Resident Evil 7 Beginning Hour: Guide Fins et Secrets

Resident Evil 7 Beginning Hour: Guide Fins et Secrets

La démo de Resident Evil 7 est beaucoup plus complexe et plus riche en contenu que ce à quoi nous nous attendions. Cette répétition comprend plus de "runs", étant immédiatement rejouable une fois terminée. Après l'avoir jouée et rejouée, on comprend pourquoi : la démo cache plus d'un final, ainsi que quelques secrets qui peuvent être découverts avec un peu de patience. Si vous ne pouvez pas aller au fond des choses, nous avons préparé ce petit guide (en évitant les trop nombreux spoilers) qui vous expliquera comment trouver des fins alternatives et découvrir (peut-être) tous les secrets de Beginning Hour.



Resident Evil 7 Beginning Hour: Guide Fins et Secrets

Finale classique

Voici les étapes à suivre pour réaliser la démo de manière classique :

-Trouver les tenailles
-Ouvrir le placard
-Obtenir la cassette
-Insérer dans le magnétoscope
-Compléter la séquence VHS
-Ouvrir le passage secret par la cheminée
-Prendre la clé de la porte de derrière
-Sortir de la maison

Ce faisant, vous réussirez la démo Teaser, mais il vous restera deux questions : Où est le fusible manquant ? Comment ouvrir le tiroir fermé de la cuisine et ce qui s'y cache ? Il suffit d'un fusible pour avoir accès à certaines fins secrètes, que j'ai découvertes en repassant deux fois la démo.


Secret final 1

Dès que vous recommencez la démo, vous devez laisser de côté les étapes classiques et vous rendre directement au passage secret activé par la cheminée. Une fois à l'intérieur, sur la gauche, vous trouverez un tabouret sur lequel se trouve le fusible manquant. Après l'avoir inséré dans la fente, vous devrez monter à l'étage, actionner l'escalier (maintenant il y a du courant), monter au nouvel étage et entrer dans la pièce. Vous y trouverez un téléphone qui sonne et une voix qui vous dira quelques phrases (au téléphone). Lorsque vous posez le téléphone, dès que vous essayez de quitter la pièce, vous êtes immédiatement assommé.


Finale secrète 2

Cette fin peut être obtenue en fusionnant les deux premières séries. Il faudra accomplir toutes les étapes de la finale classique mais, une fois que vous aurez mis la clé dans la porte, évitez absolument de l'ouvrir. Une fois cela fait, vous devrez retourner au passage secret, prendre le fusible, et retourner dans la pièce avec le téléphone. Vous recevrez l'appel téléphonique habituel, mais le message sera complètement différent.

Secrets

Dans Resident Evil 7 : Beginning Hour se cachent quelques secrets, difficiles à trouver. Nous en avons trouvé trois pour l'instant et nous allons maintenant vous montrer où et comment les trouver.

Secret 1 - Le cadenas

Le Teaser Demo cache une arme à l'intérieur. Il est placé dans le tiroir de la cuisine, qui est verrouillé et impossible à ouvrir dans le présent, mais qui peut être ouvert dans le segment vécu dans le passé. Après avoir trouvé la VHS et l'avoir insérée dans le magnétoscope, la nouvelle séquence commence. Ici, il suffit d'aller à la cuisine, de s'approcher du micro-ondes et de regarder dans la fente qui sépare le four du mur pour trouver la serrure cachée. Une fois que vous l'avez trouvé, il vous suffit d'ouvrir le tiroir. Si vous faites cela, dans le présent (après avoir complété la séquence VHS), il vous suffit de retourner dans la cuisine, d'ouvrir le tiroir, de prendre la hache cachée et de l'utiliser pour endommager les objets de la maison.



Secret 2 - Photo avec le symbole du parapluie

Dans la pièce où se trouve le téléphone (trouvez le fusible), il y a sur le bureau une photo en noir et blanc représentant un avion. Sur celui-ci semble figurer le symbole du parapluie, ou en tout cas un symbole très similaire à celui de l'industrie pharmaceutique.

Secret 3 - FantĂ´me

Saviez-vous que Resident Evil 7 a maintenant des fantômes ? Non, ce n'est pas une blague ! Pendant la séquence VHS, vous pouvez rencontrer le fantôme d'une femme. Le fantôme apparaît dans le jardin à l'extérieur de la maison, pendant que les deux conducteurs tentent d'ouvrir la porte. Une fois à l'intérieur, le fantôme peut réapparaître. Pour cela, vous devrez monter et descendre les escaliers (je ne sais pas combien de fois) et, si vous avez de la chance, le fantôme réapparaîtra.



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