S'il y a un élément de Shadow of the Tomb Raider qui nous fait vraiment remonter le temps sont les nombreuses énigmes que nous aurons à résoudre, tant dans l'intrigue principale que dans les différentes missions secondaires. Dans les tout premiers chapitres de la saga, en fait, avant le tournage, notre chère Lara Croft se débattait souvent avec des énigmes pas toujours faciles à résoudre, qui étaient un peu "perdues de vue" au redémarrage de la série. C'est pour cette raison que l'équipe de développement de SOTTR a décidé de réintroduire cet élément qui a fait la renommée de la franchise, nous mettant face à toute une série de puzzles plus ou moins faciles à résoudre. Si vous cherchez la solution d'un puzzle particulier de la quête principale, consultez notre guide et tout sera plus clair. Nous travaillons actuellement sur un guide pour les puzzles dans les tombes et les cryptes.
Shadow of the Tomb Raider comment résoudre les énigmes de l'intrigue principale
Commençons par dire que, selon le niveau de difficulté que vous choisissez, les énigmes seront plus ou moins faciles à résoudre. Au niveau de difficulté le plus bas, par exemple, le jeu vous fournira toute une série d'indices qui vous faciliteront la vie. Cependant, si vous êtes confronté Shadow of the Tomb Raider au mode "Deadly Obsession" (le niveau de difficulté le plus élevé du jeu), oubliez toute aide et tout conseil. C'est précisément pour cette raison que si vous avez l'intention de remporter le platine, si vous avez l'intention de remporter le trophée "Obsession mortelle" et que vous êtes bloqué sur un certain puzzle dans la quête principale, vous trouverez ci-dessous une liste de tous les puzzles de l'histoire, ainsi que des moyens de les résoudre facilement.
Enigme 1 : Chariot et cloche bloqués par les décombres
Mission : Lune du chasseur
Objectif : atteindre le sommet de la pyramide
Région : Cozumel
- Entrez dans la zone, marchez jusqu'au chariot que vous trouverez sur un côté de la scène et poussez-le vers le centre de la zone ;
- Utilisez le mécanisme que vous trouverez pour faire tourner la plate-forme sur laquelle vous aurez poussé le chariot jusqu'à ce que sa partie principale soit face à vous. A ce stade, tirez une flèche avec une corde afin de pouvoir connecter le chariot au mécanisme ci-dessus (ne vous inquiétez pas, le fait de tirer la flèche connectera automatiquement le chariot) ;
- Utilisez le mécanisme pour tirer le chariot sur les engrenages ;
- A ce stade, coupez la corde. Ainsi, vous vous assurerez que le chariot se dirige à pleine vitesse vers les décombres, les balayant, dégageant le chemin et vous permettant de continuer ;
Enigme n°2 : Enigme du pont
Mission : Atterrissage de Brusco
Objectif : trouver le Koweït Yaku
Zone : Jungle péruvienne
- Utilisez le mécanisme à roues situé sur la plate-forme en pierre, juste devant le pont ;
- À ce stade, demandez à Jonah de vous aider à pousser le plus grand levier que vous trouverez à une courte distance de la roue ci-dessus. Vous actionnerez ainsi un mécanisme qui fera descendre, pendant quelques secondes, une section de pont qui, comme vous le remarquerez immédiatement, est équipée d'une zone qui peut être accrochée à une autre à l'aide de flèches et de cordes. Dès que cette partie du pont descend, vous devez descendre rapidement vers le côté droit inférieur de l'escalier et lancer une flèche et une corde sur l'extrémité diamétralement opposée de la pile, en vous assurant que l'autre extrémité de la corde est attachée à l'accrochage de la partie du pont que vous avez abaissée en poussant le levier ;
- Si vous réussissez, la corde que vous avez lancée fera remonter la moitié du pont bloqué, vous permettant d'aller plus loin ;
Enigme n°3 : La jeune Lara dans le manoir de Croft / énigme du globe et de l'échiquier
Mission : Aventurier courageux
Objectif : trouver la reine blanche
Domaine : Croft Manor (au moment où Lara rêve d'être un jeune homme)
Enigme n°4 : pièce avec de la lave et des piliers tournants
Mission : La voie de la vie
Objectif : Explorer les fouilles de Trinity
Région : Koweït Yaku
- Dès que vous arrivez dans cette zone, vous trouverez plusieurs portes fermées et deux piliers tournants, chacun avec des symboles représentés sur chaque façade. L'objectif est bien sûr de trouver les bonnes combinaisons de symboles pour ouvrir les quatre portes qui vous barrent la route. Chaque porte que vous réussirez à ouvrir fera apparaître une nouvelle section rotative des piliers, avec une nouvelle combinaison à insérer. Les différents symboles que vous devrez utiliser seront représentés sur les murs de la salle ; cependant, si vous ne voulez pas perdre trop de temps, il vous suffira de signaler les combinaisons de symboles que vous trouverez en poursuivant votre lecture ;
- Symboles à insérer dans les différentes sections rotatives du pilier de gauche : YEUX, YEUX, YEUX, YEUX ;
- Symboles à insérer dans les différentes sections rotatives du pilier droit : 1 PALL, 3 PALL, 1 LIGNE, 2 POINTS AVEC UNE LIGNE ;
- Chaque combinaison de symboles ouvrira une porte, vous permettant de poursuivre votre chemin de plus en plus. La première à s'ouvrir sera la porte de gauche, puis celle de droite et, enfin, les portes centrales ;
Enigme n°5 : Le procès de l'araignée et le procès de l'aigle
Mission : Route vers la Cité cachée
Objectif : mener à bien le procès de l'araignée et celui de l'aigle
Domaine : Procès de l'aigle
- Le puzzle en question, plutôt que d'être un casse-tête, ressemble à une véritable escalade. Commencez votre promenade avec l'énorme araignée représentée sur le mur : grimpez sur vos jambes gauches, juste avant votre tête vous trouverez une ligne blanche qui vous permettra de vous déplacer vers la droite et, lorsque vous atteindrez le bord du mur, sautez et accrochez-vous au mur avec les stalactites. Une fois en haut, continuez dans le couloir, prenez la route sur la droite, continuez sur le quai jusqu'à ce que vous trouviez une crevasse. À ce stade, sautez et, avec votre grappin, accrochez-vous à la grosse pierre au plafond ; une fois que vous avez fait cela, balancez-vous avec la corde et atteignez la poussée nécessaire pour atteindre l'ouverture sur le dessus de l'araignée ci-dessus ;
- Dès que vous aurez résolu le procès de l'aigle de l'araignée, vous irez dehors et affronterez le procès de l'aigle. Utilisez tous les chemins et les surplombs pour atteindre une énorme structure de poutres autopropulsées. Le but de ce défi est de vous amener au sommet d'une tour et de faire tourner un mécanisme grâce à des cordes que vous y attachez. Dirigez-vous vers la droite et commencez votre ascension, en gardant à l'esprit que les zones en question peuvent être difficiles à voir en raison de la végétation qui y a poussé et de certaines poutres de bois cassées qui ne vous permettront pas de continuer, vous obligeant à chercher d'autres itinéraires. Désormais, vous devrez grimper de plus en plus haut jusqu'à ce que vous atteigniez le sommet. Au cas où vous vous inquiéteriez, sachez que vous trouverez de nombreux points de contrôle sur votre chemin ;
Enigme n°6 : Le procès du serpent
Mission : La Cité cachée
Objectif : achever le procès Snake
Domaine : Tête de serpent
- Dans la première salle, utilisez le levier que vous trouverez en plein milieu de la scène. Vous remarquerez alors, sur le côté gauche de la pièce, un petit pilier en bois, que l'on peut accrocher avec une flèche puis tirer, pour l'éradiquer du mur. Après cela, vous remarquerez qu'une huile inflammable sortira du trou laissé ouvert par le pilier. Utilisez les flèches incendiaires et mettez le feu à l'huile, de manière à réduire en cendres la clôture de bois qui bloquait la route et à continuer ;
- Une fois arrivé dans la deuxième salle, vous remarquerez deux plates-formes circulaires que vous devez faire tourner. Comme les plus prudents l'auront sûrement remarqué, il y a des rainures sur le sol, dont la fonction est de laisser couler l'huile inflammable que nous avons vue dans la pièce précédente. Notre tâche sera donc de faire correspondre tous les sillons. Avant de commencer à déplacer l'une des plates-formes circulaires, vous ferez bien de les relier entre elles à l'aide de flèches et de cordes, afin qu'elles tournent ensemble. À ce stade, tournez la grande plate-forme dans le sens inverse des aiguilles d'une montre (vers la gauche) jusqu'à ce que vous entendiez deux "clics", c'est-à-dire que vous la faites pivoter d'environ 180 degrés. A ce stade, vérifiez que les rainures sont au moins alignées et coupez la corde. Retournez à la plateforme principale et faites-la pivoter d'un clic (environ 90 degrés) dans le sens des aiguilles d'une montre (vers la droite). À ce stade, les rainures devraient toutes être parfaitement connectées. Retournez au début de la zone, tirez sur le levier que vous trouverez sur la tête du serpent de roche, utilisez une corde et des flèches pour tirer le pilier en bois vers le haut, laissez couler le pétrole, mettez-y le feu et, si vous avez tout fait correctement, vous pourrez brûler la deuxième barricade qui vous empêchait d'aller plus loin ;
Enigme n°7 : Les conduites d'eau (1ère partie)
Mission : L'oeil du serpent
Objectif : ouvrir la porte
Domaine : Cenote
- Reliez la deuxième conduite d'eau (celle du milieu, pour être précis) au mécanisme de la roue à l'aide d'un arc et de flèches, afin de pouvoir la tourner vers la droite et l'utiliser comme un pont pour accéder à la zone supérieure, où vous trouverez une autre conduite ;
- Lorsque vous arrivez au premier "snake tap", utilisez votre piolet pour retirer les poutres en bois qui gênent l'accrochage. Faites attention : dès que vous ferez cela, des ennemis apparaîtront ;
- Utilisez des flèches et une corde pour relier la canalisation au sommet du mécanisme de corde, et faites-la tourner jusqu'à ce que l'eau s'écoule dans la canalisation juste en dessous (celle que vous utilisiez auparavant comme pont, par exemple) ;
- A ce stade, connectez le conduit du milieu au mécanisme de la roue et tournez le vers la gauche, de sorte que l'eau coule sur le "robinet" inférieur ;
- Une fois cette opération terminée, connectez le dernier tuyau au mécanisme et faites-le tourner jusqu'à ce que l'eau se retrouve sur la roue que vous voyez à gauche. Ce faisant, vous pourrez déverrouiller la première partie du pont. Une fois cela fait, sautez dans l'eau et atteignez l'endroit où vous devrez affronter la deuxième partie de ce puzzle ;
Enigme n° 8 : Les conduites d'eau (Partie 2)
Mission : L'oeil du serpent
Objectif : ouvrir la porte
Domaine : Cenote
- Connectez le premier tuyau au mécanisme et faites-le pivoter d'environ 180 degrés pour que la petite piscine que vous verrez soit remplie d'eau ;
- À ce stade, vous devrez vous rendre à la piscine, qui sera désormais pleine d'eau, plonger dedans et retirer les débris qui empêchent le deuxième tuyau de tourner. Attention : dès que vous aurez terminé cette action, de nombreux ennemis apparaîtront ; préparez-vous à vous battre ;
- Tuez tous les ennemis, retournez au mécanisme de la roue et faites tourner le premier tuyau jusqu'à ce que l'eau coule sur le second ;
- A ce stade, connectez le mécanisme à la deuxième canalisation et faites-le tourner jusqu'à ce que l'eau s'écoule sur la roue visible sur le côté droit de la scène. Vous aurez ainsi ouvert le pont pour de bon, afin de pouvoir aller plus loin ;
Puzzle n°9 : Trouvez l'entrée secrète de la crypte dans l'église
Mission : Via Veritas
Objectif : trouver la crypte secrète
Zone : Mission de San Juan
Pour résoudre l'énigme en question, vous devrez, comme indiqué dans la description, trouver l'entrée secrète de la crypte à l'intérieur de l'église de San Juan. Pour atteindre votre objectif, vous devrez interagir avec trois objets ; continuez à lire pour comprendre leur emplacement.
- Au rez-de-chaussée du bâtiment, plus précisément sur le côté droit de la structure, vous trouverez un mur avec plusieurs fissures. Utilisez le piolet pour retirer les briques et révéler ainsi une fresque cachée. Au cas où vous ne le trouveriez pas tout de suite, Jonah vous indiquera également le point en question ;
- Toujours au rez-de-chaussée de la structure, cherchez une fresque dorée avec un grand héron et interagissez avec lui ;
- À ce stade, montez à l'étage supérieur et, pratiquement en correspondance avec le mur d'effondrement de l'étage inférieur, vous trouverez un autre mur d'effondrement avec lequel interagir ;
- Ensuite, Lara fera un commentaire sur deux citations bibliques et un héron. Retournez voir l'image du héron que vous avez trouvé en bas et un film sera réalisé. Allez voir la fresque de l'autre côté de la salle, qui représente une crucifixion. À ce stade, utilisez la pioche pour ouvrir le chemin et vous aurez trouvé l'entrée secrète de la crypte ;
Enigme n°10 : La Sainte-Croix et le rayon de lumière
Mission : Chemin de croix
Objectif : suivre le chemin de croix
Zone : Mission de San Juan
Ce puzzle sera divisé en deux parties, selon le côté de la pièce avec lequel vous allez interagir.
- Côté gauche : tirez le chariot vers la gauche en direction du faisceau lumineux (pour que la sainte croix sur le chariot puisse le réfléchir). Utilisez ensuite la manivelle pour éclairer la "fenêtre" centrale, celle qui montre les gens dans un escalier. Tirez sur le levier central, cela déverrouillera un second faisceau de lumière pointant vers le côté droit de la scène ;
- Côté droit : Tirez le chariot sur le côté droit vers le nouveau faisceau lumineux. Une fois de plus, utilisez la manivelle et, cette fois, éclairez la "fenêtre" de gauche, celle qui montre une scène de crucifixion. Tirez sur le levier gauche où vous éclairez. À ce moment-là, un film sera déclenché et le puzzle de la croix et des rayons de soleil sera enfin terminé ;