MGS 5 The Phantom Pain - Guide Missions Principales

MGS 5 The Phantom Pain - Guide Missions Principales

Metal Gear Solid V : The Phantom Pain - Guide stratégique missions principales Rango S. Dans cette section de notre guide complet de MGSV : The Phantom Pain, nous verrons comment passer les missions principales en accomplissant les tùches secondaires et en obtenant le Rango S.


CONSEILS DE BASE POUR LE GROUPE S - N'oubliez pas que pour le RANGO S, vous devrez atteindre un nombre élevé de points à la fin de la mission qui correspond à 130 000 ou plus. Cette valeur est toujours donnée par :



TEMPS DE MISSION
Si vous ĂȘtes un sprinter et que vous avez rĂ©ussi Ă  rester assez furtif, vous pourrez prendre le S seulement le temps qu'il faut pour l'obtenir, ce qui varie d'une mission Ă  l'autre. Trouvez le temps nĂ©cessaire pour le S dans la section "CONSEILS POUR LE S" de chaque mission ci-dessous.

MISSION DES TÂCHES
Les missions sont un excellent moyen d'obtenir des points supplémentaires. Si vous le pouvez et qu'elles ne prennent pas trop de temps, essayez d'en compléter certaines.

LE FACTEUR DE LA HACHE
La furtivitĂ© est bien sĂ»r la base d'une saga comme Metal Gear, en effet en accomplissant des missions sans alertes et sans ĂȘtre dĂ©couvert vous obtiendrez des points et des bonus supplĂ©mentaires surtout si vous ne dĂ©clenchez jamais le mode rĂ©flexe.

FACTEUR DE PRÉCISION
Une quantitĂ© Ă©norme de points est Ă©galement attribuĂ©e par les Ă©liminations tactiques : celles-ci peuvent ĂȘtre effectuĂ©es en Ă©tranglant furtivement un ennemi ou en le frappant prĂ©cisĂ©ment Ă  la tĂȘte, toujours sans le tuer. Si un ennemi dĂ©clenche le mode rĂ©flexe, essayez de le frapper prĂ©cisĂ©ment sur la tĂȘte pour rĂ©cupĂ©rer les points perdus.



Notre conseil est de jouer les missions tranquillement en suivant uniquement les conseils de nos sections QUOI FAIRE. Ensuite, une fois que vous connaissez tous les points tactiques des missions, rejouez-les et faites-le aussi vite que possible, auquel cas vous pouvez obtenir le S en vous dĂ©pĂȘchant de le terminer et en accomplissant quelques tĂąches.

IMPORTANT - Les combats de boss avec les boss du jeu seront marqués BOSS BATTLE.

MISSION 0 - [FLASHBACK] PROLOGUE DE L'ÉVEIL

QUOI FAIRE :
Dans le prologue du jeu, il vous suffit de suivre pas Ă  pas l'homme qui vous a sauvĂ© la vie et de faire ce qu'il vous dit. Une fois dans le hall de l'hĂŽpital, l'homme aux yeux bandĂ©s vous laissera seul pour distraire les gardes. Il suffit alors de traverser le hall et d'atteindre l'entrĂ©e du bĂątiment pour commencer un interlude filmĂ©. LaissĂ©s seuls avec le pompier, rendez-vous Ă  la sortie du bĂątiment pour recommencer un nouvel intermĂšde. Une fois dehors, vous vous retrouverez dans l'ambulance avec l'homme aux yeux bandĂ©s et tout ce que vous pourrez faire, c'est regarder la poursuite fĂ©roce. Lorsque vous retrouverez vos esprits, vous serez sauvĂ© par Ocelot qui vous fournira un fusil pour frapper le pompier. Tirez autant que vous pouvez jusqu'Ă  la riviĂšre oĂč vous finirez la poursuite et la mission.

CONSEIL POUR LE GRADE S :
TEMPS DE MISSION POUR S : 30:00 minutes.
L'important est d'ĂȘtre rapide et de ne pas ĂȘtre dĂ©couvert par les gardes. Restez attachĂ© comme une ombre Ă  l'homme aux yeux bandĂ©s jusqu'Ă  ce que vous vous sĂ©pariez dans le hall. Au lieu d'avancer vers l'escalier, quittez votre abri et reculez de quelques pas. Si vous regardez vers le rebord, vous trouverez un point pour descendre et une fois en dessous, vous pourrez ramper tranquillement derriĂšre les bureaux sur la gauche et passer les gardes sans ĂȘtre dĂ©couvert. Enfin, faites attention au dernier gardien qui vous sĂ©pare de la sortie et atteignez le point d'activation de la scĂšne de coupe. Terminer la mission rapidement, sans mourir, pour obtenir le S facilement.



LES MISSIONS :
-VOUS AVEZ ACCOMPLI LA MISSION SANS ACTIVER LE MODE RÉFLEXE...
Le mode rĂ©flexion est activĂ© lorsque vous ĂȘtes dĂ©couvert par un garde. En plus de la zone du hall d'entrĂ©e mentionnĂ©e dans la section prĂ©cĂ©dente, il n'y a pas d'autres endroits Ă  dĂ©couvrir, sauf si vous vous promenez seul sans suivre les indications de l'homme aux yeux bandĂ©s.

-VOUS AVEZ ACCOMPLI LA MISSION SANS PERMETTRE AU POMPIER D'ATTAQUER PENDANT LA COURSE DE CHEVAUX...
Cette tĂąche est assez difficile, surtout si vous ne prenez pas votre temps. Le type en feu vous poursuivra Ă  cheval et vous frappera avec des rayons. Cependant, si vous parvenez Ă  le toucher juste avant l'attaque, il arrĂȘtera son tir et restera lĂ©gĂšrement assommĂ©. Votre travail consistera Ă  lui tirer dessus Ă  chaque fois que la visĂ©e du fusil devient rouge, de cette façon vous le tiendrez toujours Ă©loignĂ© de votre cheval et il ne pourra jamais vous attaquer. Les seuls moments oĂč vous devez ĂȘtre plus prudent sont principalement les 2, c'est-Ă -dire quand les arbres tombent et que vous les perdez de vue. Dans le premier cas, il viendra en courant Ă  travers les arbres tombĂ©s et prĂȘt Ă  vous enflammer avec une attaque chargĂ©e. Dans la seconde, il sortira d'une petite route Ă  droite pour faire une grĂšve traĂźtre. Utilisez chaque pause pour recharger et Ă©viter d'ĂȘtre sans balles, un processus qui bloquera le Big Boss pendant quelques secondes. AprĂšs les deux moments critiques que nous venons de mentionner, la course-poursuite est maintenant terminĂ©e et vous pouvez pousser un soupir de soulagement.



MISSION 1 - MEMBRES FANTÔMES

QUOI FAIRE :
AprĂšs le tutoriel avec Ocelot, vous devrez vous rendre dans la ville indiquĂ©e pour obtenir des informations sur l'endroit oĂč Miller est enfermĂ©. Vous dĂ©couvrirez qu'il est retenu prisonnier dans le fort de Ghwandai Khar, dans la hutte blanche derriĂšre le drapeau rouge Ă  droite. Allez-y et infiltrez-vous pour trouver Kaz menottĂ© Ă  un tuyau. Les Russes n'ont pas Ă©tĂ© indulgents avec lui et vous devrez le transporter vers la zone de rĂ©cupĂ©ration. Malheureusement, un Ă©trange brouillard a envahi la zone d'atterrissage et vous ĂȘtes sur le point de rencontrer les Skulls. Vous devrez Ă©chapper Ă  l'Ă©quipe ennemie et vous rendre au prochain point de rĂ©cupĂ©ration pour terminer la mission.

CONSEIL POUR LE GRADE S :
TEMPS DE MISSION POUR S : 12:00 minutes.
Comme d'habitude, vous devez essayer de ne pas mourir et de ne jamais vous faire prendre. AprĂšs avoir terminĂ© la mission pour la premiĂšre fois, vous savez dĂ©jĂ  oĂč Miller est enfermĂ©, alors rendez-vous dans la zone de captivitĂ© et entrez dans la ville par le pont de droite. Juste avant d'arriver aux maisons, accroupissez-vous et rampez dans l'herbe le long de la paroi rocheuse droite jusqu'au premier mur qui vous bloque le passage. Ensuite, il faut escalader la paroi droite et atteindre le mur effondrĂ© sur la gauche d'oĂč l'on peut voir la cabane oĂč Miller est enfermĂ©. Attendez une trentaine de secondes derriĂšre le mur effondrĂ© pour voir un garde monter les escaliers de gauche et passer devant les fenĂȘtres de Miller. Endormez le gardien, grimpez sur le mur et chargez-le sur votre dos pour le cacher immĂ©diatement derriĂšre la maison, Ă  droite, devant les fenĂȘtres de Miller. Retournez et entrez dans le lieu de dĂ©tention de Miller, en faisant attention au gardien qui regarde occasionnellement dans cette zone depuis la porte aprĂšs celle du prisonnier. RelĂąchez Katz, chargez-le et retournez dans la maison oĂč vous avez cachĂ© le garde. Descendez le long de la mĂȘme paroi que vous aviez l'habitude de monter. Lorsque vous atteignez le fond, mettez Kazuhira sur le cheval et utilisez l'Idroid pour appeler l'hĂ©licoptĂšre dans une zone de rĂ©cupĂ©ration proche mais diffĂ©rente de celle que vous avez mise en place. Allez dans la rĂ©gion et vous pourrez charger Kaz sans tomber sur les CrĂąnes.

LES MISSIONS :

La formulation (EM) signifie EXTRA MISSION, c'est-à-dire qu'il vaut mieux rejouer la mission pour achever cette tùche particuliÚre, plutÎt que de l'exécuter dans le cadre du gameplay principal de la mission.

-VOUS AVEZ LOCALISÉ L'EMPLACEMENT DU KAZUHIRA MILLER-
Suivez le gameplay principal de la mission pour accomplir cette tĂąche.

-VOUS AVEZ RÉCUPÉRÉ KAZUHIRA MILLER-
Passez la mission.

-VOUS AVEZ ACCOMPLI LA MISSION SANS ÊTRE DÉCOUVERT PAR LE CRÂNE...
Il vous faudra maintenant vaincre les CrĂąnes sans ĂȘtre vu, pour cela vous pourrez utiliser un "truc" et bloquer les ennemis sous le pont. AprĂšs l'arrivĂ©e des CrĂąnes, prenez Kaz sur vos Ă©paules et passez sous le pont en remontant de la droite vers les deux CrĂąnes qui se dirigent Ă  droite vers le pont. Accroupissez-vous et restez tranquille. Essayez de garder un oeil sur les deux ennemis sans ĂȘtre vu par eux et redescendez lentement sous le pont. Gardez toujours une certaine distance avec eux. De cette façon, vous attirerez vos adversaires en les attirant sous le pont. DĂšs que vous voyez qu'ils sont bien descendus, remontez rapidement de votre cĂŽtĂ© du pont, mettez Kaz sur son cheval et foncez sur le pont sans jamais vous arrĂȘter. De cette façon, les ennemis ne vous verront pas parce qu'ils sont bloquĂ©s par le mur droit du pont.

-VOUS AVEZ LES DIAMANTS BRUTS CACHÉS DANS LA FORTERESSE DES ÉPONGES-
Le diamant brut en question se trouve Ă  l'emplacement initial de la mission, immĂ©diatement aprĂšs avoir Ă©tĂ© laissĂ© par Ocelot parmi les ruines. Pour prendre le Diamant, vous devrez escalader la paroi rocheuse Ă  droite des ruines en regardant l'endroit oĂč vous Ă©tiez avec les chevaux. Utilisez la photo suivante pour vous orienter.

-RECEVOIR LE WAKH SIND (EM)- COMMANDANT DE LA CASERNE.
Il est préférable d'effectuer cette tùche aprÚs avoir obtenu le dispositif de récupération Fulton. La caserne en question est celle qui se trouve le plus au nord sur la carte. Entrez par la gauche et montez le long de la paroi rocheuse. Le commandant se trouve sous le bùtiment à demi-rocké et vous le reconnaßtrez à son chapeau rouge. Il n'y a pas de conditions d'achÚvement, alors entrez comme vous le souhaitez et kidnappez le commandant, soit en le faisant dormir, soit en l'assommant. Une fois que vous l'avez, sortez à l'air libre et récupérez-le avec la balle Fulton.

-VOUS AVEZ RETROUVÉ LE CONDUCTEUR DU CAMION DE TRANSPORT (EM)-
Il est prĂ©fĂ©rable de s'atteler Ă  cette tĂąche aprĂšs avoir reçu le dispositif de rĂ©cupĂ©ration Fulton. Si vous vous ĂȘtes bien promenĂ© sur la carte, vous aurez sĂ»rement remarquĂ© un camion qui se balade dans les principaux camps. Notre objectif est le conducteur du camion, et pour ĂȘtre sĂ»r de le trouver facilement, il suffit de se rendre au camp du poste de communication de l'Est vers 22 heures le premier jour de la mission. Il y a 7-8 soldats, assez loin et vous pouvez facilement vous en dĂ©barrasser avant 23h30 car Ă  cette heure-lĂ , le camion arrivera avec le chauffeur qui descendra pour discuter avec ses copains et Ă  la place, il vous trouvera, prĂȘt Ă  l'envelopper et Ă  l'attacher au ballon Fulton pour le tirer Ă  votre base.

MISSION 2 - [FLASHBACK] CHIENS DE DIAMANT

QUOI FAIRE :
Complétez le tutoriel Ocelot sur la façon d'exécuter certaines techniques de combat sur la forme pétroliÚre connue sous le nom de Base MÚre.

CONSEILS POUR LE GRADE S :
Mission sans classement final.

LES MISSIONS :
-VOUS AVEZ SUIVI UNE FORMATION DE RÉCUPÉRATION DE FULTON
Suivez le gameplay principal de la mission pour accomplir cette tĂąche.

-VOUS AVEZ RÉCUPÉRÉ LE PERSONNEL EN AUGMENTANT LE NIVEAU DE L'UNITÉ DE RECHERCHE
Suivez le gameplay principal de la mission pour accomplir cette tĂąche.

-VOUS AVEZ OBTENU LA BOÎTE EN CARTON EN SUIVANT LA FORMATION DE BASE
Suivez le gameplay principal de la mission pour accomplir cette tĂąche.

-VOUS AVEZ TERMINÉ VOTRE FORMATION D'IMMOBILISATION
Suivez le gameplay principal de la mission pour accomplir cette tĂąche.

-VOUS AVEZ TERMINÉ LA FORMATION À L'ATTAQUE
Suivez le gameplay principal de la mission pour accomplir cette tĂąche.

MISSION 3 - LE CHEMIN DU HÉROS

QUOI FAIRE :
Vous devez vous infiltrer dans le village de Shago et tuer ou extraire le commandant Specnaz. Au début de cette mission, vous pouvez également trouver D-Dog.

CONSEIL POUR LE GRADE S :
TEMPS DE MISSION POUR S : 10:00 minutes.
Le commandant se trouve dans la maison principale. Nous devons d'abord utiliser des jumelles pour marquer tous les gardes possibles afin qu'ils soient toujours visibles. Maintenant, vous devriez pouvoir vous rendre Ă  la maison centrale en passant d'abord par les champs puis par le labyrinthe de terre pour vous y cacher. Une fois que vous avez vu le commandant par la fenĂȘtre de la maison, essayez de l'attirer en lui lançant un chargeur vide. Une fois dehors, vous avez la possibilitĂ© d'assommer le commandant avec une flĂ©chette de narcotique et de le charger pour l'emmener dans le labyrinthe de terre. Une fois sur place, cherchez un endroit Ă  l'Ă©cart des autres gardes et utilisez le Fulton pour renvoyer le commandant Ă  la base. Laissez la zone non dĂ©tectĂ©e et appelez l'hĂ©licoptĂšre pour complĂ©ter la mission. S'il vous a fallu un temps raisonnable, vous obtiendrez facilement le grade S.

TÂCHES DE MISSION :
Le mot (EM) signifie EXTRA MISSION, ce qui signifie qu'il vaut mieux rejouer la mission pour accomplir cette tùche, plutÎt que de l'exécuter dans le jeu de la mission principale.

-VOUS AVEZ ÉLIMINÉ LE COMMANDANT DE L'ESCADRON
Suivez le gameplay principal de la mission pour accomplir cette tùche. Tuer ou secourir le commandant ne fait aucune différence pour cette tùche.

-VOUS AVEZ RETROUVÉ LE COMMANDANT DU SPECNAZ-
Suivez la section ci-dessus "Conseils pour le classement S" pour accomplir cette tĂąche.

-VOUS AVEZ RAMASSÉ UN HAOMA DANS LE DÉSERT ENTRE LE VILLAGE DE SHAGO ET LE PALAIS DE LAMAR KHAAT-
Atterrissez dans le nord et cherchez cette plante dans les dunes du désert en allant au village.

-VOUS AVEZ RÉCUPÉRÉ LES MATÉRIAUX TRAITÉS CACHÉS DANS LE VILLAGE DE SHAGO (EM)-.
Pour cette tĂąche, il est prĂ©fĂ©rable d'avoir accompli la premiĂšre MISSION OPTIONNELLE du jeu qui implique la rĂ©cupĂ©ration d'un interprĂšte russe. En sauvant l'interprĂšte, vous pouvez enfin interroger les gardes et comprendre ce qu'ils disent. Une fois fait, entrez dans le village de Shago et interrogez les gardes avec "Crachez le morceau" pour savoir oĂč se trouvent les matĂ©riaux qui seront marquĂ©s sur la carte.

-VOUS AVEZ NEUTRALISÉ LE COMMANDANT DU SPECNAZ À LONGUE DISTANCE (100 M) (EM)-
Pour cette tĂąche, vous aurez besoin d'un fusil de sniper avec un bon zoom. Atteindre les conditions requises pour le dĂ©velopper dans la base mĂšre. Installez-vous dans un endroit autour du village et visez la fenĂȘtre du commandant. DĂšs qu'il passe devant la vitre, il suffit d'appuyer sur la gĂąchette.

MISSION 4 - C2W

QUOI FAIRE :
Vous devrez détruire les 3 équipements de communication soviétiques situés dans l'avant-poste indiqué. Il est préférable que vous développiez d'abord l'explosif C4 qui est contrÎlé à distance. Vous pouvez également surmonter la mission avec des grenades mais elles ne sont pas, disons, le meilleur de la furtivité. Au début de cette mission, vous pouvez également trouver D-Dog.

CONSEILS POUR LE GRADE S :
TEMPS DE MISSION POUR S : 08:00 minutes.
Il est fortement recommandĂ© d'effectuer cette mission de nuit. DĂšs votre arrivĂ©e, prenez le D-Horse et prĂ©cipitez-vous au campement. En arrivant par la droite, vous remarquerez immĂ©diatement la premiĂšre parabole Ă  dĂ©truire dans la partie infĂ©rieure du camp. Vous ne devriez avoir aucun problĂšme Ă  monter au-dessus de la cabine oĂč il est installĂ© pour placer le C4. Attendez de le faire exploser et placez plus de C4 sur les 2 autres paraboles autour du camp dans les zones les plus Ă©levĂ©es. Faites attention Ă  la centrale, car il se peut qu'un garde y soit parfois prĂ©sent. Une fois les 3 explosifs en place, sortez en douce de la zone et faites-les exploser dĂšs que vous ĂȘtes Ă  l'extĂ©rieur du camp. Il ne vous reste plus qu'Ă  appeler Pequod avec l'hydroĂŻde et Ă  terminer la mission.

LES MISSIONS :
Le mot (EM) signifie EXTRA MISSION, ce qui signifie qu'il vaut mieux rejouer la mission pour accomplir cette tùche, plutÎt que de l'exécuter dans le jeu principal de la mission.

-D'IDENTIFIER LES ÉQUIPEMENTS DE COMMUNICATION DE LA STATION DE COMMUNICATION DE L'EST
Suivez le dĂ©roulement de la mission principale pour accomplir cette tĂąche. ATTENTION, car dans certains cas, vous risquez de manquer cette simple tĂąche. MĂȘme si vous savez ce qu'elles sont et que vous voyez les 3 antennes, vous devez les encadrer toutes les 3 avec des jumelles jusqu'Ă  ce qu'elles soient marquĂ©es sur la carte.

-IDENTIFIE L'ÉQUIPEMENT DE COMMUNICATION DE LA STATION DE COMMUNICATION DE L'EST-
Suivez le gameplay principal de la mission pour accomplir cette tĂąche.

-APPORTEZ LES DIAMANTS BRUTS CACHÉS PRÈS DE LA STATION DE COMMUNICATION DE L'EST (EM)-.
DerriÚre la station de communication est, il y a un chemin surélevé entre les rochers qui vous donne une excellente visibilité dans toute la station. Vous pouvez rejoindre le chemin en galopant vers la station depuis le sud et en montant sur les montagnes à gauche juste avant d'arriver à la station. Au bout du chemin, une fois que vous avez vu la station en dessous de vous, regardez la partie rocheuse sur la gauche pour remarquer les diamants dans une niche.

-DÉTRUIRE L'ÉMETTEUR RADIO DE LA STATION DE COMMUNICATION DE L'EST
Suivez le gameplay principal de la mission pour accomplir cette tĂąche.

-RECEVOIR 2 PRISONNIERS DÉTENUS DANS LE VILLAGE DE WIALO (EM)-
La meilleure façon de rĂ©cupĂ©rer ces prisonniers est d'utiliser D-Dog. Si vous ne l'avez pas dĂ©bloquĂ© ou amĂ©liorĂ©, lisez notre Guide pour dĂ©bloquer D-Dog comme une Ă©paule. Le grand chiot est assez intelligent pour indiquer tous les points d'intĂ©rĂȘt sur la carte, y compris les ennemis et les prisonniers, sans que vous ayez Ă  les encadrer avec des jumelles. Il suffit de s'approcher du village. La zone de reconnaissance change en fonction de votre connexion Ă  D-Dog.

-RÉCUPÉRER LES CONTENEURS DE MATÉRIEL DE LA STATION DE COMMUNICATION ORIENTALE (EM)-
Vous devez avoir développé l'amélioration de la charge 2 pour le dispositif de récupération Fulton. Les deux conteneurs sont faciles à trouver, car la station est trÚs petite et les caisses à récupérer sont trÚs grandes. Comuqnue one est situé dans la station, prÚs de la paroi rocheuse gauche. L'autre se trouve juste aprÚs avoir traversé la route devant la gare.

MISSION 5 - AU-DELÀ DU RIDEAU

QUOI FAIRE :
Vous devrez récupérer l'ingénieur du camp soviétique de Wakh Sind. Il est préférable de s'attaquer à cette mission de nuit pour éviter un débordement de gardes. La caserne en question est celle qui se trouve au nord de la carte. Entrez par la gauche et montez le long de la paroi rocheuse. Le prisonnier est enfermé sous le bùtiment à demi-rock derriÚre une porte rouge que vous devrez forcer. Récupérez-le et échappez à la base. Au début de cette mission, vous pouvez également trouver D-Dog.

CONSEILS POUR LE GRADE S :
TEMPS DE MISSION POUR S : 16:00 minutes.
Une fois arrivĂ© au bĂątiment dĂ©labrĂ© mentionnĂ© dans la section prĂ©cĂ©dente, descendez et surveillez les gardes devant la porte du prisonnier. Narcotisez-les pour qu'ils aient le temps de dĂ©foncer la porte sans ĂȘtre dĂ©rangĂ©s. Maintenant, prenez le prisonnier et dĂ©posez-le juste Ă  l'extĂ©rieur de sa cellule, prĂšs de l'escalier que vous aviez l'habitude de descendre. Si vous regardez en l'air, vous remarquerez un trou dans le plafond, la meilleure façon de rĂ©cupĂ©rer l'ingĂ©nieur. Une fois extrait, il faut rapidement s'Ă©chapper de la base et appeler l'hĂ©licoptĂšre pour connaĂźtre le point de rĂ©cupĂ©ration le plus proche.

LES MISSIONS :

La formulation (EM) signifie EXTRA MISSION, c'est-à-dire qu'il vaut mieux rejouer la mission pour achever cette tùche particuliÚre, plutÎt que de l'exécuter dans le cadre du gameplay principal de la mission.

-VOUS AVEZ RETROUVÉ L'INGÉNIEUR RETENU PRISONNIER
Terminez le gameplay principal de la mission.

-VOUS AVEZ RÉCUPÉRÉ L'INGÉNIEUR AVEC LE SYSTÈME FULTON, PAR LE TROU DANS LE PLAFOND DE LA CAVE-
Suivez la section ci-dessus "Conseils pour le classement S" pour accomplir cette tĂąche.

-RÉCUPÉRER LE PRISONNIER QUI AVAIT L'INTENTION DE S'ÉCHAPPER DE LA CASERNE-
Il est situé au sommet du mur de la base, prÚs de l'entrée principale.

-RÉCUPÉRER LE VÉHICULE DE PATROUILLE À QUATRE ROUES MOTRICES ENTRE LES AVANT-POSTES-
Vous aurez besoin d'une mise Ă  jour pour le systĂšme Fulton. Le vĂ©hicule patrouille dans les avant-postes et passe prĂšs de la zone d'atterrissage initiale environ 30 secondes aprĂšs le dĂ©but de la mission. Ensuite, vous allez vous arrĂȘter prĂšs de l'entrĂ©e principale de la caserne.

-OBTENIR LE PROJET DE CASERNE DE WAKH SIND-
Ouvrez la carte. PrĂšs de l'entrepĂŽt oĂč l'ingĂ©nieur est enfermĂ© se trouvent 6 petits prĂ©fabriquĂ©s trĂšs similaires. La conception est Ă  l'intĂ©rieur de celui qui est plus haut vers l'ingĂ©nieur. Si vous en avez besoin, vous pouvez Ă©galement interroger les gardes et dĂ©couvrir oĂč il se trouve.

MISSION 6 - OÙ LES ABEILLES SE "REPOSENT-ELLES" ?

QUOI FAIRE :
Vous devez rĂ©cupĂ©rer l'arme secrĂšte des Etats-Unis, l'abeille, cachĂ©e dans le fort de Smasei. L'arme est situĂ©e dans les profondeurs du bĂątiment creusĂ© dans la roche. Entrez et descendez les escaliers, Ă  gauche, pour arriver dans une zone avec un Ă©tang souterrain. Pour trouver facilement cette zone, il suffit de marquer avec des jumelles les gardes qui arriveront Ă  Smasei Ă  bord d'une jeep et de les suivre dans les profondeurs du complexe pour atteindre l'arme. Une fois que vous aurez rĂ©cupĂ©rĂ© l'Honey Bee, que vous dĂ©couvrirez ĂȘtre un prototype de lance-missiles, vous devrez vous enfuir mais dans la clairiĂšre supĂ©rieure, vous serez attaquĂ©s par les Skulls, plus prĂ©cisĂ©ment par le DĂ©partement spĂ©cial du brouillard, les mĂȘmes que ceux dĂ©jĂ  vus lors de la mission 1. Fuyez et rejoignez la zone de rĂ©cupĂ©ration pour terminer la mission.

CONSEILS POUR LE GRADE S :
TEMPS DE MISSION POUR S : 28:00 minutes.
Il est fortement recommandĂ© de s'attaquer Ă  cette mission de nuit, alors prĂ©voyez votre vol pour vous y rendre Ă  la nuit tombĂ©e. L'obscuritĂ© permettra d'atteindre trĂšs facilement Smasei sans se faire remarquer. Une fois sur place, avec un peu d'attention, vous pourrez traverser la place principale par la droite, en la contournant. Une fois Ă  l'entrĂ©e des grottes, vous trouverez un garde devant vous, faites attention, endormez-vous et cachez-le dans un coin sombre. Ayant dĂ©jĂ  accompli la mission, vous savez oĂč se trouve l'abeille, alors descendez dans les profondeurs du complexe et narcotisez les hommes pour dĂ©fendre l'arme. Retournez Ă  la surface et prĂ©parez-vous Ă  l'arrivĂ©e des CrĂąnes. AprĂšs le film, commencez Ă  courir Ă  pied en sifflant pour D-Horse. Montez sur votre cheval et courez comme le vent vers la sortie de la gorge oĂč se trouve Smasei. DĂ©pĂȘchez-vous, sinon les CrĂąnes vous empĂȘcheront de vous Ă©chapper. DĂšs que vous sortirez de la clairiĂšre principale, les choses seront plus faciles et vous pourrez galoper tranquillement vers le point de rĂ©cupĂ©ration. Il est important, pour la rĂ©alisation de la S Rango S, que vous n'utilisiez pas l'abeille domestique en gardant toutes les munitions.

LES MISSIONS :

Le mot (EM) signifie EXTRA MISSION, ce qui signifie qu'il vaut mieux rejouer la mission pour accomplir cette tùche, plutÎt que de l'exécuter dans le cadre du gameplay principal de la mission.

-VOUS AVEZ RETROUVÉ L'ABEILLE...
Terminez le gameplay principal de la mission.

-VOUS AVEZ ÉLIMINÉ LES CRÂNES (EM)-BAILLEURS
GrĂące Ă  l'Abeille Miel, vous aurez la possibilitĂ© d'Ă©liminer ces fichus CrĂąnes mais attention car vous n'avez que 8 tirs et il vous en faut 2 pour chacun des 4 membres ennemis. En restant sur la place Ă  l'extĂ©rieur du fort de Smasei, vous pouvez faire face aux crĂąnes en plein air, ou vous pouvez les attirer Ă  l'intĂ©rieur des grottes pour les remplacer par des grenades dans les Ă©troits tunnels de Smasei. Les CrĂąnes sont des adversaires redoutables et surtout trĂšs rapides. Pour les frapper, vous devrez les dĂ©passer et attendre que l'un d'eux vous attaque au sabre. En appuyant rapidement sur le dĂ©clencheur RT/R2, vous pourrez contrer son coup en le bloquant quelques instants avec sa propre Ă©pĂ©e. C'est la seule fois oĂč vous devrez le frapper avec l'abeille et lui faire sauter son armure. Le CrĂąne privĂ© de son armure est un adversaire encore plus meurtrier qui va maintenant alterner les attaques au sabre avec les attaques de smitragliate d'Uzi. Essayez d'Ă©viter ce dernier et rĂ©pĂ©tez le processus avec l'Abeille Ă  miel pour incinĂ©rer complĂštement le CrĂąne. Pour rĂ©ussir la tĂąche, il ne faut pas les Ă©liminer tous, juste un seul, mais tant qu'Ă  faire, les faire payer cher ! Rappelez-vous, cependant, que l'utilisation de l'Abeille Ă  Miel enlĂšve des points Ă  la fin de la mission, donc, si vous le pouvez, apportez un bazooka puissant dĂ©veloppĂ© Ă  la Base MĂšre. Sinon, aprĂšs avoir verrouillĂ© les crĂąnes avec leur Ă©pĂ©e, il faut rapidement sauter aux commandes d'une tourelle de mitrailleuse et la dĂ©charger sur eux.
ATTENTION AU BUME BLEU : Pendant l'affrontement, les Crùnes peuvent évoquer un brouillard bleu dans lequel de petits groupes de soldats possédés apparaßtront. Lancez une grenade au milieu du groupe afin d'éliminer rapidement les possédés et de frapper également les Crùnes qui se cachent parmi eux.

-VOUS AVEZ L'ABEILLE À MIEL INTACTE AVEC SES MUNITIONS-
Suivez la section ci-dessus "Conseils pour le grade S" pour accomplir cette tĂąche. En fait, il suffit de ramener l'abeille Ă  la maison avec au moins une balle sur les 8 restantes.

-VOUS AVEZ RÉCUPÉRÉ LE PRISONNIER QUI NE PEUT PAS PARLER (EM)-
Il se trouve juste aprÚs avoir traversé le long pont de la Base Ripetitrice Montana sur la droite. Si vous ne pouvez pas l'atteindre en peu de temps, il sera déplacé vers la derniÚre zone de la mission et vous le trouverez prÚs de la base de l'escalier central menant aux grottes.

-VOUS AVEZ RÉCUPÉRÉ 2 SNIPERS À LA BASE DE RÉPÉTITION DE LA MONTAGNE (EM)-
Sur le chemin de Smasei, Ă  partir du point de dĂ©part de la mission, vous atteindrez la BASE DE RELAIS DE MONTAGNE. A cette base, vous remarquerez 2 snipers qui patrouillent les plus hautes tours. Ce sont les cibles Ă  rĂ©cupĂ©rer. Nous recommandons une approche furtive et nocturne pour surmonter les dĂ©fenses de la forteresse sans ĂȘtre blessĂ©.

-VOUS AVEZ ÉLIMINÉ L'HÉLICOPTÈRE DE COMBAT (EM)-
Il est préférable d'apporter un bazooka de la base et de ne pas utiliser les munitions du Honey Bee afin d'obtenir une meilleure note de mission. L'hélicoptÚre est obligatoire pour le rencontrer sur le chemin du fort de Smasei.

MISSION 7 - LE TRIO ROUGE

QUOI FAIRE :

Vous devrez Ă©liminer ou rĂ©cupĂ©rer les 3 commandants soviĂ©tiques rĂ©unis lors d'une rĂ©union dans le village de Wialo. Votre choix d'approche, si vous visez un rang Ă©levĂ©, mais il devra ĂȘtre furtif. N'oubliez pas qu'aprĂšs la discussion, les commandants quitteront la zone pour retourner Ă  leurs avant-postes.

S RANK TIPS :

TEMPS DE MISSION POUR S : 16:00 minutes.
Il vaut mieux s'attaquer Ă  la mission de nuit. Au dĂ©but, allez sur le tronçon de route indiquĂ© sur la photo suivante et arrĂȘtez la Jeep avec le commandant et ses 3 subordonnĂ©s.
MGS 5 The Phantom Pain - Guide Missions Principales
Vous pouvez tirer sur les pneus, utiliser une mine de faible puissance, tout ce que vous voulez. Une fois la Jeep Ă  l'arrĂȘt, restez dans l'ombre et narcotisez tout le monde, puis emmenez-les avec le Fulton en compagnie du commandant. Allez maintenant au village de Wialo et attendez l'arrivĂ©e des deux autres. L'un restera dans la zone situĂ©e sous la maison principale tandis que l'autre montera Ă  l'Ă©tage. Avec peu d'efforts, vous devriez pouvoir attirer celui qui se trouve en bas derriĂšre un mur isolĂ©, peut-ĂȘtre en lui lançant un magazine, et le ramasser. Pour prendre celui du haut, il suffit de monter les escaliers de la maison et vous le trouverez en train de patrouiller sur la terrasse pratiquement seul. Une fois que vous avez rĂ©cupĂ©rĂ© les commandants, faufilez-vous hors de la zone et profitez du grade S que vous venez d'obtenir. Attention, il vous faudra au total environ 12 minutes pour accomplir la mission.

TÂCHES DE MISSION :

Le mot (EM) signifie EXTRA MISSION, ce qui signifie qu'il vaut mieux rejouer la mission pour accomplir cette tùche particuliÚre, plutÎt que de l'exécuter dans le cadre du gameplay principal de la mission.

-VOUS AVEZ ÉLIMINÉ LE COMMANDANT DE LA COMPAGNIE STATIONNÉE DANS LE VILLAGE DE WIALO-
Terminez le gameplay principal de la mission. Tuer ou récupérer le commandant ne fait aucune différence pour cette tùche.

-VOUS AVEZ ÉLIMINÉ LE COMMANDANT DE PELOTON STATIONNÉ AU VILLAGE DE SHAG
Terminez le jeu de la mission principale. Tuer ou récupérer le commandant ne fait aucune différence pour cette tùche.

-VOUS AVEZ ÉLIMINÉ LE COMMANDANT DE SECTION STATIONNÉ À WAKH SIND-
Terminez le gameplay principal de la mission. Tuer ou récupérer le commandant ne fait aucune différence pour cette tùche.

-VOUS AVEZ RETROUVÉ LE COMMANDANT ET LES SOLDATS DANS SON VÉHICULE-
Suivez la section ci-dessus "Conseils pour le classement S" pour accomplir cette tĂąche.

-VOUS AVEZ RÉCUPÉRÉ LES 3 COMMANDANTS
Suivez la section ci-dessus "Conseils pour le classement S" pour accomplir cette tĂąche.

-VOUS AVEZ ÉCOUTÉ LA CONVERSATION ENTRE LES 3 COMMANDANTS JUSQU'À LA FIN (EM)-
Arrivez au point oĂč les commandants discutent, dans l'entrepĂŽt au centre de Wialo, devant eux et rĂŽdez pour capter toute la conversation. Vous pouvez Ă©galement vous tapir sur le toit de la grande maison avec le drapeau au centre de la ville et prĂšs de l'entrepĂŽt avec les commandants pour utiliser les jumelles et Ă©couter la conversation via le microphone.

-VOUS AVEZ RÉCUPÉRÉ DEUX PRISONNIERS DÉTENUS DANS LA VILLE DE GHWANDA-
La ville en question est située au nord de la zone principale de la mission. Choisissez la ZA prÚs de la ville et interrogez les gardes pour savoir que les prisonniers sont deux petites cabanes à droite et à gauche de la ville.

MISSION 8 - FORCES D'OCCUPATION

QUOI FAIRE :

TEMPS DE MISSION POUR S : 10:00 minutes.
AprÚs avoir trouvé et rassemblé les plans du déploiement armé du village de Sakhra Ee, vous devrez détruire/récupérer les 2 chars et le camion du convoi. Vous aurez besoin du C4 et surtout d'un lance-roquettes, développez-les si vous n'en avez pas.
IMPORTANT - Si vous ne voulez pas attendre d'avoir les conditions nĂ©cessaires pour dĂ©velopper le lance-roquettes ou la mise Ă  niveau de la charge 2 de Fulton, qui sont essentiels pour surmonter la mission, vous pouvez utiliser la bilndate cachĂ©e pour abattre les 3 cibles. AprĂšs avoir lu les plans de dĂ©ploiement, quittez rapidement le village de Sakhra Ee par la fenĂȘtre et galopez Ă  droite vers Smasei Laman. AprĂšs quelques centaines de mĂštres, vous devriez voir sur la droite un petit avant-poste avec 4 gardes et un camion blindĂ©. Assommez rapidement les gardes et remplissez la route devant le camion blindĂ© C4 (au moins 8, obtenez des fournitures de la base mĂšre). Maintenant, cachez-vous derriĂšre votre camion et attendez l'arrivĂ©e du convoi. Une fois que vous ĂȘtes au-dessus des C4, faites-les exploser rapidement tous les 8 puis sautez dans votre rĂ©servoir pour dĂ©tourner rapidement les vĂ©hicules survivants.

DES CONSEILS POUR LE GRADE S :

Vous devez disposer de la mise Ă  niveau de la charge 2 de Fulton. Arrivez Ă  la cabane avec les plans de dĂ©ploiement en contournant furtivement et rapidement la paroi rocheuse gauche. AprĂšs avoir lu les plans, atteignez rapidement les 3 cibles avec le D-Horse, en plaçant votre cheval au milieu de la route pour les arrĂȘter. RĂ©cupĂ©rez-les maintenant par derriĂšre avec le Fulton, l'un aprĂšs l'autre avec des soldats Ă  l'intĂ©rieur. Evadez-vous avec votre cheval de la zone de mission pour sĂ©curiser le S.

TÂCHES DE MISSION :

La formulation (EM) signifie EXTRA MISSION, cela signifie qu'il est préférable de rejouer la mission pour accomplir cette tùche, au lieu de l'exécuter dans le jeu principal de la mission.

-OBTENIR LE PLAN DE DÉPLOIEMENT-
Terminez le gameplay principal de la mission.

-ÉLIMINER LE COLONEL-
Terminez le gameplay principal de la mission. Il est situé à l'intérieur du camion central du convoi, entre les 3 chars.

-RÉCUPÉRER LE COLONEL (EM)-
Suivez la section ci-dessus "Conseils pour le classement S" pour accomplir cette tĂąche.

-ÉLIMINER TOUS LES TANKS-
Les détruire ou les récupérer ne fait aucune différence. Si vous voulez les détruire, suivez la section ci-dessus "Que faire" ; si vous voulez les récupérer, suivez la section ci-dessus "Conseils pour le classement S" pour accomplir cette tùche.

-ÉLIMINER LE COLONEL ET TOUS LES CHARS AVANT QU'ILS N'ATTEIGNENT LA SMASE
Suivez la section ci-dessus "Conseils pour le classement S" pour accomplir cette tĂąche.

-RÉCUPÉRER TOUS LES RÉSERVOIRS (EM)-
Suivez la section ci-dessus "Conseils pour le classement S" pour accomplir cette tĂąche.

-RÉCUPÉRER LE PRISONNIER DÉTENU DANS LE VILLAGE DE SAKHRA EE (EM)-
Le prisonnier se trouve dans une grande maison au nord-est du village. D-Dog (Guide to Unlock D-Dog as a Shoulder) est parfait pour vous aider Ă  le localiser.

MISSION 9 - RENFORTS ET SOUTIEN

QUOI FAIRE :

Vous devrez dĂ©truire au moins un des vĂ©hicules dĂ©signĂ©s et Ă©vacuer la zone de mission. Vous n'avez pas besoin de dĂ©truire le vĂ©hicule, vous pouvez mĂȘme le rĂ©cupĂ©rer pour accomplir la mission mais vous aurez besoin des mises Ă  jour de LOAD 2 pour le Fulton.

DES CONSEILS POUR LE GRADE S :

TEMPS DE MISSION POUR S : 12:00 minutes.
Votre prioritĂ© est de rĂ©cupĂ©rer TOUS ou la plupart des objectifs blindĂ©s de la mission. Vous aurez besoin de la mise Ă  jour "Load 2" de Fulton. Les vĂ©hicules vous seront signalĂ©s par Miller deux Ă  la fois, mais vous devez d'abord Ă©liminer les deux prĂ©cĂ©dents. DĂ©pĂȘchez-vous, car si vous mettez trop de temps Ă  les atteindre, ils risquent de quitter la zone de mission. Ne demandez pas de ravitaillement Ă  la base et si vous devez abattre des vĂ©hicules, vous pouvez rĂ©cupĂ©rer le bazooka CGM25 sur l'un des vĂ©hicules (camions) cibles de la mission.

TÂCHES DE MISSION :

La formulation (EM) signifie EXTRA MISSION, c'est-à-dire qu'il vaut mieux rejouer la mission pour accomplir cette tùche particuliÚre, plutÎt que de l'exécuter dans le jeu principal de la mission.

-ÉLIMINE UN VÉHICULE BLINDÉ-
Terminez le gameplay principal de la mission. Vous pouvez également le récupérer.

-ÉLIMINER DAVANTAGE DE VÉHICULES DE COMBAT OU D'HÉLICOPTÈRES (EM)-
Il vous suffit d'éliminer au moins deux véhicules. Suivez la section ci-dessus "Conseils pour le classement S" pour accomplir cette tùche.

-ÉLIMINE TOUS LES VÉHICULES BLINDÉS SANS RECEVOIR DE RAVITAILLEMENT NI DE SOUTIEN D'ATTAQUE (EM)-.
Suivez la section ci-dessus "Conseils pour le classement S" pour accomplir cette tĂąche.

-RÉGLAGES D'UNE ARME PORTÉE SUR LE CAMION (EM)-
Suivez la section ci-dessus "Conseils pour le classement S" pour accomplir cette tĂąche.

-RÉCUPÉRER UN VÉHICULE BLINDÉ
Suivez la section ci-dessus "Conseils pour le classement S" pour accomplir cette tĂąche.

-RÉCUPÉRER LES 4 SOLDATS À LA RECHERCHE DU PRISONNIER ÉVADÉ (EM)-
Vous devez les trouver avant qu'ils ne trouvent et Ă©liminent le prisonnier qu'ils recherchent et vous empĂȘchent de dĂ©bloquer la prochaine mission. Pour cette tĂąche et la suivante, l'aide de D-DOG est essentielle (Help to Unlock D-Dog as a sidekick). Descendez avec l'hĂ©licoptĂšre dans la ZA au sud devant la jonction, allez immĂ©diatement Ă  droite et continuez vers le sud pour trouver les soldats Ă  la premiĂšre jonction Ă  gauche.

-RÉCUPÉRER 6 PRISONNIERS (EM)-
Pour cette tùche et la précédente, l'aide du D-DOG est essentielle (Guide to Unlock D-Dog as a Shoulder). Les prisonniers se trouvent dans les positions suivantes :

1- Dans la hutte juste à l'extérieur du palais de Lamar Khaate.
2-Les collines Ă  l'est de Lamar Khaate.
3- Dans le canyon entre le sud de ZA et le palais de Lamar Khaate, poursuivi par les 4 soldats pour se remettre de la tùche précédente.
4-HuitiĂšme Ă  la riviĂšre qui prend sa source au nord de Lamar Khaate.
5-A Wakh Sind, dans la cellule du sous-sol. OĂč l'ingĂ©nieur de la MISSION PRINCIPALE 6 a Ă©tĂ© enfermĂ©.
6- A bord d'une jeep se déplaçant prÚs de Wakh Sind.

-RÉCUPÉRER 3 RÉSERVOIRS (EM)-
Suivez la section ci-dessus "Conseils pour le classement S" pour accomplir cette tĂąche.

MISSION 10 - UN ANGE AUX AILES BRISÉES

QUOI FAIRE :

Vous devez retrouver Malak, le moudjahidin emprisonné par les Soviétiques dans le palais de Lamar Khaate. Dans la premiÚre phase de la mission, vous devrez récupérer au moins un prisonnier du palais en ruine qui vous informera de la nouvelle position de Malak. Dirigez-vous maintenant vers l'avant-poste désigné pour libérer Malak.

CONSEIL POUR LE GRADE S :

TEMPS DE MISSION POUR S : 20:00 minutes.
Une fois que vous aurez accompli la mission une premiĂšre fois, vous savez dĂ©jĂ  que Malak sera transportĂ© vers l'avant-poste Ă©loignĂ© de Yakho Oboo. Utilisez le D-Horse pour atteindre rapidement le convoi qui s'arrĂȘtera presque Ă  mi-chemin sur la route de Yakho Oboo bloquĂ© par un troupeau de moutons prĂšs du pont de briques. Utilisez le Fulton pour rĂ©cupĂ©rer la Jeep et le tank, puis emmenez Malak au Pequod et quittez la zone de mission pour finir en trĂšs peu de temps et rĂ©cupĂ©rer le S.

LES MISSIONS :

La formulation (EM) signifie EXTRA MISSION, c'est-à-dire qu'il vaut mieux rejouer la mission pour accomplir cette tùche particuliÚre, plutÎt que de l'exécuter dans le cadre du gameplay principal de la mission.

-RÉCUPÉRER LE PRISONNIER MOUDJAHIDIN NOMMÉ MALAK-
Terminez le gameplay principal de la mission.

-RECEVOIR LE CUIRASSÉ DE L'ESCORTE (EM)-
Suivez la section ci-dessus "Conseils pour le classement S" pour accomplir cette tĂąche.

-RECEVOIR 3 PRISONNIERS DÉTENUS AU PALAIS DE LAMAR KHAATE (EM)-
C'est du gùteau si vous vous attaquez à la mission de nuit et utilisez le fidÚle DD (Unlock D-Dog Guide as a sidekick) qui signalera les prisonniers et les gardiens en les marquant sur la carte Idroid. Mais faites vite, car sinon ils seront exécutés par les gardes.

-RÉCUPÉRER 2 PRISONNIERS DÉTENUS AU POSTE DE RAVITAILLEMENT DE YAKHO OBOO (EM)-.
Vous pouvez effectuer cette tùche en binÎme avec la précédente. Une fois que vous avez sauvé les trois prisonniers de Lamar Khaate, allez à Yakho Oboo et sauvez les deux autres avec Malak. C'est du gùteau si vous vous attaquez à la mission de nuit et utilisez le fidÚle DD (Unlock D-Dog Guide as a sidekick) qui signalera les prisonniers et les gardiens en les marquant sur la carte Idroid.

-A ENTENDU LA DERNIÈRE CONVERSATION ENTRE LE CHAUFFEUR DU CAMION DE TRANSPORT ET MALAK (EM)-
Suivez la section ci-dessus "Conseils pour le grade S" et lorsque vous atteignez le convoi, suivez-le furtivement jusqu'Ă  l'avant-poste. Une fois sur place, suivez la conversation finale entre Malak et le chauffeur. N'oubliez pas que pour vous acquitter de cette tĂąche, vous devrez voir les sous-titres du dialogue Ă  l'Ă©cran.

MISSION 11 - CACHÉ DANS LE SILENCE

QUOI FAIRE :

BATTAGLIE DES BOSSES
Cette mission est dĂ©bloquĂ©e pendant l'une des missions optionnelles. Vous devez vaincre le sniper mortel Quiet et si vous faites un bon choix, vous pouvez en faire votre acolyte. Terminer la mission peut ĂȘtre trĂšs difficile ou trĂšs simple si vous connaissez le "truc" dĂ©crit dans la section suivante qui non seulement vous permet d'obtenir le RANGO S immĂ©diatement mais aussi de rĂ©aliser toutes les tĂąches en Ă©liminant le sniper en un peu plus de deux minutes. Si vous choisissez de ne pas suivre le truc mais que vous voulez un dĂ©fi propre, voici quelques conseils qui peuvent ĂȘtre vitaux :

-MARQUAGE : La jeune fille doit ĂȘtre marquĂ©e avec des jumelles afin qu'elle puisse ĂȘtre facilement repĂ©rĂ©e. Chaque fois qu'elle se dĂ©place, elle doit ĂȘtre Ă  nouveau marquĂ©e.

-INDIVIDUZIONE : Le silence peut ĂȘtre indivuduite tarmite l'utilisation du renifleur D-Dog, la lueur de son fusil de prĂ©cision, le miriono laser qu'il utilisera occasionnellement et le microphone directionnel des jumelles. La jeune fille fredonne souvent un air relaxant.

-ARMES ET DOMMAGES : Pour battre un sniper avec un fusil de sniper mortel, il faut un sniper avec un fusil de sniper mortel, ou un bazooka, si vous avez une de ces armes et que vous l'Ă©quipez bien et que vous vous prĂ©parez Ă  une guerre de position. Essayez de frapper la fille toujours sur la tĂȘte pour lui enlever le plus de points de vie possible. Avec la visionneuse de nuit, vous pouvez identifier les points fragiles des structures et blesser la femme avec des dommages environnementaux, en plus vous pouvez voir les mouvements que le sniper fait quand elle disparaĂźt et que la visionneuse identifie comme des traĂźnĂ©es jaunes.

Quand la bataille sera terminée, rejoignez la femme et faites votre choix... Je n'appuierais PAS sur la gùchette !

DES CONSEILS POUR LE S. RANK :

TEMPS DE MISSION POUR S : 10:00 minutes.
Un des S les plus faciles de tout le jeu. De lĂ  oĂč vous commencez, marquez "Silence" pour qu'il apparaisse sur la carte. Commandez maintenant une caisse de fournitures et faites-la livrer au tireur d'Ă©lite. Attendez les bons cachĂ©s et... Le calme se dĂ©placera vers la droite, en gĂ©nĂ©ral. Marquez-le Ă  nouveau et rĂ©pĂ©tez le processus. Cette fois, il le fera tomber sur la tĂȘte du sniper en enlevant la moitiĂ© d'une barre bleue. RĂ©pĂ©tez la procĂ©dure une troisiĂšme fois pour Ă©liminer dĂ©finitivement le Silence et passer Ă  la phase finale de la mission. Courez rapidement vers elle et n'appuyez pas sur la gĂąchette. Vous pouvez tout voir dans notre vidĂ©o juste au-dessus.

TÂCHES DE MISSION :

-ÉLIMINER LE SILENCE-
Terminez le gameplay principal de la mission. "SUPPRIMER" signifie consommer la barre bleue ou rouge de Calme.

-DÉCIDER DE CE QU'IL FAUT FAIRE EN SILENCE-
Complétez le gameplay principal de la mission et faites votre choix.

-NEUTRALISE TRANQUILLEMENT SANS UTILISER D'ARMES MORTELLES-
Suivez la section ci-dessus "Conseils pour le classement S" pour accomplir cette tĂąche.

-NEUTRALISE LE SILENCE PAR DES ATTAQUES AU CORPS À CORPS-
Suivez la section ci-dessus "Conseils pour le classement S" pour accomplir cette tùche. La caisse de ravitaillement est considérée comme du main à main.

MISSION 12 - CONDAMNÉS À L'ENFER

QUOI FAIRE :

BATTAGLIE DES BOSSES
Cette mission est la fin de la mission optionnelle 82. Vous devrez vous échapper de la centrale électrique et récupérer Emmerich dans le camp de base central de l'Afghanistan. Enfin, vous devrez entrer en collision avec le Sahelanthropus qui s'échappe des Crùnes et des drones de recherche. Il est préférable d'aborder la récupération la nuit, mais si vous arrivez à la base le jour, utilisez le cigare fantÎme pour passer le temps.

DES CONSEILS POUR LE GRADE S :

TEMPS DE MISSION POUR S : 22:00 minutes.
Une mission Stealth parfaite oĂč la vitesse et la furtivitĂ© comptent. D-Dog (Guide to Unlock D-Dog as your sidekick) sera votre meilleur alliĂ© pour obtenir le S car il peut rapidement marquer tous les ennemis dans la zone. AprĂšs s'ĂȘtre Ă©chappĂ© rapidement de la centrale Ă©lectrique, en longeant le mur gauche et en faisant attention Ă  l'hĂ©licoptĂšre, utilisez le D-Horse pour galoper rapidement jusqu'au camp oĂč Emmerich est enfermĂ©, en Ă©vitant de dĂ©clencher des alertes dans la rue. Demandez Ă  la base mĂšre D-Dog de vous envoyer et descendez le camp par la droite. Passez devant le gĂ©nĂ©rateur sans y entrer ni le dĂ©sactiver, vous ne gĂ©nĂ©rerez une alerte qu'en Ă©change d'un temps trĂšs court d'obscuritĂ© totale. Une fois que vous avez dĂ©passĂ© le gĂ©nĂ©rateur, rampez le long du grand cĂŽtĂ© gauche du gĂ©nĂ©rateur et continuez tout droit jusqu'Ă  ce que vous soyez lĂ©gĂšrement Ă  gauche. Restez allongĂ© et repassez sous les tuyaux de droite jusqu'Ă  ce que vous tourniez, au bout sous le pont Ă  gauche. En attendant, D.Dog aura marquĂ© tous les ennemis possibles et vous pourrez facilement les Ă©viter, surtout si le gros chiot est Ă©quipĂ© d'un Ă©tourdisseur. Passez sous le pont et continuez vers le nord le long du cĂŽtĂ© droit du grand hangar Ă  moitiĂ© dĂ©truit et faites attention au sniper gĂȘnant sur le toit. Une fois passĂ© le hangar, vous verrez devant vous un petit entrepĂŽt fait de tĂŽles. Entrez par l'arriĂšre et rĂ©cupĂ©rez l'affiche du MODÈLE sur le mur de droite. Passez l'entrepĂŽt de tĂŽles qui sort du nord et rampez jusqu'au point le plus Ă©levĂ© de la base en passant par les hautes herbes Ă  l'extrĂȘme droite du hangar oĂč Emmerich est enfermĂ©. Vous remarquerez que seule la porte de ce cĂŽtĂ© s'ouvre, alors attendez que les gardes s'Ă©loignent et entrent. N'utilisez pas le Walker Gear recommandĂ© par Emmerich, mais sortez et tournez immĂ©diatement Ă  gauche. Passez derriĂšre le hangar et suivez le mur de droite jusqu'Ă  la sortie. Le seul garde auquel vous devez faire attention est celui de la cabine peu aprĂšs avoir commencĂ© Ă  longer la paroi rocheuse en direction de la sortie de la base. SĂ©chez Emmerich dans le grand arboricole et mettez le garde hors de combat. Continuez et grĂące Ă  D-Dog, vous pourrez Ă©viter les gardes car ils seront marquĂ©s sur la carte. Il est essentiel que vous ne nuisiez en aucune façon Ă  Emmerich. En arrivant Ă  la sortie, prĂ©parez-vous Ă  rencontrer le Sahelanthropus.

COMMENT ÉCHAPPER AU SAHELANTHROPUS SANS HEURTER L'EMMERICH :
Une des tĂąches les plus difficiles du jeu oĂč la chance compte pour beaucoup. Une fois l'entracte terminĂ©, courez entre les pattes du Sahelanthropus et cachez-vous derriĂšre les couvertures de droite. Si Metal Gear ne vous a pas vu, vous pouvez essayer de rejoindre ZA rapidement et vous enfuir avec Emmerich. Si la bĂȘte vous tire dessus, cela signifie que votre fuite a Ă©chouĂ© et que vous devrez le perdre. En se cachant ailleurs. DĂšs qu'il vous perd de vue, mettez Emmerich dans les hautes herbes et allongez-vous Ă  cĂŽtĂ© de lui en tenant un Y/triangle lorsque les capsules de recherche arrivent (que vous pouvez dĂ©truire de loin avec une arme silencieuse). Miller vous informera lorsque le Metal Gear vous aura perdu de vue Ă  ce moment-lĂ . Si vous avez dĂ©jĂ  appelĂ© l'hĂ©licoptĂšre, il arrivera et vous pourrez charger Emmerich et quitter la zone.
ATTENTION : Si le Sahelanthropus est convaincu que vous vous cachez derriÚre un tas de rochers, il est capable de les écraser et de les détruire pour vous atteindre.
NE VOUS TROUVEZ PAS : Si vous ne pouvez pas le perdre parce que le MĂ©tal vous voit toujours, fouettĂ© derriĂšre un tas de rochers et que la bĂȘte essaie de vous repĂ©rer, tirez sur l'enfant volant avec le masque Ă  gaz (le mĂȘme que celui du Prologue) qui apparaĂźtra prĂšs de la tĂȘte du Sahelantropus. N'oubliez pas de le frapper avec une arme silencieuse. Si vous pouvez l'attraper, le Metal Gear cherchera ailleurs.

Une fois Ă  bord de l'hĂ©licoptĂšre, tirez sur les drones de recherche et, aprĂšs le saut au ralenti, sur le robot pour terminer la mission. Si Emmerich n'a pas Ă©tĂ© touchĂ© et que vous ĂȘtes dans les 22 minutes requises, sans dĂ©clencher d'alerte dans la base, vous obtiendrez certainement un S.

LES MISSIONS :

Le mot (EM) signifie EXTRA MISSION, ce qui signifie qu'il vaut mieux rejouer la mission pour accomplir cette tùche, plutÎt que de l'exécuter dans le cadre du gameplay principal de la mission.

-ÉTABLIR LE CONTACT AVEC LE DR. EMMERICH-
Terminer le jeu de la mission principale.

-RETROUVEZ DR. EMMERICH-
Terminez le gameplay principal de la mission.

-RÉCUPÉRER LE DR. EMMERICH ENZA QUI SUBIT UN DOMMAGE (EM)-
Suivez la section ci-dessus "Conseils pour le classement S" pour accomplir cette tĂąche.

-OBTENEZ L'AFFICHE VERTICALE D'UN MODÈLE ATTRAYANT (EM)-.
Suivez la section ci-dessus "Conseils pour le rang S" pour accomplir cette tĂąche.

-RÉCUPÈRE 3 ENGINS DE MARCHE DU CAMP DE BASE CENTRAL (EM)-.
Nécessite le téléchargement Fulton 2. Les 3 groupes de travail sont situés à l'entrée de la base, à gauche. Il est difficile de les manquer. Si vous avez le DD avec vous, vous en serez informé immédiatement.

-OPTIMISER LE PROJET À PARTIR DU CAMP DE BASE CENTRAL (EM)-
Il est situĂ© dans le hangar le plus Ă  droite, identique Ă  celui oĂč Emmerich est enfermĂ©.

MISSION 13 - PITCH BLACK

QUOI FAIRE :

Passez le village de Masa le long du mur de droite. Au bout du village, vous trouverez une Jeep, prenez-la et conduisez jusqu'à la plate-forme pétroliÚre de Mfinda. Ici, vous devrez vous infiltrer et éteindre le générateur central. En outre, vous devez faire exploser le réservoir principal et vous échapper de la zone chaude.

DES CONSEILS POUR LE GRADE S :

TEMPS DE MISSION POUR S : 16:00 minutes.

Prenez un lance-roquettes ou un lance-grenades avec vous. Rejoignez rapidement la Jeep mentionnĂ©e dans la section prĂ©cĂ©dente "QUE FAIRE" tout en restant discret. Rendez-vous rapidement Ă  la plate-forme pĂ©troliĂšre, et si vous ne l'avez pas apportĂ©e avec vous, faites-vous envoyer le DD (D-Dog Release Guide) depuis la base mĂšre. Le grand chiot fera signe Ă  tous les gardes de l'usine pour que vous puissiez atteindre l'interrupteur central afin de vous Ă©teindre sans ĂȘtre dĂ©rangĂ©. Sortez et rendez-vous au point le plus proche de la sortie du complexe oĂč vous pourrez toucher le rĂ©servoir avec le lance-roquettes. Faites sauter le char et sortez du complexe avec la Jeep dans laquelle vous ĂȘtes arrivĂ© avant l'arrivĂ©e des renforts. En attendant, appelez l'hĂ©licoptĂšre afin qu'il soit prĂȘt pour votre retour dans la rĂ©gion.

TÂCHES DE MISSION :

Le mot (EM) signifie EXTRA MISSION, ce qui signifie qu'il vaut mieux rejouer la mission pour accomplir cette tùche, plutÎt que de l'exécuter dans le jeu de la mission principale.

-DÉCONNECTER LA POMPE DE TRANSFERT DU PÉTROLE-
Terminez le gameplay principal de la mission.

-DÉTRUIRE LE RÉSERVOIR DE SÉPARATION HUILE-EAU
Terminez le gameplay principal de la mission.

-RÉCUPÉRER 4 ENFANTS SOLDATS DU VILLAGE DE MASA (EM)-
Ils sont situĂ©s Ă  gauche vers la fin du village et juste avant la Jeep. Ne soyez pas dupes, ce ne sont pas des enfants, ce sont des soldats, ils vont quand mĂȘme dormir pour se rĂ©tablir.

-ABANDONNER LA ZONE CHAUDE AVANT QUE LE CHAMP PÉTROLIFÈRE DE MFINDA NE SOIT ISOLÉ (EM)-
Suivez la section ci-dessus "Conseils pour le classement S" pour accomplir cette tùche. Le camp est isolé à l'arrivée des Walker Gears.

-RÉCUPÈRE LE VAUTOUR MOINE TAPI DANS LE VILLAGE BRÛLÉ (EM)-
Vous traverserez le village brûlé juste avant d'atteindre la plate-forme pétroliÚre. Si vous avez D-Dog avec vous, trouver le vautour sera un jeu d'enfant. Endormez-le et récupérez-le.

-RÉCUPÈRE 4 ENGINS À PIED ISOLANT LE CHAMP PÉTROLIFÈRE DE MFINDA (EM)-
Une fois le pétrolier explosé, 4 engins Walker arriveront dans environ une minute. Il vous suffit d'éliminer leurs transporteurs et de récupérer les véhicules. Vous aurez besoin de la mise à niveau de la charge 2 de Fulton pour Fulton.

MISSION 14 - LINGUA FRANCA

QUOI FAIRE :

Vous devrez identifier l'interprÚte et le suivre furtivement d'un interrogatoire à l'autre pour trouver la cible, connue sous le nom de vicomte, et le récupérer.

CONSEIL POUR LE S. RANG :

TEMPS DE MISSION POUR S : 08:00 minutes.
Le vicomte est situé sous un petit auvent au nord-est du village de Kiziba, prÚs de la limite de la carte de la mission. Atteindre cet endroit, rapidement et furtivement pendant la journée (sinon la nuit, le vicomte est déplacé), retirer le garde et sortir le prisonnier de la zone de mission. Vous trouverez le vicomte au POINT A de la photo suivante :
MGS 5 The Phantom Pain - Guide Missions Principales

LES MISSIONS :

La formulation (EM) signifie EXTRA MISSION, c'est-à-dire qu'il vaut mieux rejouer la mission pour accomplir cette tùche, plutÎt que de l'exécuter dans le cadre du jeu principal de la mission.

-IDENTIFIE L'INTERPRÈTE AFRIKAAN
Terminez le gameplay principal de la mission. N'oubliez pas de l'encadrer avec des jumelles.
CONSEIL OPTIONNEL : Si vous récupérez l'interprÚte à la fin de la mission, vous aurez une aide précieuse pour interroger les gardes qui parlent afrikaans.

-IDENTIFIER LE VICOMTE-
Terminez le gameplay principal de la mission. N'oubliez pas de l'encadrer avec des jumelles.

-RETROUVEZ LE VICOMTE-
Terminez le gameplay principal de la mission.

-LOCALISATION DE LA POSITION DES 4 PRISONNIERS GRÂCE À UN FICHIER CONFIDENTIEL (EM)-.
Le dossier se trouve à l'intérieur de la grande maison en bois surélevée au milieu du champ de kiziba.

-REÇOIT 3 PRISONNIERS DÉTENUS AU CAMP DE KIZIBA (EM)-
Il suffit de suivre l'interprĂšte ou de rĂ©cupĂ©rer le dossier de la tĂąche prĂ©cĂ©dente pour savoir oĂč les trouver. DD (Help to Unlock D-Dog as a Shoulder) est Ă©galement trĂšs utile pour ce genre de tĂąche.

-REÇOIT UN CONTENEUR DE MATÉRIAUX DANS LE CHAMP DE KIZIBA (EM)-
Dans la zone Ă  gauche du camp, prĂšs de la maison oĂč le vicomte est interrogĂ©. Vous aurez besoin de la mise Ă  niveau de la charge 2 de Fulton.

-ÉCOUTER L'INTERROGATOIRE DES 4 PRISONNIERS (EM)-
Commencez la mission de nuit et suivez-la jusqu'au bout sans ĂȘtre dĂ©couvert par l'interprĂšte. Ne crĂ©ez pas de confusion en essayant de sauver les prisonniers. Une fois que vous aurez entendu l'interrogatoire du vicomte, sauvez le de l'exĂ©cution.

MISSION 15 - EMPREINTES FANTÔMES

QUOI FAIRE :

Il suffit de s'infiltrer dans le village abandonné des Doigts et de détruire/récupérer les 4 engins désignés Walker Gears.

CONSEILS POUR LE GRADE S :

TEMPS DE MISSION POUR S : 12:00 minutes.
Un assaut décisif avec l'hélicoptÚre est parfait pour éliminer des cibles en trÚs peu de temps. Mais si vous voulez utiliser une solution plus furtive, utilisez le C4 ou un lance-roquettes depuis une zone bien défendue et échappez rapidement à la zone chaude.

TÂCHES DE MISSION :

La formulation (EM) signifie EXTRA MISSION, ce qui signifie qu'il vaut mieux rejouer la mission pour accomplir cette tùche particuliÚre, plutÎt que de l'exécuter dans le cadre du jeu de la mission principale.

-ÉLIMINER TOUT ÉQUIPEMENT DE MARCHEUR-
Terminez le gameplay principal de la mission.

-RELEVER UNE EMPREINTE DIGITALE (JAUNE) AU VILLAGE ABANDONNÉ DE DITADI (EM)-
Le village est situé sur un piton rocheux. Si vous grimpez sur le sommet derriÚre le village, vous trouverez facilement la plante, surtout si vous avez le DD (D-Dog Release Guide) avec vous.

-RÉCUPÉRER TOUT L'ÉQUIPEMENT DE MARCHEUR (EM)-.
Terminez le gameplay principal de la mission en récupérant l'équipement du marcheur, vous avez besoin de la mise à niveau de la charge 2 de Fulton.

-TROUVER UN CAMION AU VILLAGE ABANDONNÉ DE DITADI (EM)-
À l'entrĂ©e du village, qui est difficile Ă  manquer, vous aurez besoin de la mise Ă  niveau de la charge 2 de Fulton.

-RECEVOIR 2 PRISONNIERS DÉTENUS AU VILLAGE ABANDONNÉ DE DITADI (EM)-
Il vous suffit d'apporter avec vous le DD (Guide to Unlock D-Dog as a shoulder) ou d'interroger les gardiens pour les retrouver facilement. Le village de Ditadi est trĂšs petit, il est donc presque impossible de ne pas les trouver.

MISSION 16 - LA BANDE DES TRAÎTRES

QUOI FAIRE :

BATTAGLIE DES BOSSES
Prenez le dossier classifié dans la tente de la zone de mission initiale. Une fois que vous avez découvert l'emplacement du convoi, rendez-vous à l'aéroport et entrez par l'arriÚre pour vous retrouver juste devant le camion et les deux wagons qui l'accompagnent. Préparez-vous à vaincre la nouvelle équipe Skull.
NOTE : Si vous n'avez pas développé le chargement 2 pour le Fulton, vous devez conduire le camion hors de la zone de mission.

DES CONSEILS POUR LE S. RANK :

TEMPS DE MISSION POUR S : 16:00 minutes.
Il suffit de courir rapidement jusqu'à l'aérodrome, d'aller à l'arriÚre et d'éliminer les Crùnes. Si Silence est avec vous, le processus sera beaucoup plus facile (Aide pour débloquer Silence comme une épaule). Une fois éliminés, montez dans le camion et courez rapidement jusqu'à la frontiÚre de la mission.
STRATÉGIE DE REMPLACEMENT : Si vous ne voulez pas vous retrouver face Ă  face avec quelqu'un, utilisez le Fulton Load 2 pour rĂ©cupĂ©rer rapidement le camion. Appelez ensuite D-Horse et faites une escapade rapide jusqu'Ă  la frontiĂšre de la mission.

COMMENT VAINCRE LES CRÂNES À L'AÉROPORT DE NOVA BRAGA :
DĂšs que vous vous approcherez du camion, les quatre adversaires en sortiront. Mettez-les immĂ©diatement en Ă©vidence Ă  l'aide de jumelles pour pouvoir toujours contrĂŽler leur Ă©nergie vitale. Restez et combattez dans la clairiĂšre devant le camion, en restant assez loin pour ne pas l'endommager. Les CrĂąnes vous attaqueront principalement comme ceux de la MISSION PRINCIPALE 6 mais ils pourront planter des roches explosives et mĂȘme vous les lancer. Quiet se positionnera dans une tour Ă  cĂŽtĂ© d'eux pour frapper les CrĂąnes tant que vous resterez Ă  dĂ©couvert devant le camion. La meilleure tactique est de les contre-attaquer avec leur Ă©pĂ©e et de les abattre avec un bon bazookata. Heureusement, il y a deux chars devant le camion cible. Mentra Quiet devine les CrĂąnes avec son fusil de sniper, vous montez dans le char et tirez autant de coups que vous pouvez sur eux. Il suffit de deux tirs bien placĂ©s pour en abattre un et vous pouvez en toucher plusieurs d'un seul coup (mais attention au camion qui ne doit pas ĂȘtre endommagĂ©). FatiguĂ©s de vos tours, les CrĂąnes vous jetteront hors du wagon et vous laisseront avec peu d'Ă©nergie vitale. Heureusement, QuiĂ©tude vous couvrira pendant que vous vous cachez pour retrouver de l'Ă©nergie. Il y a peut-ĂȘtre des soldats possĂ©dĂ©s pour soutenir les CrĂąnes, mais ils ne constituent pas un rĂ©el problĂšme. Une fois les Skulls partis, prenez le camion et courez vers la frontiĂšre de la mission. L'Ă©limination des 4 ennemis vous fera gagner 50 000 points supplĂ©mentaires avec lesquels vous atteindrez le S sans problĂšme.

CONSEIL FACULTATIF : Les crĂąnes dĂ©faits peuvent ĂȘtre rĂ©cupĂ©rĂ©s avec le Fulton peu aprĂšs avoir Ă©tĂ© tuĂ©s. Pour saisir cette opportunitĂ©, vous devrez toutefois poursuivre l'histoire principale.

TÂCHES DE MISSION :

La formulation (EM) signifie EXTRA MISSION, ce qui signifie qu'il vaut mieux rejouer la mission pour accomplir cette tùche, plutÎt que de l'exécuter dans le jeu principal de la mission.

-IDENTIFIE LE CUIRASSÉ DE L'ESCORTE-
Utilisez les jumelles sur le char prĂšs du camion cible de la mission.

-IDENTIFIER LE CAMION DE TRANSPORT
Utilisez des jumelles sur le camion cible de la mission.

-RÉCUPÉRER LE CAMION DE TRANSPORT
Terminez le gameplay principal de la mission. Si vous n'avez pas le chargement 2 pour Fulton, vous devrez conduire le camion hors de la zone de mission.

-ÉLIMINER LES CRÂNES-
Suivez la section ci-dessus "Conseils pour le grade S" pour accomplir cette tĂąche.

-DÉCOUVRIR L'ITINÉRAIRE PRÉVU DE L'UNITÉ D'ESCORTE EN RÉCUPÉRANT UN FICHIER CONFIDENTIEL--
Terminez le gameplay principal de la mission en lisant le fichier dans la tente initiale.

-REÇOIT LE CONDUCTEUR DU CAMION DE TRANSPORT (EM)-
Entrez par l'arriĂšre de l'aĂ©roport, le point de dĂ©part du camion, et attirez le conducteur loin du camion tout en restant vous-mĂȘme loin du vĂ©hicule. Assommez-le et ramassez-le. Si vous vous approchez trop prĂšs, les CrĂąnes vont commencer Ă  se battre.

-RÉCUPÉRER 3 SOLDATS DE LA SÉCURITÉ À RISQUE ZÉRO
Suivez la tùche précédente et éloignez les autres soldats de Zero Risk du camion pour les récupérer.

-...A ENTENDU TOUTES LES CONVERSATIONS DU CHAUFFEUR DU CAMION DE TRANSPORT ET DES SOLDATS AU POSTE DE GARDE
AprÚs avoir découvert l'itinéraire du camion grùce au fichier, suivez le avec des jumelles pour écouter les conversations sans que les Skulls n'arrivent. La premiÚre conversation aura lieu au départ à l'arriÚre de l'eareport de Nova Braga, la deuxiÚme à mi-chemin du camp Kiziba et la troisiÚme à droite au camp Kiziba.

MISSION 17 - SAUVER LES AGENTS

QUOI FAIRE :

Vous devrez sauver les deux agents retenus prisonniers dans le camp de Kiziba. Pour la mission et les tĂąches connexes, il est trĂšs utile d'ĂȘtre accompagnĂ© par DD (Guide to Unlock D-Dog as a sidekick) qui dĂ©tectera les traces de l'ennemi et les endroits oĂč les prisonniers sont cachĂ©s sans effort. N'OUBLIEZ PAS que si vous mettez trop de temps Ă  secourir les agents, ils seront exĂ©cutĂ©s.

CONSEILS POUR LE GRADE S :

TEMPS DE MISSION POUR S : 10:00 minutes.
Choisissez le D-Horse comme ailier et galopez jusqu'Ă  l'agent le plus proche, celui qui ne peut ĂȘtre rĂ©cupĂ©rĂ© avec le Fulton. Chargez-le sur le cheval et allez rapidement au deuxiĂšme membre Ă  extraire. RĂ©cupĂ©rez-le avec le Fulton, puis appelez l'hĂ©licoptĂšre Ă  la ZA avec le cheval et le premier agent.

LES MISSIONS :

La formulation (EM) signifie EXTRA MISSION, elle signifie qu'il vaut mieux rejouer la mission pour accomplir cette tùche, plutÎt que de l'exécuter dans le cadre du gameplay principal de la mission.

-RÉCUPÉRER LE MEMBRE DE L'UNITÉ D'ESPIONNAGE QUI S'EST ÉCHAPPÉ PAR LA FORÊT NORD DU CAMP-
Terminez le gameplay principal de la mission.

-RÉCUPÉRER LE MEMBRE DE L'UNITÉ D'ESPIONNAGE RETENU PRISONNIER AU CAMP DE KIZIBA
Terminez le gameplay principal de la mission.

-RÉCUPÉRER 2 FAC (EM)-OFFICIERS.
On peut les reconnaĂźtre Ă  l'aide de jumelles. Ils sont situĂ©s prĂšs d'une Jeep qui rejoint la route devant la ZA dĂšs le dĂ©but de la mission. Si vous vous dĂ©pĂȘchez, vous pouvez les rĂ©cupĂ©rer avec la Jeep. Ces 2 soldats sont chargĂ©s de tuer le deuxiĂšme membre de l'unitĂ© d'espionnage Ă  rĂ©cupĂ©rer puis, quelques minutes aprĂšs le dĂ©but de la mission, ils seront tuĂ©s.



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