Singularité de voleur, le nouveau titre de Contenu considérable, vise à mélanger la précision requise par les tout premiers plateformes 3D avec le caractère aléatoire du genre roguelike.
Aura-t-il réussi dans l'entreprise? Découvrez maintenant dans notre revue.
Un petit robot en fuite
Le héros sans nom de l'aventure est un petit robot qui, après la disparition de son domicile, se retrouve à traverser une myriade d'obstacles de plus en plus meurtriers.
Pour suivre ses mésaventures il y aura une entité mystérieuse qui commentera sarcastiquement chacune de ses actions, se moquant de ses fréquents échecs.
La tâche du joueur sera donc de aider le protagoniste à faire son voyage, en passant par différents niveaux générés aléatoirement par le jeu.
Chacun de ceux-ci aura à l'intérieur pièces de monnaie particulières que nous pouvons utiliser pour déverrouiller capacités spéciales permanentes e consommables, nous permettant ainsi de simplifier les défis auxquels nous nous trouverons progressivement confrontés.
Ils peuvent également être obtenus nouvelles parties du corps e texture / personnaliser notre avatar, ce qui n'affectera cependant pas le gameplay. Il existe des centaines de chaque type, qui peuvent être mélangés librement offrant des options de personnalisation presque illimitées.
Voler à travers des niveaux futuristes
Dans Rogue Singularity, comme déjà mentionné ci-dessus, chaque niveau est généré aléatoirement, de manière à offrir de nouveaux défis à chaque match.
Mourir à l'intérieur d'un niveau n'est cependant pas la fin, car nous pourrons compter sur 5 vies qui peut être restauré en collectant des piles tout en explorant. Une fois que nous les aurons tous épuisés et que nous aurons terminé la partie, nous retournerons au hub central et nous serons obligés de faire face à des niveaux complètement différents des précédents.
Tant dans ce hub qu'au début de chaque niveau, nous pourrons nous préparer en achetant des compétences, des objets et en changeant l'apparence de notre avatar.
Le premier servira également de terrain d'essai idéal pour expérimenter le moveet à notre disposition, composé d'un triple saut (très similaire à Super Mario 64), un sauter dans les airsune saut chargé et un roulé.
Sauter contre un mur enfin nous nous y tiendrons, nous permettant à la fois de grimper sur des surfaces verticales, et de sauver nos vies à la dernière minute lorsque nous faisons un saut trop court ou dans la mauvaise direction. Même dans les airs, il sera toujours possible de changer de direction, de manière à corriger les erreurs commis dans le feu de l'action.
Les commandes s'avèrent être toujours réactif et précis, ce qui rend encore plus facile et plus amusant de surmonter n'importe quel obstacle, vous vous tiendrez devant vous et parcourrez d'énormes distances en un seul saut.
Un level design digne d'un robot
Bien que les niveaux soient générés de manière aléatoire, ils parviennent toujours à offrir un excellent équilibre entre défi et exploration.
Il ne manquera jamais de sauts précis avec des obstacles à surmonter au milieu, mais il y aura aussi des défis plus subtils et zones secrètes où obtenir de nouveaux articles pour la personnalisation ou des vies supplémentaires.
Le seul défaut dans le level design est le fait que parfois un obstacle que nous venons de surmonter couvrira une partie de l'écran, nous empêchant ainsi de voir ce que nous aurons devant nous.
Quand cela arrive, il suffit de s'éloigner ou de tourner la caméra pour tout résoudre, même si parfois on n'aura pas le temps de le faire avant de mourir face à un obstacle invisible. Cependant, nous tenons à préciser que c'est un cas assez rare, et qui n'aura donc que peu ou pas d'effet sur la jouissance du jeu.
Chaque niveau aura son propre gadget exclusif, comme les dieux types particuliers de plates-formes qui disparaissent ou scies circulaires se balancer d'avant en arrière. Cependant, grâce à la nature rogue-like du jeu, nous ne saurons jamais exactement sous quelle forme ils nous seront proposés.
Enfin ils sont présents défis quotidiens e classement en ligne, ce qui ajoute un peu plus de défi pour les joueurs les plus avides et les plus talentueux.
Conclusions finales
Singularité de voleur accomplit avec succès sa mission. Les niveaux générés aléatoirement nous offriront non seulement une rejouabilité potentiellement infinie, mais maintiendront également le bon niveau de défi sans jamais être impossible ou trop simple.
La bande-son de style techno il s'intègre parfaitement dans le décor, et fournit la bonne charge pour nous pousser à vouloir courir encore plus vite entre les niveaux.
La possibilité d'obtenir des récompenses supplémentaires pour changer l'apparence de notre avatar fournit également une excuse parfaite pour passer plus de temps à l'intérieur des étapes, ce qui sens de l'exploration plus caractéristique de chaque plate-forme 3D.
Rogue Singularity est actuellement disponible sur Nintendo Commutateur e PC (via Steam).