créature ronde avec de nombreuses petites pattes, que nous découvrirons comme la race qui domine le monde du jeu.
Ce protagoniste inhabituel, qui semblera un peu au premier abord dégingandé, sera expulsé de sa résidence, le Wumhouse, car cela a souvent provoqué de la gêne pour le manager salir le sol de glace.
Il sera ensuite jeté dans une forêt, où le notre aventure. En arrêtant de manger de la crème glacée, notre protagoniste perdra du poids, devenant beaucoup plus petit et agile et nous permettant ainsi d'explorer le monde qui nous entoure.
Une aventure pour rentrer Ă la maison
Wuppo se présentera dans un premier temps comme un PLATEFORME , nous permettant d'explorer le premier domaine que nous rencontrerons suffisamment liberamente sans obstacles sinon naturels.
L'scoutisme ce sera l'une des parties les plus fondamentales de Wuppo: cela ne sera presque jamais gêné, mais plutôt sera promu, comme nous pourrons collecter autour de la carte, en plus de nombreux objets dont nous aurons besoin pour l'intrigue et non, du "Bande de film" .
Les films fixes ne sont rien de plus que films que nous pourrons reproduire chez certains PNJ du titre et qui nous permettront de trouver plus d'informations sur histoire et particularités du cadre de Wuppo.
Cet aspect particulier était vraiment bien entretenu, car cela nous permettra d'étudier en profondeur chaque torsion du titre toujours d'une manière drôle e la réalisation.
Un monde coloré
Le titre est affiché avec de couleurs spéciales, presque «enfantin», donnant l'impression d'avoir été entièrement dessiné avec des dieux pastels.
Pour cette raison, le style artistique s'avère être quelque peu seulement e charismatique, avec des animations et des couleurs joliment mélangées qui font le titre extrêmement satisfaisant visuellement sans jamais avoir l'air déplacé. De même, le compartiment sonore ne sera pas en reste.
La musique sera semplici mais très dans le thème avec ton ludique qui caractérise le titre et son personnages étranges. Nous avons également apprécié l'inclusion de la bande originale complète dans l'édition définitive, avec plus de 100 chansons. La seule chose qui nous a fait tourner le nez, c'est que parfois certaines pistes semblaient un peu trop répétitif.
Un monde presque vivant
Même le monde que nous explorerons avec les nôtres Wum sera extrêmement bien entretenu. En fait, en quittant la forêt, nous nous dirigerons vers plusieurs autres zones, qui seront également densément peuplées.
Beaucoup de Wum et d'autres races le font ils se déplaceront autour de nous dans différentes directions et effectuer différentes actions, donnant vraiment l'illusion d'être en un monde vivant.
Non des moindres seront les PNJ, qui auront tous un caractère particulier et seront nombreux charismatique. Ceux-ci donneront souvent missions secondaires ou en tout cas ils en auront interaction avec nous, parvenant à nous surprendre parfois pour leur authenticité.
Pour ces raisons, au fur et Ă mesure de l'aventure, nous pourrons nous attacher aux deux protagoniste le monde autour de lui.
Le monde de Wuppo nous apparaît en fait extrêmement réussi, à la fois en ce qui concerne ceux qui y vivent, et les sections de scoutisme e platformer, présentant parfois des dieux puzzle ce qui sera assez difficile.
Le seul défaut dans le beau monde créé par Knuist & Perzik est qu'il apparaîtra souvent dispersif et anti-intuitif. Parfois, surtout vers les dernières étapes du jeu, nous sommes restés coincés parce que nous ne savions pas exactement colombe andare ou quel objet trouver pour continuer l'histoire.
Par exemple, pour passer à l'un des domaines finaux vous devrez en trouver rochers qui ne sont disponibles qu'à partir d'un marchande au début de la même zone. Cela ne nous vient pas suggéré et nous avons perdu quelques heures à découvrir où ils se trouvaient.
De plus, certaines zones, comme celle en particulier qui nous amènera à montrer au milieu du titre, seront si grandes qu'elles ne seront rien de moins que dispersif, du moins au début, et il faudra un certain temps pour s'y habituer.
Beaucoup de combats de boss étonnamment inspirés
Au début du jeu, on nous confiera le Gomme gomme, ou un pistolet qui tire du caoutchouc à travers lequel nous pourrons affronter de vrais combats de boss.
Les différents patrons en particulier s'avéreront être extrêmement inspiré et intéressant à traiter. De plus, en particulier en difficulté Insane, ils seront très difficiles à gérer, même s'ils ne subiront pas de changements drastiques concernant les mouvements ou les comportements.
Dans l'édition définitive, nous avons également beaucoup apprécié la présence du Patron Run, un mode uniquement composé de boss, que nous devrons affronter les uns après les autres. Pour nous aider, nous pouvons, gagner de l'argent en tuant des ennemis, potentialiser notre Gumgumgun.
Le titre comportera également d'autres armes, telles que le Bazooka ou un seau qui nous permettra de tirer de l'eau, mais aussi intéressants soient-ils, nous avons préféré notre arme de confiance pour la durée du jeu, car plus efficace et comme il ne nécessite pas recharges.
Nous avons beaucoup trouvé le gameplay drôle e stimulantcependant, nous avons souvent eu des problèmes avec la vue.
Être les patrons en particulier grand en fait, c'est style artistique du titre aussi particulier, nous avons souvent eu du mal à voir notre personnage, entraînant ainsi une gêne générale lors de certains combats.
Bien que ce ne soit pas particulièrement handicapant, cela nous a souvent fait prendre des coups que nous aurions pu éviter sans cette particularité graphique et ce problème de taille de l'ennemi.
Très particulier, cependant, est le fait que, pendant l'intrigue réelle du titre, mourir devant un boss, non seulement nous réapparaîtrons devant lui, mais tous les nôtres seront également restaurés à leur état antérieur objetspermettant ainsi une meilleure utilisation de nos ressources.
Le titre d'un point de vue technique
graphiquement le titre ne brille pas en terme de qualité, malgré le améliorations de Definitive Édition. Cependant, étant ainsi simple, tant au niveau des graphismes que des effets, on n'a pas trouvé jamais eu de problèmes pour exécuter le titre et aussi sur PC sous-performants cela avait excellente performance.
Nous avons trouvé un seul bug pendant la durée du jeu, et bien que cela ait été assez handicapant car cela nous a obligés à redémarrer à partir dedernier point de contrôle, c'était le seul vrai problème que nous ayons rencontré pendant le titre.
Un autre facteur que nous avons trouvé assez ennuyeux est que le zones rectangulaires, qui seront généralement celles de la plate-forme, la caméra se déplacera entre les deux instances en fonction du mouvement de notre Wum, faisant quelques sauts vers le haut plus compliqué.
L'HUD il est apparu beaucoup inspiré e fonctionnelcependant, il nous a semblé assez inhabituel de ne pas arrêter le titre pendant laparcourir les menus, rendant impossible la sélection des différents objets que l'on peut trouver à l'intérieur (y compris les remèdes) dans des sections plus excitées.
Le titre a une durée très variable, cependant toutes les missions principales peuvent être accomplies en au sujet des heures 10, Jusqu'à un maximum de 25 si tu veux explorer le titre à fond ou essayez-le à difficulté plus élevée.
Il s'avère que c'est aussi particulièrement rejouable (surtout en haute difficulté) grâce aux différentes approches que nous pourrons adopter tout au long de l'expérience de jeu, une fonctionnalité qui le rapproche du genre de metroidvania.
Liberté à Wuppo
Enfin, nous avons voulu applaudir la liberté que le titre offre au joueur. Au-delà du déjà mentionné liberté d'exploration de très grandes surfaces, le titre n'indiquera jamais missions secondaires, il ne nous dira pas non plus quels objets utiliser, ni ne nous donnera étapes le missions principales.
Cela rend le titre beaucoup plus réel: et à quelle il faut le faire, mais on ne l'explique jamais exactement comment. Parfois, les choses seront plus instinctif ou intuitif pour nous faire avancer dans l'histoire, à d'autres moments, ils seront plus difficiles à comprendre, mais cela ne semblera jamais être guidé.
Wuppo est extrêmement stimulant de ce point de vue, comme d'un point de vue particulier liberté pour le joueur pour profiter du titre comme mieux vaut préférer, bien qu'à certaines occasions, il puisse être trop dispersif (comme expliqué ci-dessus).
En outre, dans le Definitive Édition, il vous permet également de lire le titre en coopérative locale avec un ami, qui peut aider pendant la partie.
Conclusions
Le titre en est définitivement un surprise. La style artistique et caractères Je suis extrêmement charismatique et le monde du jeu apparaît extensif e librement explorable. Le gameplay il s'avère que c'est aussi drôle e stimulant, en réussissant à donner au joueur une liberté incroyable dans les approches à adopter.
Il n'a pas une durée de vie particulièrement longue, mais c'est une expérience en effet particulier et vaut vraiment le son prix. Les plus gros problèmes du titre sont en fait liés à la trop réaliste e particularités de certaines mécaniques et les trop nombreuses possibilités offertes toutes ensemble avec le joueur, qui font apparaître un peu le titre dispersif.
Des ajouts à l'édition définitive, tels que le Patron Run o Coop locale, ont été extrêmement vous aimez et refaire le titre plus amusant. Cependant, bien qu'il y ait eu quelques améliorations, cela continue d'apparaître parfois frustrant e anti-intuitif.