La Premier Cup viene rilasciata insieme alla Master League in Pokémon Go. Entrambi i campionati saranno disponibili per due settimane. I due campionati sono incredibilmente simili e seguono le stesse regole, tranne per il fatto che la Master League consente agli allenatori di usare Pokémon misteriosi, mentre la Premier Cup lo proibisce. Non potrai usare nessuno dei tuoi Pokémon misteriosi contro altri Allenatori, ma non ha limiti di CP. Senza l'uso di Pokémon mitici nel tuo elenco, hai una manciata di opzioni su cui dovresti concentrarti quando cerchi di avere le migliori probabilità contro altri giocatori.
Swampert, Garchomp e Metagross
Metagross sarà un volto estremamente presente per chi è in Premier Cup perché è facile da acquisire. Molti allenatori lo hanno probabilmente catturato negli ultimi mesi perché hanno partecipato a combattimenti di campionato di battaglia e se lo sono guadagnato come incontro casuale. È un'ottima scelta e, insieme a Garchomp, un tipo Drago e Terra, e Swampert, un tipo Acqua e Terra, questo è un modo unico per sconfiggere quasi tutti gli avversari. Questi tre elementi coprono le loro debolezze straordinariamente bene.
- Swampert: Dovrebbe sapere di esplosioni di fango, cannoni idraulici e terremoti
- Garchomp: Dovrebbe conoscere la coda del drago, l'oltraggio e l'esplosione di fuoco
- Metagross: Dovrebbe sapere del mash di meteoriti e del sensitivo
Electivire, Escavalier e Dragonite
È una scelta strana, ma dato quello che è probabile che la maggior parte degli allenatori abbia a disposizione in Premier Cup, ha perfettamente senso. Electivire è di tipo Elettrico e vuoi essere in grado di abbattere potenti Pokémon di tipo Acqua, come Gyarados e tipi di volo notevoli, come Togekiss. Electivire offre una varietà di movimenti di tipo elettrico che puoi usare. Se è supportato da Escavalier, un tipo Bug and Steel, e Dragonite, un tipo Flying e Dragon, dovresti essere in grado di rimuovere i suoi notevoli segnalini Metagross e Magnezone.
- Electivire: Dovrebbe conoscere lo shock del tuono, la carica selvaggia e il colpo di ghiaccio
- Scala: dovrebbe conoscere i contatori, i mega-giorni e la corsa del trapano
- Dragonite: dovrebbe conoscere il respiro del drago, l'artiglio del drago e l'uragano
Magnezone, Rhyperior e Torterra
Il tuo obiettivo principale in questa combinazione è impedire a qualsiasi squadra di Pokémon Gyarados e Swampert di entrare e spazzare il tuo Magnezone, un tipo Elettrico e Acciaio, e Rhyperior, un tipo Terra e Roccia, quindi vuoi avere il tuo Torterra come ultima opzione . Torterra, un tipo Erba e Terreno, sarà eccellente contro la maggior parte delle Scelte, ma non sarà all'altezza di Togekiss, Dragonite e Metagross. Delle tue tre opzioni, probabilmente vorrai aprirti con Rhyperior e poi passare a un altro Pokémon se necessario. Probabilmente non vuoi sprecare nemmeno i tuoi scudi su Rhyperior.
- Magnezone: Dovrebbe conoscere la scintilla, lo specchio e la carica selvaggia
- Rhyperior: Dovrebbe sapere come schiaffeggiare o schiaffeggiare fango, demolitore e surf
- Torterra: Dovrebbe sapere di foglie di rasoio, piante frenetiche e terremoti
Gardevoir, Heracross e Arcanine
Chi usa un Gardevoir, di tipo Psico e Folletto, può aspettarsi di vederlo spesso usato per abbattere diversi Pokémon di tipo Lotta, così come i tipi di Drago che incontrerai nella Premier Cup. Sfortunatamente, molti Pokémon che supportano queste scelte specifiche saranno in grado di contrastare Gardevoir. Ti consigliamo di usare Heracross, un tipo Bug e Fighting, e Arcanine, un tipo Fire, per aiutare a colmare le debolezze di tutti. Faresti meglio ad aprirti con Heracross e tenere Gardevoir in riserva per i tipi di Drago e Lotta che potrebbero avere il tuo avversario.
- Gardevoir: Devi conoscere il fascino, il sincronismo e l'ombra
- Heracross: Dovrebbe conoscere il contatore e il mega-corno e il combattimento ravvicinato
- Arcanine: Dovrebbe conoscere le zanne infuocate, la carica selvaggia e il crepitio
Machamp, Hippowdon e Garchomp
L'ultima combinazione di cui parleremo si concentra su Machamp, Hippowdon e Garchomp. Troverai che questi tre si completano a vicenda eccezionalmente bene, ma Machomp, il tipo Lotta e Hippowdon, il tipo Terra, condividono una manciata di punti deboli. Tuttavia, Garchomp dovrebbe essere in grado di aiutare questi due, nonostante sia un tipo Terra e Drago. I punti deboli più significativi che questi tre incontreranno includono Togekiss, ma un Hippowdon potrebbe essere il tuo migliore, quindi devi tenerlo di riserva. Avrai voglia di iniziare l'incontro usando Machamp o Garchomp.
- Machamp: Dovrebbe conoscere il contatore, il pugno dinamico e la diapositiva
Hippowdon: Dovrebbe conoscere la ventola di ghiaccio, il corpo che si spezza e il terremoto - Garchomp: Dovrebbe conoscere i colpi di fango e l'indignazione e la tomba di terra o il terremoto