Overwatch Guide de la Saison 5 et des Héros

Overwatch Guide de la Saison 5 et des Héros

La saison 5 de compétitio Overwatch se profile à l'horizon, avec tout le stress et la satisfaction qui l'accompagnent.
Nous, de VideoGamesTricks.com, comme s'il n'était pas déjà assez compliqué de maintenir les emplois et les affections, en gardant l'espace pour jouer, nous avons décidé de rédiger un petit guide simple pour préparer tous les utilisateurs qui veulent profiter de la jungle que sont les jeux compétitifs du merveilleux travail de Blizzard.



Overwatch Saison 5 : Evaluation et placement des compétences

Overwatch Guide de la Saison 5 et des Héros
Bienvenue à la saison 5 de Overwatch

Aucun changement particulier n'a été annoncé dans le format du classement ou de la montée dans le classement cette saison, en conséquence, tout comme la saison dernière, à la suite de la canonique dix jeux de classement va développer deux scénarios possibles :

  • au cas où il s'agirait de la première saison de compétition à laquelle vous participez, on vous attribuera un classement précis, basé sur vos propres résultats, en moyenne par rapport à ceux du monde, avec les héros utilisés (victoires, performances, niveau des adversaires)
  • en cas de placement antérieur, vous serez placé approximativement là où la saison précédente s'était terminée, plus ou moins haut selon les critères ci-dessus, mais pas trop loin de là.

Exactement comme la saison précédente, la relance du score SR pour les premières victoires devrait rester active.

Overwatch saison 5 - Niveau d'évaluation des compétences

Le système de classement des compétences, qui a fait ses preuves, est resté totalement inchangé. Vous trouverez ci-dessous un tableau indiquant les étapes d'avancement et les points de compétition qui seront attribués à la fin de la saison.



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Tableau de classement des compétences (source Overwatch : Overwatch Wiki)

Overwatch Saison 5 - But et sélection des héros

L'un des points focaux de Overwatch c'est le travail d'équipe et, par conséquent, savoir construire (même sans être nécessairement une équipe d'amis) une équipe, que vous entendrez souvent appeler Comp, abréviation de Composition, aussi fonctionnelle et interconnectée que possible.
Nous allons essayer de vous donner un peu d'aide et de vous suggérer quels héros sont les mieux adaptés aux différents objectifs et comment, peut-être, combler les trous laissés par vos coéquipiers.

AVERTISSEMENT : n'oubliez pas, tout d'abord, de choisir le héros qui convient le mieux à votre style de jeu et à vos compétences, ensuite, de regarder ce dont l'équipe a besoin et, pendant le jeu, essayez de comprendre ce qui vous empêche d'atteindre votre objectif et, au cas où, n'ayez pas peur de changer de héros pour résoudre le problème.

Tier 1 (les héros les plus utilisés et les plus indispensables dans chaque équipe)

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Lucio

Lucio (soutien) : Le DJ brésilien ne cesse d'être l'un des héros les plus utilisés (par les pros et non) et incontournables depuis ses débuts.
La raison en est très simple : les soins et l'accélération AoE (bien que diminués dans le dernier nerf, mais avec l'effet le plus puissant) qui fournissent un soutien à la fois défensif et offensif à pratiquement toute l'équipe à tout moment, surtout si en combo avec Ana et un Ultimate très important pour le sort d'une poussée.
Comptoir : Mei, McCree, Winston...



Niveau 2 (héros largement utilisés et utiles dans toutes les situations)

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Winston

Reinhardt (char) : Surtout dans le mode de transport Payload, et à des niveaux peu élevés, la présence du croiseur allemand et de son bouclier est pratiquement indispensable.
Son marteau est une excellente source de dégâts et sa charge perce les boucliers et brise les rangs ennemis (ce qui indique surtout l'utilisation de la charge en combinaison avec la projection défensive de Zarya).
Et sa salutation est la plus belle de toutes.
Comptoir : Faucheuse, Marmotte, Phara

Winston (tank) : Avec l'arrivée du soi-disant Dive Meta, le singe de nos cœurs a fait un bond incroyable dans ce classement. Il est probablement le meilleur harceleur de ce jeu, grâce à ses sauts et à sa capacité de survie, il devient un véritable emmerdeur pour les guérisseurs adverses.
Comptoir : Roadhog, Reaper, Pharah

Soldat 76 (attaque) : il est sans doute le héros avec l'approche la plus immédiate de toutes dans FPS, bien que pas si facile à utiliser. malgré le récent, petit, nerf est encore utile presque partout. ses dégâts immédiats, sa capacité à courir et son soin des zones font toujours de lui un solide choix dans le doute.
Comptoir : Genji, Roadhog, Mei


Traceur (offense) : toujours grâce à l'ascension de la Dive Meta, la jalouse eriona, symbole de Overwatch elle est de retour au sommet à tous les niveaux d'utilisation.
Dans les bonnes mains, il peut distraire et diviser toute équipe en deux, grâce à sa vitesse et à son style de course mordant parfait pour séparer les guérisseurs du groupe ou distraire les chars.
Comptoir : McCree, Mei, Soldier 76


Niveau 3 (héros très utiles à garder à l'esprit)

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Ana

Ana (soutien) : il a été l'un des héros les plus variables du jeu, passant d'inutilisé à indispensable dans la saison 3, mais il reste maintenant peut-être le plus puissant guérisseur du jeu grâce à sa Grenade Biotique, capable d'augmenter les soins de ses compagnons et d'empêcher les adversaires de les utiliser. Egalement fondamental est son dard soporifique (capable d'interrompre pratiquement tout adversaire de l'Ultimate) son Ultimate en combos avec différents personnages.
Compteur : Genji, Winston, Tracer

D.Va (tank) : L'hypothèse de base est que nous aimons tous le D.Va, n'est-ce pas ? C'est parfait.
La petite Coréenne est dans nos cœurs depuis l'époque de la Bêta et ses hauts et bas continus nous font beaucoup souffrir. Elle est aussi particulièrement adaptée à la Dive Comp, grâce à sa mobilité et à sa matrice défensive.
Comptoir : Mei, Zenyatta, Roadhog...

Zenyatta (soutien) : d'autres ont bénéficié du nouveau but, probablement le meilleur soutien offensif disponible, absolument inadapté pour être mono-guérisseur. Très utile pour sa capacité à démolir les ennemis (surtout les chars) à distance grâce à l'utilisation de ses Globes de la discorde, excellent antidote, ainsi qu'un autre hitscan au combo Pharah-Mercy.
Compteur : Winston, Tracer, Widowmaker

Pharah (offense) : Donc : des missiles tirés du ciel avec des dégâts directs gênants, la capacité de voler et de s'échapper, et la capacité de pousser ou de repousser les ennemis en tirant du ciel, ça suffit, n'est-ce pas ?
À tout cela, nous ajoutons que (après le récent nerf de Soldat 76 et Ana) le couplage avec Mercy, surtout à des niveaux bas et moyens, est fondamentalement immortel.
Comptoir : McCree, Zenyatta, Soldat 76, Ana.

Pitié (soutien) : potentiellement encore plus élevée que celle du classement, elle dépend du niveau auquel vous jouez et de votre communication avec l'équipe.
Excellent soin, ainsi que buff (surtout lorsqu'il est associé à Pharah). Son Ultimate est capable de ressusciter tous les joueurs morts aux alentours, assez détestés, mais aussi un peu trop louches.
Comptoir : McCree, Tracer, Widowmaker, Winston, Genji...

Genji (offense) : même le ninja qui a besoin des soins vivants de Dive Comp, s'il est utilisé correctement, est une épine constante dans le pied du guérisseur, mais aussi du reste de l'équipe, grâce à la mobilité et aux dommages subis. Son Ultimate en combinaison avec ceux de Zarya ou Ana est mortel.
Comptoir : Mei, Zarya, Winston

Niveau 4 (utilisation situationnelle des héros ou utile s'ils sont connus à perte)

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Roadhog

Roadhog (char d'assaut) : Personnage à la verdure persistante, le boucher australien est né pour ne pas laisser vivre les gens, vivant à la recherche constante d'adversaires hors de position pour les attirer avec son crochet. Mortel pour un soutien inattentif et des boucliers de char, et doté de la capacité de se soigner. Si vous le maîtrisez, ce n'est presque jamais un mauvais choix.
Compteur : Tracer, Faucheur, Veuve

Zarya (char) : la bête russe a été un must pour presque toutes les saisons précédentes, dans celle-ci son utilisation tend à diminuer en raison de sa lenteur, mais dans un compagnon classique elle aura toujours un sens grâce à sa capacité à absorber les dégâts et à protéger ses compagnons avec ses projections offensives. En plus de l'Ultimate, probablement plus utile que le jeu dans son ensemble.
Comptoir : Pharah, Roadhog, Reaper.

McCree (attaque) : hitscan avec d'excellents dégâts et une bonne portée, s'il est utilisé correctement est capable de percer une équipe, excellent sa grenade paralysante pour éviter de s'échapper à un adversaire. son Ultimate est, malheureusement, l'un des plus lisibles et contrariables dans le jeu.
Comptoir : Genji, Private 76, Widowmaker

Niveau 5 (héros situationnels ou nécessitant de grandes connaissances)

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Mei

Mei (défense) : excellent brouilleur, bon contrôle des masses grâce à ses parois et son ultime, dans certaines situations où il est important de stabiliser peut vraiment faire la différence.
Comptoir : Junkrat, Widowmaker, Pharah...

Sombra (attaque) : malgré le rôle qu'ils ont coupé, le hacker hispanique peut faire une réelle différence en défense, surtout sur certaines cartes, s'il est utilisé avec soin et en parfaite harmonie avec l'équipe, grâce à sa capacité à pirater des medikits et à son Ultimate qui efface toute capacité de ceux qui sont à portée de sa grenade EMP.
Comptoir : Winston, Roadhog, Pharah

Widowmaker (défense) : idéal pour la recherche d'une mise à mort immédiate, c'est rarement un choix durable pour un jeu entier, en raison de sa fragilité et du besoin constant de soutien de la part des compagnons. Dans les bonnes mains, en revanche, elle est capable de traîner une équipe seule.
Comptoir : D.va, Genji, Winston

Symmetra (soutien) : l'architecte le plus détesté par la communauté est, jusqu'aux niveaux moyens, un membre très crédible pour chaque équipe, en raison du manque de concentration sur ses drones et elle, son Téléport reste l'arme la plus utile de son arsenal, grâce à la capacité de mettre rapidement toute l'équipe au milieu du combat sur un point.
Comptoir : Winston, Roadhog, Pharah (en général, l'équipe se concentre sur elle)

Torbjorn (défense) : le svede nain (aimé par la communauté) est un autre excellent exemple de piquetage situationnel, dans certains endroits (par exemple le premier de Numbani) s'il est entre de bonnes mains il peut être vraiment incroyablement utile, grâce à sa tourelle et à sa capacité à fournir une armure à ses coéquipiers.
Comptoir : Hanzo, Junkrat, Widowmaker

Faucheur (offense) : l'un des principaux candidats à la montée dans ce classement, grâce au buff récent reçu qui lui permettra de s'immuniser en rechargeant automatiquement son fusil de chasse, le tueur mexicain est, actuellement, un excellent compteur pour presque tous les chars.
Comptoir : Junkrat, McCree, Pharah

Hanzo (défense) : croisement et enchantement de ce jeu, personnage compliqué, autre candidat à la montée dans le classement suite au dernier buff reçu, ce qui le rend plus apte à faire des dégâts, l'Archer japonais fait nettement mieux en attaque qu'en défense, son Ultimate, s'il est combiné avec celui de Zarya, peut avoir un bon impact.
Compteur : Winston, Tracer, Genji

Bastion (défense) : objectif très variable pour ce héros, selon les niveaux, plus ils sont bas, plus il sera utile. Une fois que vous avez appris à jouer contre elle, il devient beaucoup plus facile de la gérer, même si, si elle est choisie par surprise, elle est capable de détruire complètement une équipe ennemie.
Comptoir : Genji, Tracer, Roadhog

Orisa : encore trop jeune pour être pleinement connu, entre de bonnes mains, il peut être très utile, notamment pour la capacité à faire des dégâts environnementaux, malheureusement le petit nombre de ses HP, non régénérables, le rend un peu trop facile à démolir, par rapport aux autres réservoirs.
Comptoir : Private 76, Reaper, D.va.

Junkrat (défense) : Héros dont les compétences de survie sont trop faibles pour être utilisées en permanence, mais qui, surtout dans les seconds points de défense de plusieurs cartes peut faire des débâcles absolues, surtout s'il est pris par surprise au milieu de la bataille.
Comptoir : Genji, Pharah, Widowmaker...



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