No todas las clases recibieron ajustes masivos, pero Pícaro ciertamente vio una buena cantidad de cambios de clase (cada especialización puede usar venenos nuevamente, yay). A continuación se muestra la lista completa de cambios de clase realizados en Death Knight en la pre-expansión de la Actualización 9.0.1 de Shadowlands. Para ver las notas completas del parche, asegúrese de consultar el enlace aquí, donde se enumeran los cambios de clase adicionales.
Rogue - cambios de clase en la actualización 9.0.1 de Shadowlands
GENERAL
- Vial carmesí ahora cura un 20% de la salud máxima (antes era 30%), la duración se reduce a 4 segundos (antes eran 6 segundos) y el costo de energía se reduce a 20 (antes era 30).
- Golpe bajo ahora genera 1 punto de combo (antes era 2).
- Todos los ladrones ahora pueden usar las siguientes habilidades:
- Veneno instantáneo: cubre tus armas con veneno mortal que dura 1 hora. Cada golpe tiene un 30% de probabilidad de envenenar al enemigo, lo que inflige daño de naturaleza instantáneamente.
- Shiv: ataca con la mano izquierda, inflige daño físico y aplica una forma concentrada de tu veneno no letal. Otorga 1 punto de combo.
- Tiro al riñón: movimiento final que aturde al objetivo. Dura más por punto de combo.
- Veneno para heridas: cubre tus armas con veneno mortal que dura 1 hora. Cada golpe tiene un 30% de probabilidad de envenenar al enemigo, lo que inflige instantáneamente daño de Naturaleza y reduce toda la curación recibida en un 5% durante 12 segundos, ahora se acumula hasta 3 veces.
- Veneno paralizante: cubre tus armas con un veneno no letal que dura 1 hora. Cada golpe tiene un 30% de probabilidad de envenenar al enemigo, lo que ralentiza la velocidad de movimiento en un 50% durante 12 segundos.
ASESINATO
- Los venenos mejorados ahora tienen un efecto adicional: los venenos se aplican a tus armas un 33% más rápido.
- Veneno para heridas ahora tiene un efecto adicional: se acumula hasta 2 veces más.
- Vendetta ya no tiene tiempo de reutilización global.
- Abanico de cuchillos ahora está limitado a 8 objetivos.
- Se han ajustado los siguientes talentos:
- Nuevo talento: prontitud (reemplaza a la espada tóxica): tus movimientos finales tienen una probabilidad por punto de combo de otorgar un 2% de celeridad durante 20 segundos, acumulándose hasta 5 veces.
- Blindside ahora es una habilidad pasiva y le da a Mutilate un 20% de probabilidad de hacer que tu próxima Emboscada sea gratuita y se pueda usar sin Sigilo. La probabilidad aumentó al 40% si el objetivo tiene menos del 35% de salud.
- El daño de Crimson Tempest aumentó un 30% y ahora tiene un límite de 8 objetivos.
- Venom Rush ahora te otorga 8 de energía (en lugar de 5) al usar Mutilar contra un objetivo envenenado.
FUERA DE LA LEY
- El disparo con pistola ahora es un ataque a mano alzada para pasivos como el poder de combate y reduce la velocidad de movimiento en un 30% (antes era un 50%).
- Roll the Bones ya no consume puntos de combo, tiene un tiempo de reutilización de 45 segundos y una duración de 30 segundos. Además, Roll the Bones ya no es reemplazado por Slice and Dice.
- Grand Melee ya no aumenta la velocidad de ataque y ahora otorga 2 segundos de Slice and Dice por cada punto de combo gastado.
- Entre los ojos ya no aturde al objetivo y reemplaza a Disparo renal. Ahora tiene un tiempo de reutilización de 45 segundos (en lugar de 30 segundos) y aumenta la probabilidad de golpe crítico.
- Restless Blades ahora permite realizar movimientos finales para reducir también el tiempo de reutilización restante de Roll the Bones y Blade Flurry.
- El daño normal de Blade Flurry se ha aumentado al 40% (en lugar del 30%), ya no tiene 2 acumulaciones y ahora tiene un tiempo de reutilización de 30 segundos (antes era de 25 segundos). Además, todos los golpes secundarios de Blade Flurry con un arma recubierta con Instant Poison, Palyzing Poison o Injury Poison ahora aplicarán veneno a los objetivos.
- Adrenaline Rush ya no tiene tiempo de reutilización global.
- Blade Flurry ahora está limitado a 4 objetivos adicionales.
- Se han ajustado los siguientes talentos:
- Talento nuevo: Dreadblades (reemplaza a Slice and Dice): corta a un enemigo, inflige daño físico y mejora tus armas durante 10 segundos, lo que hace que tu Golpe siniestro, Emboscada y Disparo de pistola llenen tus puntos de combo, pero tus movimientos de remate consumen un 5% de su salud actual.
- Gancho retráctil ahora reduce el tiempo de reutilización de Garfio en 15 segundos (antes eran 30 segundos) y aumenta su velocidad de retracción.
- Killing Spree ahora está limitado a 4 objetivos adicionales mientras Blade Flurry está activo.
SUTILEZA
- Shadow Dance ahora tiene 1 carga (antes 2), otorga todos los beneficios de combate sigiloso durante 8 segundos (antes 5 segundos) y también aumenta el daño infligido en un 15%.
- La investigación de debilidad ahora se aplica durante un ataque sigiloso (era Golpe de sombra y Golpe bajo). Además, Find Weakness permite que todos tus ataques eludan el 30% (en lugar del 40%) de la armadura de ese enemigo durante 18 segundos (en lugar de 10 segundos).
- El daño de Eviscerar ya no aumenta en un 50%. La habilidad ahora inflige un 50% más de daño de las Sombras a los objetivos con la Búsqueda de debilidad activa.
- Puñalada por la espalda ahora tiene un efecto adicional: cuando está detrás de su objetivo, Puñalada por la espalda ahora también expone una grieta en sus defensas, aplicando Encontrar debilidad durante 6 segundos.
- Symbols of Death ahora tiene un efecto adicional: Symbols of Death golpea críticamente tu próximo generador de puntos combinados.
- Shadow Blades ya no tiene un tiempo de reutilización global.
- Se ha eliminado Nightblade.
- Shuriken Storm ahora está limitado a 8 objetivos.
- Se han ajustado los siguientes talentos:
- Nuevo talento: Premeditación (reemplaza a Encontrar debilidad): después de entrar en Sigilo, tu siguiente Golpe de las sombras otorga hasta 10 segundos de Cortar y cortar y genera 2 puntos de combo adicionales si Cortar y cortar está activo.
- Se ha aumentado un 5% el daño de las Sombras oscuras.
- El daño de la técnica secreta aumentó un 20% y ahora tiene un límite de 6 objetivos.
- Profundizar sombras ahora permite que tus movimientos finales reduzcan el tiempo de reutilización restante de Danza de las Sombras en 0,5 segundos por cada punto de combo gastado (era 1 segundo por cada punto de combo gastado).
- Cambios en el talento JcJ:
- Shiv ya no es un talento y es aprendido por todos los ladrones en el nivel 32.