Da GamersLance, vogliamo spiegarvi come fuggire dalla prigione di BitLife. Questo videogioco è una simulazione di vita in cui si può decidere di vivere un furto o un crimine e si viene mandati in prigione. Per uscire di prigione è necessario fuggire dalla polizia; qui potete vedere un esempio di mappa. Se vi piace questo gioco, rimanete a leggere il post, abbiamo anche più parlare di altri argomenti di questo stesso gioco.
Il gioco di simulazione di vita, BitLife, è molto divertente, e la vita criminale è una vita che può essere divertente da giocare. Il furto può essere molto redditizio, ma comporta anche il rischio di essere scoperti. Se ti beccano, ti sbattono in galera.
Anche in carcere può essere una distrazione divertente, perché si può cercare di guadagnarsi il rispetto del cortile della prigione o di essere un detenuto modello e si può essere presi in considerazione per la liberazione anticipata. La scelta è vostra. Tuttavia, se volete vedere com'è la vita di un prigioniero in fuga, dovrete prima fuggire. Se lo fate, vi troverete di fronte a qualcosa che assomiglia un po' a questo:
L'obiettivo di questo minigioco è semplice: raggiungere l'uscita prima che la guardia vi catturi. Più alto è il livello di sicurezza della prigione in cui ci si trova, maggiore è il progetto di fuga e più difficile sarà evadere. All'inizio può sembrare un compito difficile, perché la guardia può spostare il doppio delle tessere rispetto a voi. Tuttavia, è necessario seguire alcune regole.
Soluzione di gioco per la fuga/uscita dalla prigione/carcere
Per prima cosa, la guardia deve muoversi verso di voi. In secondo luogo, deve prima muoversi in orizzontale, il che significa che non può muoversi in orizzontale dopo essersi mosso in verticale. Tutti i rompicapo hanno una soluzione e se si ricordano queste regole e si pianifica la via d'uscita, si può vincere sempre. Sebbene questo non appaia normalmente nel gioco, sono stati aggiunti dei segnalatori di griglia per aiutare a dimostrare la fuga.
Per questo enigma, spostandosi immediatamente a sinistra verso C4 si trascinerà la guardia a sinistra verso C2, impedendole di scendere attraverso un muro. Tuttavia, se vi spostate di nuovo a destra, si muoverà su e giù, senza lasciarvi scampo.
Se continuate a spostarvi a sinistra, la guardia non si muoverà. Tuttavia, se si passa ad A2 e poi ad A1, la guardia si sposterà dalla sua posizione a C1, poiché poteva muoversi solo in verticale. Dopo essere tornati ad A2, la guardia si avvicinerà a voi, passando a B1 e poi a B2. Qui la guardia è bloccata in tre direzioni.
Questa è la vostra occasione per fuggire. Andate in D2, in linea con la guardia della fila 2. Non può ancora muoversi perché siete nella stessa fila e non potete girarvi. Passando a D1, la guardia si avvicinerà a voi, ma vi basterà un altro giro per raggiungere l'uscita.
Questo è un esempio di una versione più semplice di alcuni dei rompicapo che si possono incontrare. Le carceri di bassa sicurezza sono generalmente costituite da 16 porte quadrate, 25 celle di media sicurezza e 35 celle di massima sicurezza, ciascuna con un'uscita. Tuttavia, la premessa è la stessa per tutti i puzzle di fuga. Tenete la guardia abbastanza lontana dall'uscita in modo da poter correre verso la porta.
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