Star Wars Squadrons VR - C贸mo activar y problemas conocidos

Star Wars Squadrons VR - C贸mo activar y problemas conocidos

El soporte para Star Wars: Squadrons VR es deficiente en Steam y el rendimiento es problem谩tico en todos los 谩mbitos.

Para empezar, todos los auriculares principales funcionar谩n con Star Wars: Squadrons si planeas jugar a la realidad virtual. Siempre que su computadora detecte realmente los auriculares, ver谩 una opci贸n de Configuraci贸n de VR en el men煤 Configuraci贸n m谩s grande. Desde all铆, puede hacer clic en "Alternar VR" y el juego aparecer谩 en sus auriculares. Haga clic en la barra espaciadora (o el bot贸n asociado en su controlador / HOTAS) dentro de los 30 segundos para bloquear el juego en sus auriculares, y desde all铆, estar谩 all铆. Tambi茅n puede ajustar si el bot贸n Snap Turn o el filtro FOV para activarlo est谩 encendido o apagado, as铆 como el 谩ngulo para el primero y la fuerza del segundo. Adem谩s, hay un conjunto separado de configuraciones de gr谩ficos solo para VR, que es una adici贸n de calidad de vida muy apreciada.



Sin embargo, existen problemas y debes tenerlos en cuenta antes de saltar a Star Wars: Squadrons con la esperanza de una experiencia de realidad virtual impecable. Los problemas con los auriculares Oculus son los m谩s importantes. Si quieres usar Oculus Quest, tenemos una gu铆a aqu铆, pero cualquiera que sea el auricular Oculus que tengas, tendr谩s problemas con el juego si lo compraste en Steam. La versi贸n Steam de Star Wars: Squadrons no es compatible con Oculus SDK y funciona de forma natural a trav茅s de SteamVR. Esto provoc贸 bloqueos, tartamudeos y un rendimiento deficiente. En general, los auriculares Oculus parecen fallar si el juego no est谩 configurado en Borderless, independientemente de la versi贸n que tengas.

Los auriculares que no son de Oculus VR tambi茅n tienen problemas. El juego se bloquea en 60Hz o 30Hz, dependiendo de sus auriculares, aunque el juego en s铆 se ejecuta a 144 FPS. Esto caus贸 problemas de rendimiento generalizados, y los jugadores descubrieron que si bloqueaban sus auriculares a 120Hz y luego limitaban el juego a 60 FPS, ten铆an un rendimiento m谩s consistente. No es ideal, pero supera el mareo provocando retrasos y tartamudeo. Por supuesto, aseg煤rese de verificar su sobremuestreo de SteamVR: cuanto m谩s alto sea, mayor ser谩 el costo de rendimiento en el que incurrir谩, por lo que es mejor quedarse con el 100%.



Finalmente, hay un 煤ltimo problema que vale la pena se帽alar: Star Wars: Squadrons no tiene una forma de ajustar tu altura en el juego. Esto significa que puedes estar sentado demasiado bajo, sin poder ver nada. Embarcacion. Dicho esto, tengo un 煤ltimo consejo profesional: aseg煤rese de que su Guardian o el sistema de l铆mite de escritorio asociado est茅 incluido si planea jugar VR con un HOTAS. A menos que tenga una configuraci贸n bastante elegante, es probable que su HOTAS est茅 en su escritorio, y si su sistema Guardian / Boundary es t铆mido, no podr谩 ver el juego. No soy un experto, pero creo que es un un poco dif铆cil de jugar a un juego que no puedes ver.


En pocas palabras: puede ser mejor comprar el juego a trav茅s de Origin si planeas jugar Star Wars: Squadrons en realidad virtual. Si lo compr贸 en Steam, puede esperar las correcciones para mejorar el rendimiento o solicitar un reembolso. Con suerte, EA soluciona el soporte para Star Wars: Squadrons VR r谩pidamente: la sensaci贸n de presencia y escala es asombrosa en la realidad virtual, y es una gran adici贸n al juego. La realidad virtual en Squadrons solo necesita un poco m谩s de amor, pero una vez que funciona correctamente, puede ser la mejor manera de jugar el juego.





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