La PlayStation 5 si sta avvicinando alla realtà oggi con l'annuncio della sua data di uscita e la sua prima conferma che si chiamerà infatti PlayStation 5. Anche se c'è ancora del tempo prima del rilascio della console next-gen di Sony, oggi ha anche visto un diluvio di dettagli sulla console, inclusi alcuni suggerimenti su cosa aspettarsi dal suo controller.
I dettagli più importanti provengono da un'intervista con l'amministratore delegato di Sony Interactive Entertainment Jim Ryan e l'architetto del sistema PS5 Mark Cerny pubblicata oggi su Wireframe. Né Ryan né Cerny confermerebbero che il controller seguirà le convenzioni e si chiamerà DualShock 5, ma Wired afferma che assomiglia più o meno al DualShock 4, con alcune modifiche minori ma importanti.
Una delle più grandi aggiunte al nuovo controller proviene da un piccolo foro senza pretese, che il giornalista di Wired dice è un microfono per l'assistente vocale AI su PS5. Incorporare questa funzionalità nel controller potrebbe indicare che è una parte importante della console, a differenza delle funzionalità di riconoscimento vocale della PS4, che la maggior parte dei giocatori sembra trascurare, anche se notano addirittura che sono già presenti. Dall'altro lato dello spettro audio, si dice che il controller PS5 abbia un altoparlante aggiornato ed è probabile che i primi giochi facciano molto affidamento su segnali sonori basati su controller per migliorare l'esperienza di gioco.
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Secondo Wired, gli altoparlanti del controller funzioneranno in tandem con un ronzio potenziato per cambiare la sensazione tattile del controller in diverse circostanze. Questi due sistemi che lavorano insieme saranno apparentemente in grado di imitare la sensazione dei diversi terreni in cui si muove il tuo personaggio: la sabbia rallenterà i tuoi ingressi, mentre il ghiaccio li renderà scivolosi. Se funziona come previsto, le nuove funzioni tattili del controller potrebbero essere un grande vantaggio per i giochi VR, ma come il touchscreen del DualShock 4, potrebbero anche essere un ambizioso tentativo di svolta che semplicemente non funziona.
Un'altra funzione di feedback sembra un po 'più solida: il controller PS5 avrà i cosiddetti "trigger adattivi", che potrebbero effettivamente offrire più resistenza a seconda di cosa sta succedendo nel gioco. Potrebbero imitare il gioco. un arco, aggiungendo rimbalzo al grilletto con armi potenti o rendendo più difficile tenere un grilletto utilizzato per correre su terreni accidentati o aggrapparsi a una scogliera.
Tutto sommato, i dettagli che abbiamo finora rendono il controller della PS5 un vero balzo in avanti, ma niente di rivoluzionario, forse è l'esatto mix di familiarità e novità che dovremmo sperare di un controller. Un potenziale problema con le sue nuove funzionalità, in particolare i trigger adattivi e il controllo vocale, è la capacità di rendere il controller più difficile da usare per le persone con disabilità che influiscono sulla loro mobilità o sul linguaggio. Si spera che Sony stia lavorando a un piano per affrontarlo, o la rivelazione di un controller adattivo come quello di Microsoft in arrivo.