Habilidades del ala gritona (fase 1)
Grito desgarrador: Shriekwing inflige 11380 p. De daño sónico a todos los jugadores en la línea de visión y 2276 p. De daño sónico adicionales cada 2 s durante 12 s. Los jugadores también dejan caer Sanguine Ichor en su ubicación.
- Este ataque se activará dos veces por fase y es un
- Romper la línea de visión con Shriekwing mientras lo lanza le permite a usted y a su equipo evadir el ataque, por lo que querrá correr hacia un pilar cercano y ponerlo entre usted y Shriekwing o colocarlo cerca de un pilar para facilitar el movimiento. para todo el mundo. Shriekwing permanecerá en su lugar, por lo que los tanques también podrán moverse.
- Cualquiera que sea golpeado por el ataque sufrirá un daño significativo, pero eso no es lo que afecta a esta habilidad. Cualquiera afectado por Llanto desgarrador soltará un Icor sanguino (Un charco de icor que inflige 3414 p. De daño de las Sombras cada 1 sa los jugadores en él) a sus pies y esos charcos
- Si esto afecta a demasiadas personas, se quedará sin lugares seguros no solo para pararse, sino también para descubrirlo. Phase 2 es inmensamente más difícil.
Ecolocalización: Shriekwing detecta a un jugador y desciende a su ubicación después de 6 s.
- Esta habilidad marcará a varios jugadores que luego tendrán que moverse hacia los bordes exteriores de la habitación.
- 8 segundos después del lanzamiento, los jugadores marcados serán golpeados por Descendencia (Shriekwing inflige 7967 p. De daño físico a todos los jugadores en un radio de 5 m) y un suministro de Icor sanguino aparecerá a sus pies.
- le Icor sanguino por eso tienes que moverte hasta el borde de la habitación. Priorice las áreas con menos tráfico.
- Otra versión de Descent, Descenso mortal, también existe. Se puede esquivar, pero aún dejará caer un charco de Icor sanguino.
Ola de sangre: Ala Chillón inflige 5690 p. De daño de las Sombras a todos los enemigos y 1707 p. De daño de las Sombras adicionales cada 2 s durante 12 s.
- Es la prueba de curación durante todo el encuentro. Los curanderos deben mantener la incursión saludable y asegurarse de completar los tanques antes de que estalle para asegurarse de que no sean bombardeados si está al lado. Mordedura sangrienta.
Búsqueda a ciegas: Shriekwing inflige 9104 p. De daño físico a todos los jugadores en un cono frontal de 12 m.
- Blind Swipe apuntará a un jugador aleatorio, pero no lo seguirá. Cualquiera en el cono puede salir corriendo para evitar daños, pero remojarlo y seguirlo con cuidado es una forma viable de lidiar con él también.
- A una distancia puede sentarse a más de 13 yardas del Shriekwing y nunca preocuparse por esta habilidad.
Mordida sangrienta: Shriekwing inflige 27313 p. De daño físico y aflige al objetivo con 10 aplicaciones de Bloodthirsty.
- Este es el destructor de tanques, y la maldita desventaja requerirá un cambio de tanque.
- Exanquished inflige poco daño cada 1,5 segundos, aumenta el daño físico en un 5% y reduce la curación recibida en un 10% por acumulación. Los curanderos deben asegurarse de que los tanques estén completamente llenos antes de ser golpeados por Mordida sangrienta.
- El tanque que no fue golpeado tendrá que burlarse y tomar el control como tanque principal.
- Cada 1,5 segundos caerá una pila de Exsanquiner, por lo que toda la desventaja solo durará 15 segundos.
Habilidades (Fase 2)
Velo de sangre: Después de alcanzar 100 Blood, Shriekwing se desvanece en las sombras y comienza a merodear ciegamente The Grand Walk. Los jugadores en un radio de 12 metros de Shriekwing son asesinados.
- A lo largo de la fase 1, Shriekwing obtendrá energía de "sangre" con el tiempo. Después de unos dos minutos, el jefe lanzará Velo de sangre y pasa a la fase 2.
- Este ataque es una muerte de un solo golpe. Si tú o alguien en tu incursión camina a menos de 12 metros de Shriekwing, morirá.
- Shriekwing patrullará la arena, zigzagueando entre los pilares. Mantenga su distancia y mantenga la línea de visión con Grito de oído.
- La fase 2 termina después de que Shriekwing se quede sin energía (es decir, después de 40 segundos). Todo Icor sanguino Se eliminarán las piscinas de tierra.
Grito desgarrador: Funciona igual que en la fase 1.
- No necesitas abrazar al Pilar para evitar esta habilidad, solo tienes algo entre tú y el jefe. Priorice mantenerse fuera del camino de Shriekwing (para evitar activar Descenso mortal ataques), y mantenga su distancia debido a Velo de sangre.
Sonar en écho: Los gritos resonantes infligen 7966 p. De daño sónico al contacto, son horribles durante 4 segundos y descienden allí después de 6 segundos.
- Esta habilidad se canaliza durante 6 segundos y hace que aparezcan pequeños círculos en el suelo que rebotan por la habitación.
- Tocar uno asustará a tu personaje durante 2 segundos, seguido de Descenso mortal 3 segundos después. Esto generará un Icor sanguino al suelo.
Castle Nathria: Vistazo del ala gritona
Shriekwing es simple en concepto, pero los jugadores no pueden romper la línea de visión para Llanto desgarrador puede generar demasiada presión sobre sus curanderos y pocas áreas seguras para pararse. Además, los jugadores que no colocan su Icor sanguino en el borde de la arena durante Descendencia conducirá lentamente a una limpieza.
finalement, Phase 2 Requerirá que todos los jugadores mantengan simultáneamente su distancia de Shriekwing mientras rompen la línea de visión para asegurar Llanto desgarrador no llenes la habitación con Ichor. Esto, y los jugadores deberán evitar los anillos generados por Sonar en écho, no sea que se sientan temidos en el mortal anillo de 12 metros Velo de sangre.
Para dividir todo en balas:
- Los tanques deben acercar a Shriekwing a un pilar, para que todos puedan romper más fácilmente la línea de visión durante Grito de oído.
- ES DECIR.
- Si eres el objetivo de Ecolocalización (tendrás una flecha roja sobre tu cabeza) corre hacia el borde exterior de la arena donde el tráfico es más bajo para dejar caer tu Sanguine Inchors.
- Los tanques deben intercambiarse y burlarse después de cada Mordedura sangrienta.
- Una vez que Shriekwing lanza Velo de sangre y entre Phase 2 Manténgase a más de 12 metros de ella para evitar la muerte instantánea.
- Siga rompiendo la línea de visión para evitar Grito de oído.
- Esquiva los círculos de Sonar en écho no solo para evitar el miedo, sino para prevenir Descensos mortales para llenar la habitación con Icoros Sanguinos.
Sigue estos pasos para derrotar a Shriekwing en Nathria Castle.
,