Los conjuntos de marcas vienen con bonificaciones que se activan cuando usas artículos del conjunto.
Cada conjunto de marcas tiene un conjunto de tres bonificaciones de estadísticas asociadas, y todas se adaptan a un estilo de juego específico. A continuación, cada marca está ordenada alfabéticamente por Fallen y bonificaciones asociadas. La primera ficha será la bonificación de una pieza, seguida de las bonificaciones de dos y tres piezas, respectivamente. Como nota al margen: u / SirPurplex publicó información sobre estos bonos en Reddit mientras terminaba esta guía, que se puede encontrar aquí. Recomiendo echarle un vistazo si los listados te hacen sangrar los ojos.
Nota: use Target Loot cuando cultive conjuntos de marcas: las misiones y áreas pueden tener una marca específica cada día, y pulir en esas áreas lo ayudará a adquirir las marcas que desea con un mínimo de esfuerzo. Puede encontrar más guías, como un desglose de Gear 2.0, en nuestro centro de Guías y consejos.
- 5.11 Tácticas
- + 10% de salud
- + 15% reparaciones entrantes
- + 10% de protección contra riesgos
- Airaldi Holdings
- + 10% de daño del rifle de francotirador
- + 10% de daño de bala en la cabeza
- + 5% de daño a la armadura
- Armamento de la Cumbre de los Alpes
- + 15% habilidades de reparación
- + 20% de duración de la habilidad
- + 10% de celeridad de habilidad
- Toba de tejón
- + 10% de daño de escopeta
- + 5% de la armadura total
- + 10% de armadura al morir
- China Light Industries Corp.
- + 15% de daño explosivo
- + 10% de celeridad de habilidad
- + 10% de efectos de estado
- Douglas y Harding
- + 20% de daño de pistola
- + 10% de estabilidad
- + 10% de precisión
- Fenris Group AB
- + 10% de daño con rifle de asalto
- + 10% de velocidad de recarga
- + 10% de estabilidad
- Guardia loco
- + 5% de la armadura total
- + 10% de salud
- + 1% de regeneración de armadura
- Golan Gear Ltd.
- + 10% de efectos de estado
- + 1% de regeneración de armadura
- + 5% de la armadura total
- Grupo Sombra S.A.
- + 15% de daño por golpe crítico
- + 15% de daño explosivo
- + 10% de daño de bala en la cabeza
- Corporación Hana-U
- + 10% de celeridad de habilidad
- + 10% de daño de habilidad
- + 5% de daño de arma
- Industrias Murakami
- + 20% de duración de la habilidad
- + 15% habilidades de reparación
- + 10% de daño de habilidad
- Armamentos del señor supremo
- + 10% de daño de rifle
- + 10% de precisión
- + 10% manejo de armas
- Grupo de Defensa Petrov
- + 10% de daño LMG
- + 10% manejo de armas
- + 20% de capacidad de munición
- Providencia de defensa
- + 10% de daño de bala en la cabeza
- + 10% de probabilidad de golpe crítico
- + 15% de daño por golpe crítico
- Richter et Kaiser GmbH.
- + 15% reparaciones entrantes
- + 10% de resistencia a explosiones
- + 15% habilidades de reparación
- Preocupación de Sokolov
- + 10% de daño SMG
- + 15% de daño por golpe crítico
- + 10% de probabilidad de golpe crítico
- Ropa Wyvern
- + 10% de daño de habilidad
- + 10% de efectos de estado
- + 20% de duración de la habilidad
- Yaahl Gear
- + 10% de protección contra riesgos
- + 5% de daño de arma
- + 40% de resistencia a impulsos
- Česká Výroba sro
- + 10% de probabilidad de golpe crítico
- + 10% de protección contra riesgos
- + 10% de salud
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