Classificazione DPS di Final Fantasy XIV: dal migliore al peggiore

Classificazione DPS di Final Fantasy XIV: dal migliore al peggiore

In Final Fantasy XIV, DPS ("danno al secondo") è il re. Più DPS inserisce un gruppo, più velocemente finirà la battaglia, punto. Un DPS più elevato può persino rendere più facile un combattimento limitando il numero di meccaniche e attacchi che compaiono, comunemente indicati come "fasi push" dalla comunità del gioco. All'estremità alta del gameplay, i giocatori cercheranno persino di aumentare i classifiche competitive per combattimento su siti web come fflogs.com. Ma quale lavoro di infliggere danni (o "classe DPS") è il migliore per affrontare il maggior numero di numeri?



Questo articolo ti darà un'idea di base di quale sia il DPS teorico più elevato. Tuttavia, un buon bardo supererà il DPS di un cattivo samurai quasi ogni giorno della settimana. In quanto tale, dire che una classe di DPS è assolutamente migliore di qualsiasi altra dovrebbe essere presa con pochi grani di sale.

DPS individuale vs rDPS

Il DPS individuale è importante, ma il rDPS (o "raid DPS") di un intero gruppo è più importante. Affinché l'RDPS di una festa sia importante, è necessaria la sinergia con il tuo team. Se l'astrologo nella tua statistica dà alla persona sbagliata un bonus di carta di danno, o se il tuo drago ti dà il legame di Dragon Sight mentre brandisci un meccanico e sei in grado di usare i tuoi attacchi migliori e più potenti, allora il tuo rDPS teorico non ha importanza. . Il tuo DPS individuale per un combattimento può andare bene in questi casi, ma quando la sinergia di una festa è perfetta, non solo il tuo DPS individuale sarà ancora migliore, ma anche l'RDPS dell'intero gruppo. Ciò significa che non solo i tuoi attacchi sono importanti, ma anche le tue abilità e abilità che aiutano gli altri a fare del loro meglio.



Infine, tieni presente che ogni livello raid FFXIV è progettato per essere cancellabile da qualsiasi combinazione di classi DPS. Quindi, anche se vuoi fare grandi numeri, sarai il migliore nella classe in cui ti piace giocare, e probabilmente farai numeri più alti di quella classe piuttosto che cercare di capire ed eseguire una rotazione di una classe. non avere. non molto.

# 1: Invocateur (SMN)

FFXIV Summoner è generalmente considerata una classe contorta con un giro incredibilmente lungo, ma in termini di DPS diretto è difficile da battere se giocata da un giocatore competente. Porta anche una sinergia a livello di gruppo nell'abilità di potenziamento del danno Devotion, che è un bel miglioramento rispetto alla classe dell'incantatore Black Mage.

Ciò che rende difficile l'Evocatore non è necessariamente la sua complessità, ma la fragilità del suo lungo giro nella maggior parte dei raid di fine gioco: se muori nel mezzo di quel giro, sei essenzialmente rimandato all'inizio una volta resuscitato, e il tuo Il DPS ne risentirà notevolmente. Questo perché gli attacchi di un evocatore si rafforzano a vicenda per trasformare il tuo animale evocato in bestie più grandi e più dannose, e interromperlo è un significativo DPS. Ma se ti va bene giocare perfettamente in una classe in quasi tutte le situazioni per il massimo guadagno di DPS, Summoner è per te.

# 2: Samurai (SAM)

A differenza della complessità di Summoner, Samurai sembra quasi troppo semplice: carica la tua barra Sen con tre brevi e semplici attacchi combo, colpisci un nemico con Midare Setsugekka, risciacqua, ripeti. Ci sono più sfumature in questo, certo, ma un grosso danno per molto meno lavoro rispetto ad altre classi DPS è il segno distintivo di Samurai nella comunità di gioco di FFXIV a questo punto. Quindi la differenza tra un buon samurai e un grande samurai è sapere quando usare i tuoi attacchi più grandi nel miglior momento possibile per il massimo danno, a seconda della sinergia fornita dai tuoi compagni di squadra. I samurai non hanno sinergie da offrire a una squadra in cambio oltre al danno che infliggono, tuttavia, se scegli di giocare in questa classe, preparati a portare quel calore.



# 3: Dark Mage (BLM)

Black Mage mostra un numero elevato di DPS, ma come Samurai, questo non aiuta molto il resto del gruppo. Può essere difficile giocare bene a causa del suo stile di gioco a "torretta": quando hai a che fare con i tuoi attacchi più dannosi, c'è una possibilità superiore alla media che tu rimanga bloccato in un punto. e aperto agli attacchi più facilmente evitati da altre classi DPS. A causa dei forti movimenti dai giorni dell'espansione verso il Cielo, Black Mage è spesso visto come una classe intransigente.

Questa reputazione può essere fuorviante, tuttavia, poiché Black Mage ha comunque una varietà di abilità disponibili che facilitano il movimento rapido, come Triplecast e Ethereal Manipulation. Queste abilità vengono utilizzate al meglio quando sai già come funziona un combattimento e se sai esattamente quando e dove dovrai muoverti in base al modello di attacco di un boss. Se sei bravo a pianificare la tua mossa con 30 secondi di anticipo, farai bene come mago oscuro.

# 4: Ninja (NIN)

La classe Ninja ha ricevuto un significativo incremento nell'aggiornamento 5.1, rimuovendo un sacco di imbarazzo nel modo in cui sono stati eseguiti i loro "mudra", il che ha reso molto più facile il gioco per i giocatori con connessioni Internet più lente. Inoltre, aveva ricevuto un enorme aumento di potenza complessivo dal team di sviluppo per molti dei suoi attacchi; in quanto tale, un buon giocatore Ninja può dare ai giocatori di Samurai ancora migliori una corsa per i loro soldi.

Ninja è una classe molto impegnata, tuttavia: dovrai premere costantemente molti pulsanti per quel DPS elevato con solo il più breve tempo per riposare durante un duro combattimento. L'abilità Ten Chi Jin - necessaria per il gameplay di fascia alta e per far emergere il suddetto DPS elevato - rimane una delle abilità più difficili dell'intero gioco e può richiedere un po 'di tempo per abituarsi se usata in modo efficace. E come Samurai, Ninja non offre davvero sinergia di gruppo al di fuori delle abilità di ruolo disponibili come DPS corpo a corpo. Alla fine della giornata, chi non ama evocare una gigantesca rana rossa che sputa una palla di fuoco contro i tuoi nemici? Ninja porta tutto in tavola e altro ancora.



# 5: Mage rouge (RDM)

C'era una volta, Red Mage era considerata una classe DPS relativamente più debole che veniva utilizzata al meglio per la sua sinergia di gruppo durante i raid, in particolare, la sua capacità di resuscitare due membri caduti di un gruppo in rapida successione attraverso il suo tratto nativo Dualcast, quando combinato. con la capacità di ruolo di Swiftcast. Sebbene FFXIV, la base dei giocatori preferisce ancora in gran parte usare Red Mage in questo modo - avere un Red Mage nel gruppo mentre apprende e progredisce in combattimento, quindi passa a una classe DPS diversa quando la sua utilità e sinergia non sono più necessarie. Astuccio. significa che questa classe ha un basso livello di DPS con tutti i mezzi.

Red Mage porta una rotazione semplice, quasi ritmica al tavolo che non è facilmente interrotta da Sudden Death come con le altre classi dell'incantatore, e la sua abilità Embolden ha sinergie di danno utili in qualsiasi composizione. E anche se potresti pensare di non aver bisogno di Verraise dopo aver completato un combattimento un paio di volte, siamo onesti: ci saranno sempre momenti in cui qualcosa va storto e sarai felice che ci sia un mago rosso in giro da te. resuscitare uno o entrambi i guaritori. In questo caso, non essere morti è un aumento complessivo di rDPS!

# 6: Monaco (MNK)

Per i suoi diritti, Monk dovrebbe essere potente sui singoli DPS come qualsiasi altro DPS Melee, ma negli ultimi anni la scarsa progettazione e implementazione delle abilità lo ha frenato. In quanto tale, questo è attualmente un buon corso per le persone che non si preoccupano delle posizioni e molto lavoro di mescolamento dei pulsanti extra per ottenere i migliori numeri DPS. E proprio come Summoner, un Mistico potrebbe essere incline a dover ricominciare l'intera rotazione da zero a causa di una morte prematura, sebbene Monk sia molto più veloce a rimettersi in piedi a causa della rotazione più facile.

I fan di questa classe non dovrebbero disperare: il team di sviluppo sta attualmente progettando un restyling della classe, e in particolare la sua capricciosa implementazione dei tratti Greased Lightning, che dovrebbero rendere la classe più user-friendly rispetto alla quantità. . per uscire. Ci auguriamo che questa revisione venga implementata nell'aggiornamento 5.4, quindi non vediamo l'ora di provare Monk se prima pensavi che non fosse la soluzione migliore per te. Come con Ninja prima di lui, i cambiamenti potrebbero essere drastici e molto positivi.

# 7: Dragoon (DRG)

Dragoon era il re della collina quando si trattava di DPS individuali di Stormblood. Anche ora, un giocatore esperto di Dragoon può sovraperformare molti dei giocatori DPS intorno a loro, perché il gameplay di Dragoon non è cambiato molto in due espansioni a parte i miglioramenti della qualità della vita che rendono più facile distribuire i suoi migliori attacchi. effettuare.

Detto questo, Dragoon soffre di poteri di attacco leggermente inferiori rispetto alla maggior parte delle altre classi DPS, ma questo compensa con un'eccellente sinergia di gruppo nelle abilità Battle Litany e Dragon Sight. Se usate al momento giusto, queste abilità possono aiutare notevolmente l'rDPS di un gioco. Inoltre, prestare attenzione ai requisiti di posizione può migliorare notevolmente i danni inflitti da un drago. È anche solo un corso divertente da giocare, punto, ma fai attenzione quando esegui uno dei tuoi tanti attacchi in salto durante una meccanica che probabilmente ti ucciderà!

# 8: Machiniste (MCH)

Machinist ha subito un'importante revisione per Shadowbringers che lo ha reso molto più divertente da giocare, soprattutto rispetto al suo goffo e inutilmente complicato spin pre-espansione. Questa classe DPS ha molto più sapore ora, con attacchi appariscenti come Bioblaster e il potente Drill.

Sfortunatamente, mentre ci avviciniamo alla fine di questo elenco, potresti notare qualcosa di interessante: le tre classi DPS con il DPS individuale teorico corrente più basso sono tutte classi fisiche a distanza. Queste classi sono state progettate tenendo in mente la sinergia del gruppo rispetto alla loro forza DPS individuale, ma a differenza di Dancer e Bard, tutto ciò che Machinist ha davvero da fare al momento è la sua abilità Tattico, che riduce i danni subiti. . Ciò compensa ciò avendo il DPS più alto delle tre classi DPS fisiche a distanza, oltre ad avere una rotazione non così complessa che è letteralmente un'esplosione da giocare, ma si spera che FFXIV The Dev Team regalerà un po 'di amore a Machinist's poteri di attacco in una patch futura.

# 9: ballerino (DNC)

La cosa importante da sapere sulla nuova classe Dancer, introdotta con Shadows, è che un DPS individuale elevato non è mai stato l'obiettivo della classe sin dall'inizio. La vera forza del ballerino sta nella sua incredibile sinergia di festa, tra cui Curing Waltz, Shield Samba e la vera star dello spettacolo, Closed Position, che garantisce a un compagno di squadra DPS "Dance Partner" ogni buff che il ballerino si concede mentre procede. . rotazione. Proprio come con l'abilità Dragon Sight di Dragoon, è importante che un ballerino sappia chi trarrebbe il massimo beneficio dall'essere il proprio partner di ballo per il bene dell'RDPS generale della festa. E anche se la classe Dancer non ha il massimo rendimento teorico di DPS, è estremamente divertente suonare una classe che funge sia da spettacolo di luci laser che da festa da ballo.

# 10: Barde (BRD)

Tra il Troubadour che riduce i danni, il buff di Battle Voice e la capacità di rimuovere un debuff da un membro del party (anche prima del momento in cui colpiscono!), La sinergia del party di Bard non è affatto squallida. Ognuna delle sue canzoni porta anche piccoli fan a tutta la festa. Sfortunatamente, i poteri di attacco presenti negli attacchi di un bardo lasciano un po 'a desiderare. Oltre ad avere colpi più deboli in generale, Bard ha solo bisogno di un pensiero più puro e di un uso attento delle canzoni in ogni combattimento per ottenere il massimo dalla sua cassetta degli attrezzi, e Apex Arrow, il suo attacco "grande successo" ottenuto in Shadowbringers, è il minimo soddisfacente da caricare e utilizzare tra tutti gli attacchi simili aggiunti ad altre classi nell'espansione.

Fortunatamente, il team di sviluppo di FFXIV è a conoscenza dei difetti dei danni di Bard e intende implementare alcuni grandi aumenti di potenza (e forse anche altri piccoli cambiamenti) nella patch 5.3. Se non altro, ricorda che anche se Bard ha il DPS individuale teorico più basso delle dieci classi DPS in FFXIV, un giocatore Bard porta ancora un'enorme utilità e sinergia a qualsiasi gioco quando sta giocando.è ben fatto, e quasi certamente lo farai usalo per superare in astuzia un convocatore che non può usare Dreadwyrm Trance in modo efficace. Se ti piace la classe, questo sarà il più grande buff DPS di tutti in questo particolare MMO.



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