Les arts interdits, le premier titre développé par le studio indépendant Stingbot Jeux, vise à imiter les titres de plates-formes d'action du passé, en essayant de renouveler la formule avec des idées originales.
Aura-t-il réussi dans l'entreprise? Découvrez maintenant dans notre revue.
L'histoire d'un apprenti pyromancien
Le protagoniste de l'histoire est Phénix, un garçon avec pour mission d'arrêter le sorcier maléfique Voltaire utiliser l'art de la nécromancie pour bouleverser l'équilibre du monde.
Pour atteindre cet objectif, il devra voyager dans les différentes régions et être enseigné par les maîtres différents arts magiques, à commencer par Pyromancie.
Le récit cependant ce n'est pas trop intéressant ou engageant, procédant par des dialogues un peu trop précipités. Le protagoniste, avant tout, il manque une véritable caractérisation ou des raisons personnelles de se lancer dans cette aventure.
Conception de bon niveau mais ...
Le gameplay de Forbidden Arts est divisé en deux phases distinctes, également caractérisé par une présentation graphique très différente.
Les moments de progression de l'intrigue, dans lesquels nous aurons l'opportunité de nous déplacer à l'intérieur un décor entièrement 3D pour trouver des secrets et atteindre notre prochain objectif. Bien que les trésors soient bien cachés, ces cartes semblent avoir été faites à la hâte, avec très peu d'éléments d'écran et un manque d'attention aux détails.
Ensuite, il y a je donjon, caractérisé par de grands niveaux de défilement horizontal et avec de nombreuses routes secondaires qui cachent important collectables. Les pièces d'or cachées peuvent être investies dans certains points de l'overworld pour débloquer des niveaux spéciaux qui, s'ils sont terminés, augmenteront nos caractéristiques.
Ces niveaux aussi cependant, les défauts ne manquent pas: il n'est pas toujours facile de comprendre sur quelles surfaces il est possible de sauter au mur, s'accrochant parfois à un mur évolutif il est possible de se coincer, et encore une fois les arrière-plans ne sont pas particulièrement précis.
Le plus gros défaut est cependant le système de combat. Notre principale forme d'attaque est un combo de mêlée unique avec une paire de poignards, assez souvent pour tuer n'importe quel ennemi sans lui donner une chance de riposter, à moins que l'ennemi n'active une attaque qui lui donne une période d'invulnérabilité.
Pour aggraver les choses, les contrôles ils ne semblent pas toujours immédiatement réactifs, surtout quand nous avons besoin de rouler pour esquiver une attaque.
La mécanique de la pyromancie sur le papier, il devrait augmenter les options qui s'offrent à nous, mais il n'est pas bien géré. La surabondance d'incendies où vous pouvez recharger votre barre d'énergie élimine le besoin d'évaluer s'il est approprié d'en conserver pour les obstacles ultérieurs.
Même si la meilleure option dans la plupart des cas est vaincre les ennemis sans les engager dans des combats ennuyeux, car ils perdront tout intérêt à nous poursuivre après un temps très court.
Côté technique
Comme déjà mentionné, les cartes 3D et les niveaux 2D semblent extrêmement pauvres en éléments décoratifs, créant ainsi l'impression de un monde vide et nu.
Le style graphique cependant, il est particulièrement agréable, avec les quelques modèles présentés assez détaillés et avec un bon travail de texture, à l'exception de certains éléments d'arrière-plan.
La bande son du jeu est accrocheur mais pas particulièrement mémorable. L'ouverture du menu de pause l'arrêtera complètement, jetant le jeu dans un silence complet.
conclusions
The Forbidden Arts promet une aventure épique, avec des combats passionnants et un scénario intrigant, cependant échoue dans l'exécution.
Entre un système de combat à peine esquissé, quelques bugs gênants et une bonne direction artistique mais des réglages médiocres, ne parvient pas à atteindre pleinement son objectif.
Cependant, la conception des niveaux est bonne, composée d'obstacles environnementaux et d'objets de collection secrets placés de manière intelligente. Dommage que les ennemis à l'intérieur ne soient pas traités de la même manière.
Il s'avère assez de jeu, capable de divertir pendant dix heures de sa campagne principale mais que vous n'aurez guère envie de terminer à 100% ou de reprendre en main pour une deuxième partie.