
La fin d'une longue saga
The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel IV est un jeu vidéo de rÎle développé par Nihon Falcom. Il fait partie de la série Trails qui à son tour fait partie de la plus grande franchise The Legend of Heroes, ed est la derniÚre entrée dans la tétralogie de Cold Steel.
Nous vous recommandons de lire la premiĂšre partie de notre examen de la version Nintendo Switch de La lĂ©gende des hĂ©ros: sentiers d'acier froid IIIoĂč nous avons expliquĂ© l'origine de la longue saga de la lĂ©gende des hĂ©ros et en particulier des Sentiers.
Trails of Cold Steel IV est sorti sur PlayStation 4 au Japon en septembre 2018 et dans le monde entier le 27 octobre 2020, avec des ports pour Nintendo Switch et Microsoft Windows prévus pour 2021.
grùce à Koch Media nous avons réussi à obtenir une copie du titre PlayStation 4.
Avec ce dernier titre la fin de la saga Cold Steel est attestĂ©e, mĂȘme si The Legend of Heroes continue avec le dernier sorti rĂ©cemment au Japon, Hajimari no Kiseki.
Falcom pourra-t-il donner une fin digne Ă la saga Erebonia? DĂ©couvrons ensemble dans notre revue!
Nous sommes en fin de partie
Le jeu est une suite directe des trois précédents jeux Trails of Cold Steel, se déroulant deux semaines aprÚs la bataille finale dans Trails of Cold Steel III.
Juna, Kurt et Altina se réveillent pour découvrir que Rean Schwarzer a été capturé à la suite de la derniÚre bataille qui a eu lieu deux semaines plus tÎt. Déterminé à sauver Rean et à mettre fin aux plans du chancelier Osborne, Juna prend le commandement de la classe VII et voyage à travers Crossbell et Erebonia pour essayer de comprendre quels sont les plans d'Ouroboros et d'Osborne.
Presque comme chaque chapitre de la lĂ©gende des hĂ©ros, mĂȘme pour ces derniers, l'histoire prend un peu de fil Ă retordre, mais on peut vous assurer qu'une fois que ça va commencer ce sera une succession d'Ă©motions continues, donnant une conclusion digne de la saga de l'empire d'Erebonia.

Le seul défaut est que sur le plan narratif, il est un peu plus faible que le troisiÚme chapitre, ne pas satisfaire pleinement le battage médiatique surgi de la partie finale et du cliffhanger du troisiÚme chapitre.
Le jeu a le plus grand casting de personnages de la série, y compris les héros de classe VII, les héros de Liberl et la section de soutien spécial de Crossbell. Le titre est largement axé sur les personnages de la classe VII.
Tous les personnages des sagas des sentiers prĂ©cĂ©dents ne seront pas prĂ©sents, mais les plus importants, c'est quand mĂȘme un bon nombre. Ils ne sont pas du tout nĂ©gligĂ©s, chacun d'eux saura vous satisfaire par son caractĂšre et sa maniĂšre d'ĂȘtre.
Aussi la puissance rejouer ou voir les personnages que nous avons tant aimés dans de nouveaux graphismes des premiers Trails a certainement un excellent effet de nostalgie.
C'est aussi l'une des raisons pour lesquelles nous vous recommandons de jouer aux titres précédents (notamment Cold Steel) ou au moins lire les résumés présents dans le menu initial de Cold Steel IV.
Un gameplay "plus de la mĂȘme chose"
Le gameplay est presque entiÚrement identique à Trails of Cold Steel III, un JRPG traditionnel avec des batailles au tour par tour, qui réutilise les différentes fonctions des précédentes, telles que le systÚme d'Ordres, le systÚme Orbment, les mini-jeux, le mode turbo et les batailles mecha.
Chaque personnage de la nouvelle Classe VII de ce dernier chapitre a de nouvelles et uniques techniques S-Craft au combat. Il y a cependant plusieurs changements par rapport au précédent jeu Trails of Cold Steel, comme les modifications apportées aux systÚmes de commande et de rupture.
Certains personnages ont reçu des ordres plus faibles qui peuvent ĂȘtre amĂ©liorĂ©s trouver des coffres au trĂ©sor portant le nom de bataille «d'essai», ils ne peuvent ĂȘtre ouverts que par des personnages spĂ©cifiques. Les ennemis ont dĂ©sormais besoin de "bien plus" de dĂ©gĂąts de rupture avant que l'Ă©tat de rupture ne puisse ĂȘtre infligĂ©.
Par rapport aux titres prĂ©cĂ©dents cette fois, vous aurez plus de libertĂ© car on n'est plus liĂ© Ă l'aspect scolastique, cependant, le systĂšme de sous-quĂȘte sera toujours prĂ©sent que de ap, utile pour monter de niveau, donnant des prix de temps en temps de plus en plus utiles et rares.
aussi le gameplay a Ă©tĂ© Ă©quilibrĂ© en le peaufinant un peu, comme par exemple dans le chapitre prĂ©cĂ©dent avec certaines constructions qui ont Ă©tĂ© crĂ©Ă©es, il y avait un risque de "casser le jeu" rendant certains personnages trop puissants mĂȘme Ă des difficultĂ©s plus Ă©levĂ©es.
Une rouille persistante
Le jeu a une excellente histoire pleine de personnages intĂ©ressants et l'un des gameplay au tour par tour les plus rĂ©ussis, avec une longĂ©vitĂ© pouvant facilement atteindre 100 heures, cependant Cold Steel IV tombe Ă©galement dans les mĂȘmes dĂ©fauts que ses prĂ©dĂ©cesseurs, le secteur graphique et technique.
Ne vous mĂ©prenez pas, ce n'est pas mal, mais pour le moment oĂč nous sommes, c'est vraiment datĂ©, rien de rĂ©volutionnaire. Nous espĂ©rons qu'avec les futurs titres, la situation pourra changer pour le mieux, peut-ĂȘtre qu'ils changent de moteur graphique.
Quant Ă la performance elle-mĂȘme, nous avons Ă©tĂ© satisfaits, nous avons testĂ© le jeu sur une PlayStation 4 Pro et n'avons pas eu l'impression d'avoir vu des baisses de frĂ©quence d'images ou des bugs de quelque nature que ce soit.
Enfin, pour les amateurs de doublage japonais, nous pouvons confirmer que le jeu est disponible en anglais et en japonais, comme son prédécesseur.
