Revenir en Terre du Milieu est toujours un plaisir, surtout si cela se produit à travers un titre gigantesque comme Ombre de la guerre, qui, comme nous l'avons déjà dit dans la revue, c'est un titre qui rend justice en tant que qualité, aux contes que Tolkien nous a laissés en cadeau. Alors que Shadow of War marque la fin complète de l'histoire de Tallion et Celebrimbor, la Terre du Milieu a encore des histoires à raconter avec ce nouvel add-on appelé Lame de Galadriel. L'offre est déjà appétissante et nous ne pouvions qu'avoir notre mot à dire et ainsi vous offrir un avis sur ce contenu supplémentaire pour l'histoire du jeu.
Dans cette nouvelle histoire, nous jouerons le rôle de Eltariel, l'elfe qui nous a accompagnés pendant une bonne partie du récit du jeu principal. L'histoire reprendra de la confrontation avec Sauron avec Celebrimbor, qui après un court métrage nous nous retrouverons convoqués par Galadriel, qui nous dit que notre tâche n'est pas terminée, puisque nous n'avons pas vaincu les Nazgul, par conséquent, pour rentrer chez nous, nous devrons nous armer de beaucoup de combativité. La somme elfe nous montrera également que certaines de nos connaissances sont vivantes et que nous devrons mettre un terme à sa nouvelle «vie» une fois pour toutes. Narrativement parlant, la structure est valide, elle parvient à combler le léger vide que beaucoup ont accusé lors des dernières étapes du jeu - bien que nous ne soyons pas totalement d'accord, puisque la fin est déjà bonne pour nous -, en ajoutant également quelques informations supplémentaires comme ainsi que des cinématiques inédites. Il y a onze missions d'histoire et elles sont plus ou moins longues, puisqu'il nous a fallu environ cinq heures pour terminer l'extension de la Lame de Galadriel.
Le gameplay de base est resté celui de Shadow of War, même s'il faut dire qu'Eltariel est beaucoup plus rusé dans ses mouvements, probablement en raison de sa taille plus petite que celle de Tallion. Nos pouvoirs seront basés principalement sur la lumière, cette dernière nous permettra d'éblouir et de finir les ennemis ou de nous soigner lors des affrontements en utilisant une technique qui bloquera toutes nos autres actions, nous rendant ainsi vulnérables aux attaques ennemies. Pour enrichir tout il y a la croissance du personnage, avec un nouvel arbre de compétences qui nous permettra de faire d'Eltariel un elfe très mortel de tout respect. Aussi dans ce cas nous devrons nous soucier de l'équipement de notre personnage, mais il est possible d'obtenir un montant disproportionné en affrontant certains orcs plus importants dans les rangs ennemis. L'expérience est très amusante, aussi parce qu'elle casse un peu les rythmes du jeu de base, laissant quelque chose de nouveau, mais qui ne change pas trop la structure de base de la production de Monolith. Malheureusement le niveau de challenge n'est pas très élevé, en fait il sera rare de se retrouver face à un challenge vraiment difficile ou qui peut mettre le joueur légèrement sur la touche.
Les paramètres de l'extension sont les mêmes que dans le jeu principal, mais il est toujours agréable de voir la Terre du Milieu dans la peau d'un nouveau personnage. Quant au secteur de l'audio, on se retrouve à nouveau en présence d'un doublage de qualité, grâce aussi au soutien d'excellents acteurs de la voix que nous avions déjà eu l'occasion de profiter avec l'expérience de l'Ombre de la Guerre. L'une des notes positives est que nous n'avons rencontré aucun problème technique avec le contenu supplémentaire, pas même un bug, qui nous a laissé très satisfaits et heureux, signe que Monolith a testé le contenu de manière approfondie avant de le mettre sur le marché.
En conclusion c'est une extension valable, les heures qu'elle offre justifient pleinement le prix de vente du contenu unique, elle offre également au joueur une expérience nouvelle et agréable. Les garçons de Monolithe ils se consacrent corps et âme à cette production et nous avons hâte de mettre la main sur le prochain contenu de l'histoire, dans l'espoir qu'il pourra égaler voire dépasser la qualité de la Lame de Galadriel.