MGS 5 The Phantom Pain - Guide Missions Principales

MGS 5 The Phantom Pain - Guide Missions Principales

Metal Gear Solid V : The Phantom Pain - Guide stratégique missions principales Rango S. Dans cette section de notre guide complet de MGSV : The Phantom Pain, nous verrons comment passer les missions principales en accomplissant les tâches secondaires et en obtenant le Rango S.


CONSEILS DE BASE POUR LE GROUPE S - N'oubliez pas que pour le RANGO S, vous devrez atteindre un nombre élevé de points à la fin de la mission qui correspond à 130 000 ou plus. Cette valeur est toujours donnée par :



TEMPS DE MISSION
Si vous êtes un sprinter et que vous avez réussi à rester assez furtif, vous pourrez prendre le S seulement le temps qu'il faut pour l'obtenir, ce qui varie d'une mission à l'autre. Trouvez le temps nécessaire pour le S dans la section "CONSEILS POUR LE S" de chaque mission ci-dessous.

MISSION DES TÂCHES
Les missions sont un excellent moyen d'obtenir des points supplémentaires. Si vous le pouvez et qu'elles ne prennent pas trop de temps, essayez d'en compléter certaines.

LE FACTEUR DE LA HACHE
La furtivité est bien sûr la base d'une saga comme Metal Gear, en effet en accomplissant des missions sans alertes et sans être découvert vous obtiendrez des points et des bonus supplémentaires surtout si vous ne déclenchez jamais le mode réflexe.

FACTEUR DE PRÉCISION
Une quantité énorme de points est également attribuée par les éliminations tactiques : celles-ci peuvent être effectuées en étranglant furtivement un ennemi ou en le frappant précisément à la tête, toujours sans le tuer. Si un ennemi déclenche le mode réflexe, essayez de le frapper précisément sur la tête pour récupérer les points perdus.



Notre conseil est de jouer les missions tranquillement en suivant uniquement les conseils de nos sections QUOI FAIRE. Ensuite, une fois que vous connaissez tous les points tactiques des missions, rejouez-les et faites-le aussi vite que possible, auquel cas vous pouvez obtenir le S en vous dépêchant de le terminer et en accomplissant quelques tâches.

IMPORTANT - Les combats de boss avec les boss du jeu seront marqués BOSS BATTLE.

MISSION 0 - [FLASHBACK] PROLOGUE DE L'ÉVEIL

QUOI FAIRE :
Dans le prologue du jeu, il vous suffit de suivre pas à pas l'homme qui vous a sauvé la vie et de faire ce qu'il vous dit. Une fois dans le hall de l'hôpital, l'homme aux yeux bandés vous laissera seul pour distraire les gardes. Il suffit alors de traverser le hall et d'atteindre l'entrée du bâtiment pour commencer un interlude filmé. Laissés seuls avec le pompier, rendez-vous à la sortie du bâtiment pour recommencer un nouvel intermède. Une fois dehors, vous vous retrouverez dans l'ambulance avec l'homme aux yeux bandés et tout ce que vous pourrez faire, c'est regarder la poursuite féroce. Lorsque vous retrouverez vos esprits, vous serez sauvé par Ocelot qui vous fournira un fusil pour frapper le pompier. Tirez autant que vous pouvez jusqu'à la rivière où vous finirez la poursuite et la mission.

CONSEIL POUR LE GRADE S :
TEMPS DE MISSION POUR S : 30:00 minutes.
L'important est d'être rapide et de ne pas être découvert par les gardes. Restez attaché comme une ombre à l'homme aux yeux bandés jusqu'à ce que vous vous sépariez dans le hall. Au lieu d'avancer vers l'escalier, quittez votre abri et reculez de quelques pas. Si vous regardez vers le rebord, vous trouverez un point pour descendre et une fois en dessous, vous pourrez ramper tranquillement derrière les bureaux sur la gauche et passer les gardes sans être découvert. Enfin, faites attention au dernier gardien qui vous sépare de la sortie et atteignez le point d'activation de la scène de coupe. Terminer la mission rapidement, sans mourir, pour obtenir le S facilement.



LES MISSIONS :
-VOUS AVEZ ACCOMPLI LA MISSION SANS ACTIVER LE MODE RÉFLEXE...
Le mode réflexion est activé lorsque vous êtes découvert par un garde. En plus de la zone du hall d'entrée mentionnée dans la section précédente, il n'y a pas d'autres endroits à découvrir, sauf si vous vous promenez seul sans suivre les indications de l'homme aux yeux bandés.

-VOUS AVEZ ACCOMPLI LA MISSION SANS PERMETTRE AU POMPIER D'ATTAQUER PENDANT LA COURSE DE CHEVAUX...
Cette tâche est assez difficile, surtout si vous ne prenez pas votre temps. Le type en feu vous poursuivra à cheval et vous frappera avec des rayons. Cependant, si vous parvenez à le toucher juste avant l'attaque, il arrêtera son tir et restera légèrement assommé. Votre travail consistera à lui tirer dessus à chaque fois que la visée du fusil devient rouge, de cette façon vous le tiendrez toujours éloigné de votre cheval et il ne pourra jamais vous attaquer. Les seuls moments où vous devez être plus prudent sont principalement les 2, c'est-à-dire quand les arbres tombent et que vous les perdez de vue. Dans le premier cas, il viendra en courant à travers les arbres tombés et prêt à vous enflammer avec une attaque chargée. Dans la seconde, il sortira d'une petite route à droite pour faire une grève traître. Utilisez chaque pause pour recharger et éviter d'être sans balles, un processus qui bloquera le Big Boss pendant quelques secondes. Après les deux moments critiques que nous venons de mentionner, la course-poursuite est maintenant terminée et vous pouvez pousser un soupir de soulagement.



MISSION 1 - MEMBRES FANTÔMES

QUOI FAIRE :
Après le tutoriel avec Ocelot, vous devrez vous rendre dans la ville indiquée pour obtenir des informations sur l'endroit où Miller est enfermé. Vous découvrirez qu'il est retenu prisonnier dans le fort de Ghwandai Khar, dans la hutte blanche derrière le drapeau rouge à droite. Allez-y et infiltrez-vous pour trouver Kaz menotté à un tuyau. Les Russes n'ont pas été indulgents avec lui et vous devrez le transporter vers la zone de récupération. Malheureusement, un étrange brouillard a envahi la zone d'atterrissage et vous êtes sur le point de rencontrer les Skulls. Vous devrez échapper à l'équipe ennemie et vous rendre au prochain point de récupération pour terminer la mission.

CONSEIL POUR LE GRADE S :
TEMPS DE MISSION POUR S : 12:00 minutes.
Comme d'habitude, vous devez essayer de ne pas mourir et de ne jamais vous faire prendre. Après avoir terminé la mission pour la première fois, vous savez déjà où Miller est enfermé, alors rendez-vous dans la zone de captivité et entrez dans la ville par le pont de droite. Juste avant d'arriver aux maisons, accroupissez-vous et rampez dans l'herbe le long de la paroi rocheuse droite jusqu'au premier mur qui vous bloque le passage. Ensuite, il faut escalader la paroi droite et atteindre le mur effondré sur la gauche d'où l'on peut voir la cabane où Miller est enfermé. Attendez une trentaine de secondes derrière le mur effondré pour voir un garde monter les escaliers de gauche et passer devant les fenêtres de Miller. Endormez le gardien, grimpez sur le mur et chargez-le sur votre dos pour le cacher immédiatement derrière la maison, à droite, devant les fenêtres de Miller. Retournez et entrez dans le lieu de détention de Miller, en faisant attention au gardien qui regarde occasionnellement dans cette zone depuis la porte après celle du prisonnier. Relâchez Katz, chargez-le et retournez dans la maison où vous avez caché le garde. Descendez le long de la même paroi que vous aviez l'habitude de monter. Lorsque vous atteignez le fond, mettez Kazuhira sur le cheval et utilisez l'Idroid pour appeler l'hélicoptère dans une zone de récupération proche mais différente de celle que vous avez mise en place. Allez dans la région et vous pourrez charger Kaz sans tomber sur les Crânes.

LES MISSIONS :

La formulation (EM) signifie EXTRA MISSION, c'est-à-dire qu'il vaut mieux rejouer la mission pour achever cette tâche particulière, plutôt que de l'exécuter dans le cadre du gameplay principal de la mission.

-VOUS AVEZ LOCALISÉ L'EMPLACEMENT DU KAZUHIRA MILLER-
Suivez le gameplay principal de la mission pour accomplir cette tâche.

-VOUS AVEZ RÉCUPÉRÉ KAZUHIRA MILLER-
Passez la mission.

-VOUS AVEZ ACCOMPLI LA MISSION SANS ÊTRE DÉCOUVERT PAR LE CRÂNE...
Il vous faudra maintenant vaincre les Crânes sans être vu, pour cela vous pourrez utiliser un "truc" et bloquer les ennemis sous le pont. Après l'arrivée des Crânes, prenez Kaz sur vos épaules et passez sous le pont en remontant de la droite vers les deux Crânes qui se dirigent à droite vers le pont. Accroupissez-vous et restez tranquille. Essayez de garder un oeil sur les deux ennemis sans être vu par eux et redescendez lentement sous le pont. Gardez toujours une certaine distance avec eux. De cette façon, vous attirerez vos adversaires en les attirant sous le pont. Dès que vous voyez qu'ils sont bien descendus, remontez rapidement de votre côté du pont, mettez Kaz sur son cheval et foncez sur le pont sans jamais vous arrêter. De cette façon, les ennemis ne vous verront pas parce qu'ils sont bloqués par le mur droit du pont.

-VOUS AVEZ LES DIAMANTS BRUTS CACHÉS DANS LA FORTERESSE DES ÉPONGES-
Le diamant brut en question se trouve à l'emplacement initial de la mission, immédiatement après avoir été laissé par Ocelot parmi les ruines. Pour prendre le Diamant, vous devrez escalader la paroi rocheuse à droite des ruines en regardant l'endroit où vous étiez avec les chevaux. Utilisez la photo suivante pour vous orienter.

-RECEVOIR LE WAKH SIND (EM)- COMMANDANT DE LA CASERNE.
Il est préférable d'effectuer cette tâche après avoir obtenu le dispositif de récupération Fulton. La caserne en question est celle qui se trouve le plus au nord sur la carte. Entrez par la gauche et montez le long de la paroi rocheuse. Le commandant se trouve sous le bâtiment à demi-rocké et vous le reconnaîtrez à son chapeau rouge. Il n'y a pas de conditions d'achèvement, alors entrez comme vous le souhaitez et kidnappez le commandant, soit en le faisant dormir, soit en l'assommant. Une fois que vous l'avez, sortez à l'air libre et récupérez-le avec la balle Fulton.

-VOUS AVEZ RETROUVÉ LE CONDUCTEUR DU CAMION DE TRANSPORT (EM)-
Il est préférable de s'atteler à cette tâche après avoir reçu le dispositif de récupération Fulton. Si vous vous êtes bien promené sur la carte, vous aurez sûrement remarqué un camion qui se balade dans les principaux camps. Notre objectif est le conducteur du camion, et pour être sûr de le trouver facilement, il suffit de se rendre au camp du poste de communication de l'Est vers 22 heures le premier jour de la mission. Il y a 7-8 soldats, assez loin et vous pouvez facilement vous en débarrasser avant 23h30 car à cette heure-là, le camion arrivera avec le chauffeur qui descendra pour discuter avec ses copains et à la place, il vous trouvera, prêt à l'envelopper et à l'attacher au ballon Fulton pour le tirer à votre base.

MISSION 2 - [FLASHBACK] CHIENS DE DIAMANT

QUOI FAIRE :
Complétez le tutoriel Ocelot sur la façon d'exécuter certaines techniques de combat sur la forme pétrolière connue sous le nom de Base Mère.

CONSEILS POUR LE GRADE S :
Mission sans classement final.

LES MISSIONS :
-VOUS AVEZ SUIVI UNE FORMATION DE RÉCUPÉRATION DE FULTON
Suivez le gameplay principal de la mission pour accomplir cette tâche.

-VOUS AVEZ RÉCUPÉRÉ LE PERSONNEL EN AUGMENTANT LE NIVEAU DE L'UNITÉ DE RECHERCHE
Suivez le gameplay principal de la mission pour accomplir cette tâche.

-VOUS AVEZ OBTENU LA BOÎTE EN CARTON EN SUIVANT LA FORMATION DE BASE
Suivez le gameplay principal de la mission pour accomplir cette tâche.

-VOUS AVEZ TERMINÉ VOTRE FORMATION D'IMMOBILISATION
Suivez le gameplay principal de la mission pour accomplir cette tâche.

-VOUS AVEZ TERMINÉ LA FORMATION À L'ATTAQUE
Suivez le gameplay principal de la mission pour accomplir cette tâche.

MISSION 3 - LE CHEMIN DU HÉROS

QUOI FAIRE :
Vous devez vous infiltrer dans le village de Shago et tuer ou extraire le commandant Specnaz. Au début de cette mission, vous pouvez également trouver D-Dog.

CONSEIL POUR LE GRADE S :
TEMPS DE MISSION POUR S : 10:00 minutes.
Le commandant se trouve dans la maison principale. Nous devons d'abord utiliser des jumelles pour marquer tous les gardes possibles afin qu'ils soient toujours visibles. Maintenant, vous devriez pouvoir vous rendre à la maison centrale en passant d'abord par les champs puis par le labyrinthe de terre pour vous y cacher. Une fois que vous avez vu le commandant par la fenêtre de la maison, essayez de l'attirer en lui lançant un chargeur vide. Une fois dehors, vous avez la possibilité d'assommer le commandant avec une fléchette de narcotique et de le charger pour l'emmener dans le labyrinthe de terre. Une fois sur place, cherchez un endroit à l'écart des autres gardes et utilisez le Fulton pour renvoyer le commandant à la base. Laissez la zone non détectée et appelez l'hélicoptère pour compléter la mission. S'il vous a fallu un temps raisonnable, vous obtiendrez facilement le grade S.

TÂCHES DE MISSION :
Le mot (EM) signifie EXTRA MISSION, ce qui signifie qu'il vaut mieux rejouer la mission pour accomplir cette tâche, plutôt que de l'exécuter dans le jeu de la mission principale.

-VOUS AVEZ ÉLIMINÉ LE COMMANDANT DE L'ESCADRON
Suivez le gameplay principal de la mission pour accomplir cette tâche. Tuer ou secourir le commandant ne fait aucune différence pour cette tâche.

-VOUS AVEZ RETROUVÉ LE COMMANDANT DU SPECNAZ-
Suivez la section ci-dessus "Conseils pour le classement S" pour accomplir cette tâche.

-VOUS AVEZ RAMASSÉ UN HAOMA DANS LE DÉSERT ENTRE LE VILLAGE DE SHAGO ET LE PALAIS DE LAMAR KHAAT-
Atterrissez dans le nord et cherchez cette plante dans les dunes du désert en allant au village.

-VOUS AVEZ RÉCUPÉRÉ LES MATÉRIAUX TRAITÉS CACHÉS DANS LE VILLAGE DE SHAGO (EM)-.
Pour cette tâche, il est préférable d'avoir accompli la première MISSION OPTIONNELLE du jeu qui implique la récupération d'un interprète russe. En sauvant l'interprète, vous pouvez enfin interroger les gardes et comprendre ce qu'ils disent. Une fois fait, entrez dans le village de Shago et interrogez les gardes avec "Crachez le morceau" pour savoir où se trouvent les matériaux qui seront marqués sur la carte.

-VOUS AVEZ NEUTRALISÉ LE COMMANDANT DU SPECNAZ À LONGUE DISTANCE (100 M) (EM)-
Pour cette tâche, vous aurez besoin d'un fusil de sniper avec un bon zoom. Atteindre les conditions requises pour le développer dans la base mère. Installez-vous dans un endroit autour du village et visez la fenêtre du commandant. Dès qu'il passe devant la vitre, il suffit d'appuyer sur la gâchette.

MISSION 4 - C2W

QUOI FAIRE :
Vous devrez détruire les 3 équipements de communication soviétiques situés dans l'avant-poste indiqué. Il est préférable que vous développiez d'abord l'explosif C4 qui est contrôlé à distance. Vous pouvez également surmonter la mission avec des grenades mais elles ne sont pas, disons, le meilleur de la furtivité. Au début de cette mission, vous pouvez également trouver D-Dog.

CONSEILS POUR LE GRADE S :
TEMPS DE MISSION POUR S : 08:00 minutes.
Il est fortement recommandé d'effectuer cette mission de nuit. Dès votre arrivée, prenez le D-Horse et précipitez-vous au campement. En arrivant par la droite, vous remarquerez immédiatement la première parabole à détruire dans la partie inférieure du camp. Vous ne devriez avoir aucun problème à monter au-dessus de la cabine où il est installé pour placer le C4. Attendez de le faire exploser et placez plus de C4 sur les 2 autres paraboles autour du camp dans les zones les plus élevées. Faites attention à la centrale, car il se peut qu'un garde y soit parfois présent. Une fois les 3 explosifs en place, sortez en douce de la zone et faites-les exploser dès que vous êtes à l'extérieur du camp. Il ne vous reste plus qu'à appeler Pequod avec l'hydroïde et à terminer la mission.

LES MISSIONS :
Le mot (EM) signifie EXTRA MISSION, ce qui signifie qu'il vaut mieux rejouer la mission pour accomplir cette tâche, plutôt que de l'exécuter dans le jeu principal de la mission.

-D'IDENTIFIER LES ÉQUIPEMENTS DE COMMUNICATION DE LA STATION DE COMMUNICATION DE L'EST
Suivez le déroulement de la mission principale pour accomplir cette tâche. ATTENTION, car dans certains cas, vous risquez de manquer cette simple tâche. Même si vous savez ce qu'elles sont et que vous voyez les 3 antennes, vous devez les encadrer toutes les 3 avec des jumelles jusqu'à ce qu'elles soient marquées sur la carte.

-IDENTIFIE L'ÉQUIPEMENT DE COMMUNICATION DE LA STATION DE COMMUNICATION DE L'EST-
Suivez le gameplay principal de la mission pour accomplir cette tâche.

-APPORTEZ LES DIAMANTS BRUTS CACHÉS PRÈS DE LA STATION DE COMMUNICATION DE L'EST (EM)-.
Derrière la station de communication est, il y a un chemin surélevé entre les rochers qui vous donne une excellente visibilité dans toute la station. Vous pouvez rejoindre le chemin en galopant vers la station depuis le sud et en montant sur les montagnes à gauche juste avant d'arriver à la station. Au bout du chemin, une fois que vous avez vu la station en dessous de vous, regardez la partie rocheuse sur la gauche pour remarquer les diamants dans une niche.

-DÉTRUIRE L'ÉMETTEUR RADIO DE LA STATION DE COMMUNICATION DE L'EST
Suivez le gameplay principal de la mission pour accomplir cette tâche.

-RECEVOIR 2 PRISONNIERS DÉTENUS DANS LE VILLAGE DE WIALO (EM)-
La meilleure façon de récupérer ces prisonniers est d'utiliser D-Dog. Si vous ne l'avez pas débloqué ou amélioré, lisez notre Guide pour débloquer D-Dog comme une épaule. Le grand chiot est assez intelligent pour indiquer tous les points d'intérêt sur la carte, y compris les ennemis et les prisonniers, sans que vous ayez à les encadrer avec des jumelles. Il suffit de s'approcher du village. La zone de reconnaissance change en fonction de votre connexion à D-Dog.

-RÉCUPÉRER LES CONTENEURS DE MATÉRIEL DE LA STATION DE COMMUNICATION ORIENTALE (EM)-
Vous devez avoir développé l'amélioration de la charge 2 pour le dispositif de récupération Fulton. Les deux conteneurs sont faciles à trouver, car la station est très petite et les caisses à récupérer sont très grandes. Comuqnue one est situé dans la station, près de la paroi rocheuse gauche. L'autre se trouve juste après avoir traversé la route devant la gare.

MISSION 5 - AU-DELÀ DU RIDEAU

QUOI FAIRE :
Vous devrez récupérer l'ingénieur du camp soviétique de Wakh Sind. Il est préférable de s'attaquer à cette mission de nuit pour éviter un débordement de gardes. La caserne en question est celle qui se trouve au nord de la carte. Entrez par la gauche et montez le long de la paroi rocheuse. Le prisonnier est enfermé sous le bâtiment à demi-rock derrière une porte rouge que vous devrez forcer. Récupérez-le et échappez à la base. Au début de cette mission, vous pouvez également trouver D-Dog.

CONSEILS POUR LE GRADE S :
TEMPS DE MISSION POUR S : 16:00 minutes.
Une fois arrivé au bâtiment délabré mentionné dans la section précédente, descendez et surveillez les gardes devant la porte du prisonnier. Narcotisez-les pour qu'ils aient le temps de défoncer la porte sans être dérangés. Maintenant, prenez le prisonnier et déposez-le juste à l'extérieur de sa cellule, près de l'escalier que vous aviez l'habitude de descendre. Si vous regardez en l'air, vous remarquerez un trou dans le plafond, la meilleure façon de récupérer l'ingénieur. Une fois extrait, il faut rapidement s'échapper de la base et appeler l'hélicoptère pour connaître le point de récupération le plus proche.

LES MISSIONS :

La formulation (EM) signifie EXTRA MISSION, c'est-à-dire qu'il vaut mieux rejouer la mission pour achever cette tâche particulière, plutôt que de l'exécuter dans le cadre du gameplay principal de la mission.

-VOUS AVEZ RETROUVÉ L'INGÉNIEUR RETENU PRISONNIER
Terminez le gameplay principal de la mission.

-VOUS AVEZ RÉCUPÉRÉ L'INGÉNIEUR AVEC LE SYSTÈME FULTON, PAR LE TROU DANS LE PLAFOND DE LA CAVE-
Suivez la section ci-dessus "Conseils pour le classement S" pour accomplir cette tâche.

-RÉCUPÉRER LE PRISONNIER QUI AVAIT L'INTENTION DE S'ÉCHAPPER DE LA CASERNE-
Il est situé au sommet du mur de la base, près de l'entrée principale.

-RÉCUPÉRER LE VÉHICULE DE PATROUILLE À QUATRE ROUES MOTRICES ENTRE LES AVANT-POSTES-
Vous aurez besoin d'une mise à jour pour le système Fulton. Le véhicule patrouille dans les avant-postes et passe près de la zone d'atterrissage initiale environ 30 secondes après le début de la mission. Ensuite, vous allez vous arrêter près de l'entrée principale de la caserne.

-OBTENIR LE PROJET DE CASERNE DE WAKH SIND-
Ouvrez la carte. Près de l'entrepôt où l'ingénieur est enfermé se trouvent 6 petits préfabriqués très similaires. La conception est à l'intérieur de celui qui est plus haut vers l'ingénieur. Si vous en avez besoin, vous pouvez également interroger les gardes et découvrir où il se trouve.

MISSION 6 - OÙ LES ABEILLES SE "REPOSENT-ELLES" ?

QUOI FAIRE :
Vous devez récupérer l'arme secrète des Etats-Unis, l'abeille, cachée dans le fort de Smasei. L'arme est située dans les profondeurs du bâtiment creusé dans la roche. Entrez et descendez les escaliers, à gauche, pour arriver dans une zone avec un étang souterrain. Pour trouver facilement cette zone, il suffit de marquer avec des jumelles les gardes qui arriveront à Smasei à bord d'une jeep et de les suivre dans les profondeurs du complexe pour atteindre l'arme. Une fois que vous aurez récupéré l'Honey Bee, que vous découvrirez être un prototype de lance-missiles, vous devrez vous enfuir mais dans la clairière supérieure, vous serez attaqués par les Skulls, plus précisément par le Département spécial du brouillard, les mêmes que ceux déjà vus lors de la mission 1. Fuyez et rejoignez la zone de récupération pour terminer la mission.

CONSEILS POUR LE GRADE S :
TEMPS DE MISSION POUR S : 28:00 minutes.
Il est fortement recommandé de s'attaquer à cette mission de nuit, alors prévoyez votre vol pour vous y rendre à la nuit tombée. L'obscurité permettra d'atteindre très facilement Smasei sans se faire remarquer. Une fois sur place, avec un peu d'attention, vous pourrez traverser la place principale par la droite, en la contournant. Une fois à l'entrée des grottes, vous trouverez un garde devant vous, faites attention, endormez-vous et cachez-le dans un coin sombre. Ayant déjà accompli la mission, vous savez où se trouve l'abeille, alors descendez dans les profondeurs du complexe et narcotisez les hommes pour défendre l'arme. Retournez à la surface et préparez-vous à l'arrivée des Crânes. Après le film, commencez à courir à pied en sifflant pour D-Horse. Montez sur votre cheval et courez comme le vent vers la sortie de la gorge où se trouve Smasei. Dépêchez-vous, sinon les Crânes vous empêcheront de vous échapper. Dès que vous sortirez de la clairière principale, les choses seront plus faciles et vous pourrez galoper tranquillement vers le point de récupération. Il est important, pour la réalisation de la S Rango S, que vous n'utilisiez pas l'abeille domestique en gardant toutes les munitions.

LES MISSIONS :

Le mot (EM) signifie EXTRA MISSION, ce qui signifie qu'il vaut mieux rejouer la mission pour accomplir cette tâche, plutôt que de l'exécuter dans le cadre du gameplay principal de la mission.

-VOUS AVEZ RETROUVÉ L'ABEILLE...
Terminez le gameplay principal de la mission.

-VOUS AVEZ ÉLIMINÉ LES CRÂNES (EM)-BAILLEURS
Grâce à l'Abeille Miel, vous aurez la possibilité d'éliminer ces fichus Crânes mais attention car vous n'avez que 8 tirs et il vous en faut 2 pour chacun des 4 membres ennemis. En restant sur la place à l'extérieur du fort de Smasei, vous pouvez faire face aux crânes en plein air, ou vous pouvez les attirer à l'intérieur des grottes pour les remplacer par des grenades dans les étroits tunnels de Smasei. Les Crânes sont des adversaires redoutables et surtout très rapides. Pour les frapper, vous devrez les dépasser et attendre que l'un d'eux vous attaque au sabre. En appuyant rapidement sur le déclencheur RT/R2, vous pourrez contrer son coup en le bloquant quelques instants avec sa propre épée. C'est la seule fois où vous devrez le frapper avec l'abeille et lui faire sauter son armure. Le Crâne privé de son armure est un adversaire encore plus meurtrier qui va maintenant alterner les attaques au sabre avec les attaques de smitragliate d'Uzi. Essayez d'éviter ce dernier et répétez le processus avec l'Abeille à miel pour incinérer complètement le Crâne. Pour réussir la tâche, il ne faut pas les éliminer tous, juste un seul, mais tant qu'à faire, les faire payer cher ! Rappelez-vous, cependant, que l'utilisation de l'Abeille à Miel enlève des points à la fin de la mission, donc, si vous le pouvez, apportez un bazooka puissant développé à la Base Mère. Sinon, après avoir verrouillé les crânes avec leur épée, il faut rapidement sauter aux commandes d'une tourelle de mitrailleuse et la décharger sur eux.
ATTENTION AU BUME BLEU : Pendant l'affrontement, les Crânes peuvent évoquer un brouillard bleu dans lequel de petits groupes de soldats possédés apparaîtront. Lancez une grenade au milieu du groupe afin d'éliminer rapidement les possédés et de frapper également les Crânes qui se cachent parmi eux.

-VOUS AVEZ L'ABEILLE À MIEL INTACTE AVEC SES MUNITIONS-
Suivez la section ci-dessus "Conseils pour le grade S" pour accomplir cette tâche. En fait, il suffit de ramener l'abeille à la maison avec au moins une balle sur les 8 restantes.

-VOUS AVEZ RÉCUPÉRÉ LE PRISONNIER QUI NE PEUT PAS PARLER (EM)-
Il se trouve juste après avoir traversé le long pont de la Base Ripetitrice Montana sur la droite. Si vous ne pouvez pas l'atteindre en peu de temps, il sera déplacé vers la dernière zone de la mission et vous le trouverez près de la base de l'escalier central menant aux grottes.

-VOUS AVEZ RÉCUPÉRÉ 2 SNIPERS À LA BASE DE RÉPÉTITION DE LA MONTAGNE (EM)-
Sur le chemin de Smasei, à partir du point de départ de la mission, vous atteindrez la BASE DE RELAIS DE MONTAGNE. A cette base, vous remarquerez 2 snipers qui patrouillent les plus hautes tours. Ce sont les cibles à récupérer. Nous recommandons une approche furtive et nocturne pour surmonter les défenses de la forteresse sans être blessé.

-VOUS AVEZ ÉLIMINÉ L'HÉLICOPTÈRE DE COMBAT (EM)-
Il est préférable d'apporter un bazooka de la base et de ne pas utiliser les munitions du Honey Bee afin d'obtenir une meilleure note de mission. L'hélicoptère est obligatoire pour le rencontrer sur le chemin du fort de Smasei.

MISSION 7 - LE TRIO ROUGE

QUOI FAIRE :

Vous devrez éliminer ou récupérer les 3 commandants soviétiques réunis lors d'une réunion dans le village de Wialo. Votre choix d'approche, si vous visez un rang élevé, mais il devra être furtif. N'oubliez pas qu'après la discussion, les commandants quitteront la zone pour retourner à leurs avant-postes.

S RANK TIPS :

TEMPS DE MISSION POUR S : 16:00 minutes.
Il vaut mieux s'attaquer à la mission de nuit. Au début, allez sur le tronçon de route indiqué sur la photo suivante et arrêtez la Jeep avec le commandant et ses 3 subordonnés.
MGS 5 The Phantom Pain - Guide Missions Principales
Vous pouvez tirer sur les pneus, utiliser une mine de faible puissance, tout ce que vous voulez. Une fois la Jeep à l'arrêt, restez dans l'ombre et narcotisez tout le monde, puis emmenez-les avec le Fulton en compagnie du commandant. Allez maintenant au village de Wialo et attendez l'arrivée des deux autres. L'un restera dans la zone située sous la maison principale tandis que l'autre montera à l'étage. Avec peu d'efforts, vous devriez pouvoir attirer celui qui se trouve en bas derrière un mur isolé, peut-être en lui lançant un magazine, et le ramasser. Pour prendre celui du haut, il suffit de monter les escaliers de la maison et vous le trouverez en train de patrouiller sur la terrasse pratiquement seul. Une fois que vous avez récupéré les commandants, faufilez-vous hors de la zone et profitez du grade S que vous venez d'obtenir. Attention, il vous faudra au total environ 12 minutes pour accomplir la mission.

TÂCHES DE MISSION :

Le mot (EM) signifie EXTRA MISSION, ce qui signifie qu'il vaut mieux rejouer la mission pour accomplir cette tâche particulière, plutôt que de l'exécuter dans le cadre du gameplay principal de la mission.

-VOUS AVEZ ÉLIMINÉ LE COMMANDANT DE LA COMPAGNIE STATIONNÉE DANS LE VILLAGE DE WIALO-
Terminez le gameplay principal de la mission. Tuer ou récupérer le commandant ne fait aucune différence pour cette tâche.

-VOUS AVEZ ÉLIMINÉ LE COMMANDANT DE PELOTON STATIONNÉ AU VILLAGE DE SHAG
Terminez le jeu de la mission principale. Tuer ou récupérer le commandant ne fait aucune différence pour cette tâche.

-VOUS AVEZ ÉLIMINÉ LE COMMANDANT DE SECTION STATIONNÉ À WAKH SIND-
Terminez le gameplay principal de la mission. Tuer ou récupérer le commandant ne fait aucune différence pour cette tâche.

-VOUS AVEZ RETROUVÉ LE COMMANDANT ET LES SOLDATS DANS SON VÉHICULE-
Suivez la section ci-dessus "Conseils pour le classement S" pour accomplir cette tâche.

-VOUS AVEZ RÉCUPÉRÉ LES 3 COMMANDANTS
Suivez la section ci-dessus "Conseils pour le classement S" pour accomplir cette tâche.

-VOUS AVEZ ÉCOUTÉ LA CONVERSATION ENTRE LES 3 COMMANDANTS JUSQU'À LA FIN (EM)-
Arrivez au point où les commandants discutent, dans l'entrepôt au centre de Wialo, devant eux et rôdez pour capter toute la conversation. Vous pouvez également vous tapir sur le toit de la grande maison avec le drapeau au centre de la ville et près de l'entrepôt avec les commandants pour utiliser les jumelles et écouter la conversation via le microphone.

-VOUS AVEZ RÉCUPÉRÉ DEUX PRISONNIERS DÉTENUS DANS LA VILLE DE GHWANDA-
La ville en question est située au nord de la zone principale de la mission. Choisissez la ZA près de la ville et interrogez les gardes pour savoir que les prisonniers sont deux petites cabanes à droite et à gauche de la ville.

MISSION 8 - FORCES D'OCCUPATION

QUOI FAIRE :

TEMPS DE MISSION POUR S : 10:00 minutes.
Après avoir trouvé et rassemblé les plans du déploiement armé du village de Sakhra Ee, vous devrez détruire/récupérer les 2 chars et le camion du convoi. Vous aurez besoin du C4 et surtout d'un lance-roquettes, développez-les si vous n'en avez pas.
IMPORTANT - Si vous ne voulez pas attendre d'avoir les conditions nécessaires pour développer le lance-roquettes ou la mise à niveau de la charge 2 de Fulton, qui sont essentiels pour surmonter la mission, vous pouvez utiliser la bilndate cachée pour abattre les 3 cibles. Après avoir lu les plans de déploiement, quittez rapidement le village de Sakhra Ee par la fenêtre et galopez à droite vers Smasei Laman. Après quelques centaines de mètres, vous devriez voir sur la droite un petit avant-poste avec 4 gardes et un camion blindé. Assommez rapidement les gardes et remplissez la route devant le camion blindé C4 (au moins 8, obtenez des fournitures de la base mère). Maintenant, cachez-vous derrière votre camion et attendez l'arrivée du convoi. Une fois que vous êtes au-dessus des C4, faites-les exploser rapidement tous les 8 puis sautez dans votre réservoir pour détourner rapidement les véhicules survivants.

DES CONSEILS POUR LE GRADE S :

Vous devez disposer de la mise à niveau de la charge 2 de Fulton. Arrivez à la cabane avec les plans de déploiement en contournant furtivement et rapidement la paroi rocheuse gauche. Après avoir lu les plans, atteignez rapidement les 3 cibles avec le D-Horse, en plaçant votre cheval au milieu de la route pour les arrêter. Récupérez-les maintenant par derrière avec le Fulton, l'un après l'autre avec des soldats à l'intérieur. Evadez-vous avec votre cheval de la zone de mission pour sécuriser le S.

TÂCHES DE MISSION :

La formulation (EM) signifie EXTRA MISSION, cela signifie qu'il est préférable de rejouer la mission pour accomplir cette tâche, au lieu de l'exécuter dans le jeu principal de la mission.

-OBTENIR LE PLAN DE DÉPLOIEMENT-
Terminez le gameplay principal de la mission.

-ÉLIMINER LE COLONEL-
Terminez le gameplay principal de la mission. Il est situé à l'intérieur du camion central du convoi, entre les 3 chars.

-RÉCUPÉRER LE COLONEL (EM)-
Suivez la section ci-dessus "Conseils pour le classement S" pour accomplir cette tâche.

-ÉLIMINER TOUS LES TANKS-
Les détruire ou les récupérer ne fait aucune différence. Si vous voulez les détruire, suivez la section ci-dessus "Que faire" ; si vous voulez les récupérer, suivez la section ci-dessus "Conseils pour le classement S" pour accomplir cette tâche.

-ÉLIMINER LE COLONEL ET TOUS LES CHARS AVANT QU'ILS N'ATTEIGNENT LA SMASE
Suivez la section ci-dessus "Conseils pour le classement S" pour accomplir cette tâche.

-RÉCUPÉRER TOUS LES RÉSERVOIRS (EM)-
Suivez la section ci-dessus "Conseils pour le classement S" pour accomplir cette tâche.

-RÉCUPÉRER LE PRISONNIER DÉTENU DANS LE VILLAGE DE SAKHRA EE (EM)-
Le prisonnier se trouve dans une grande maison au nord-est du village. D-Dog (Guide to Unlock D-Dog as a Shoulder) est parfait pour vous aider à le localiser.

MISSION 9 - RENFORTS ET SOUTIEN

QUOI FAIRE :

Vous devrez détruire au moins un des véhicules désignés et évacuer la zone de mission. Vous n'avez pas besoin de détruire le véhicule, vous pouvez même le récupérer pour accomplir la mission mais vous aurez besoin des mises à jour de LOAD 2 pour le Fulton.

DES CONSEILS POUR LE GRADE S :

TEMPS DE MISSION POUR S : 12:00 minutes.
Votre priorité est de récupérer TOUS ou la plupart des objectifs blindés de la mission. Vous aurez besoin de la mise à jour "Load 2" de Fulton. Les véhicules vous seront signalés par Miller deux à la fois, mais vous devez d'abord éliminer les deux précédents. Dépêchez-vous, car si vous mettez trop de temps à les atteindre, ils risquent de quitter la zone de mission. Ne demandez pas de ravitaillement à la base et si vous devez abattre des véhicules, vous pouvez récupérer le bazooka CGM25 sur l'un des véhicules (camions) cibles de la mission.

TÂCHES DE MISSION :

La formulation (EM) signifie EXTRA MISSION, c'est-à-dire qu'il vaut mieux rejouer la mission pour accomplir cette tâche particulière, plutôt que de l'exécuter dans le jeu principal de la mission.

-ÉLIMINE UN VÉHICULE BLINDÉ-
Terminez le gameplay principal de la mission. Vous pouvez également le récupérer.

-ÉLIMINER DAVANTAGE DE VÉHICULES DE COMBAT OU D'HÉLICOPTÈRES (EM)-
Il vous suffit d'éliminer au moins deux véhicules. Suivez la section ci-dessus "Conseils pour le classement S" pour accomplir cette tâche.

-ÉLIMINE TOUS LES VÉHICULES BLINDÉS SANS RECEVOIR DE RAVITAILLEMENT NI DE SOUTIEN D'ATTAQUE (EM)-.
Suivez la section ci-dessus "Conseils pour le classement S" pour accomplir cette tâche.

-RÉGLAGES D'UNE ARME PORTÉE SUR LE CAMION (EM)-
Suivez la section ci-dessus "Conseils pour le classement S" pour accomplir cette tâche.

-RÉCUPÉRER UN VÉHICULE BLINDÉ
Suivez la section ci-dessus "Conseils pour le classement S" pour accomplir cette tâche.

-RÉCUPÉRER LES 4 SOLDATS À LA RECHERCHE DU PRISONNIER ÉVADÉ (EM)-
Vous devez les trouver avant qu'ils ne trouvent et éliminent le prisonnier qu'ils recherchent et vous empêchent de débloquer la prochaine mission. Pour cette tâche et la suivante, l'aide de D-DOG est essentielle (Help to Unlock D-Dog as a sidekick). Descendez avec l'hélicoptère dans la ZA au sud devant la jonction, allez immédiatement à droite et continuez vers le sud pour trouver les soldats à la première jonction à gauche.

-RÉCUPÉRER 6 PRISONNIERS (EM)-
Pour cette tâche et la précédente, l'aide du D-DOG est essentielle (Guide to Unlock D-Dog as a Shoulder). Les prisonniers se trouvent dans les positions suivantes :

1- Dans la hutte juste à l'extérieur du palais de Lamar Khaate.
2-Les collines à l'est de Lamar Khaate.
3- Dans le canyon entre le sud de ZA et le palais de Lamar Khaate, poursuivi par les 4 soldats pour se remettre de la tâche précédente.
4-Huitième à la rivière qui prend sa source au nord de Lamar Khaate.
5-A Wakh Sind, dans la cellule du sous-sol. Où l'ingénieur de la MISSION PRINCIPALE 6 a été enfermé.
6- A bord d'une jeep se déplaçant près de Wakh Sind.

-RÉCUPÉRER 3 RÉSERVOIRS (EM)-
Suivez la section ci-dessus "Conseils pour le classement S" pour accomplir cette tâche.

MISSION 10 - UN ANGE AUX AILES BRISÉES

QUOI FAIRE :

Vous devez retrouver Malak, le moudjahidin emprisonné par les Soviétiques dans le palais de Lamar Khaate. Dans la première phase de la mission, vous devrez récupérer au moins un prisonnier du palais en ruine qui vous informera de la nouvelle position de Malak. Dirigez-vous maintenant vers l'avant-poste désigné pour libérer Malak.

CONSEIL POUR LE GRADE S :

TEMPS DE MISSION POUR S : 20:00 minutes.
Une fois que vous aurez accompli la mission une première fois, vous savez déjà que Malak sera transporté vers l'avant-poste éloigné de Yakho Oboo. Utilisez le D-Horse pour atteindre rapidement le convoi qui s'arrêtera presque à mi-chemin sur la route de Yakho Oboo bloqué par un troupeau de moutons près du pont de briques. Utilisez le Fulton pour récupérer la Jeep et le tank, puis emmenez Malak au Pequod et quittez la zone de mission pour finir en très peu de temps et récupérer le S.

LES MISSIONS :

La formulation (EM) signifie EXTRA MISSION, c'est-à-dire qu'il vaut mieux rejouer la mission pour accomplir cette tâche particulière, plutôt que de l'exécuter dans le cadre du gameplay principal de la mission.

-RÉCUPÉRER LE PRISONNIER MOUDJAHIDIN NOMMÉ MALAK-
Terminez le gameplay principal de la mission.

-RECEVOIR LE CUIRASSÉ DE L'ESCORTE (EM)-
Suivez la section ci-dessus "Conseils pour le classement S" pour accomplir cette tâche.

-RECEVOIR 3 PRISONNIERS DÉTENUS AU PALAIS DE LAMAR KHAATE (EM)-
C'est du gâteau si vous vous attaquez à la mission de nuit et utilisez le fidèle DD (Unlock D-Dog Guide as a sidekick) qui signalera les prisonniers et les gardiens en les marquant sur la carte Idroid. Mais faites vite, car sinon ils seront exécutés par les gardes.

-RÉCUPÉRER 2 PRISONNIERS DÉTENUS AU POSTE DE RAVITAILLEMENT DE YAKHO OBOO (EM)-.
Vous pouvez effectuer cette tâche en binôme avec la précédente. Une fois que vous avez sauvé les trois prisonniers de Lamar Khaate, allez à Yakho Oboo et sauvez les deux autres avec Malak. C'est du gâteau si vous vous attaquez à la mission de nuit et utilisez le fidèle DD (Unlock D-Dog Guide as a sidekick) qui signalera les prisonniers et les gardiens en les marquant sur la carte Idroid.

-A ENTENDU LA DERNIÈRE CONVERSATION ENTRE LE CHAUFFEUR DU CAMION DE TRANSPORT ET MALAK (EM)-
Suivez la section ci-dessus "Conseils pour le grade S" et lorsque vous atteignez le convoi, suivez-le furtivement jusqu'à l'avant-poste. Une fois sur place, suivez la conversation finale entre Malak et le chauffeur. N'oubliez pas que pour vous acquitter de cette tâche, vous devrez voir les sous-titres du dialogue à l'écran.

MISSION 11 - CACHÉ DANS LE SILENCE

QUOI FAIRE :

BATTAGLIE DES BOSSES
Cette mission est débloquée pendant l'une des missions optionnelles. Vous devez vaincre le sniper mortel Quiet et si vous faites un bon choix, vous pouvez en faire votre acolyte. Terminer la mission peut être très difficile ou très simple si vous connaissez le "truc" décrit dans la section suivante qui non seulement vous permet d'obtenir le RANGO S immédiatement mais aussi de réaliser toutes les tâches en éliminant le sniper en un peu plus de deux minutes. Si vous choisissez de ne pas suivre le truc mais que vous voulez un défi propre, voici quelques conseils qui peuvent être vitaux :

-MARQUAGE : La jeune fille doit être marquée avec des jumelles afin qu'elle puisse être facilement repérée. Chaque fois qu'elle se déplace, elle doit être à nouveau marquée.

-INDIVIDUZIONE : Le silence peut être indivuduite tarmite l'utilisation du renifleur D-Dog, la lueur de son fusil de précision, le miriono laser qu'il utilisera occasionnellement et le microphone directionnel des jumelles. La jeune fille fredonne souvent un air relaxant.

-ARMES ET DOMMAGES : Pour battre un sniper avec un fusil de sniper mortel, il faut un sniper avec un fusil de sniper mortel, ou un bazooka, si vous avez une de ces armes et que vous l'équipez bien et que vous vous préparez à une guerre de position. Essayez de frapper la fille toujours sur la tête pour lui enlever le plus de points de vie possible. Avec la visionneuse de nuit, vous pouvez identifier les points fragiles des structures et blesser la femme avec des dommages environnementaux, en plus vous pouvez voir les mouvements que le sniper fait quand elle disparaît et que la visionneuse identifie comme des traînées jaunes.

Quand la bataille sera terminée, rejoignez la femme et faites votre choix... Je n'appuierais PAS sur la gâchette !

DES CONSEILS POUR LE S. RANK :

TEMPS DE MISSION POUR S : 10:00 minutes.
Un des S les plus faciles de tout le jeu. De là où vous commencez, marquez "Silence" pour qu'il apparaisse sur la carte. Commandez maintenant une caisse de fournitures et faites-la livrer au tireur d'élite. Attendez les bons cachés et... Le calme se déplacera vers la droite, en général. Marquez-le à nouveau et répétez le processus. Cette fois, il le fera tomber sur la tête du sniper en enlevant la moitié d'une barre bleue. Répétez la procédure une troisième fois pour éliminer définitivement le Silence et passer à la phase finale de la mission. Courez rapidement vers elle et n'appuyez pas sur la gâchette. Vous pouvez tout voir dans notre vidéo juste au-dessus.

TÂCHES DE MISSION :

-ÉLIMINER LE SILENCE-
Terminez le gameplay principal de la mission. "SUPPRIMER" signifie consommer la barre bleue ou rouge de Calme.

-DÉCIDER DE CE QU'IL FAUT FAIRE EN SILENCE-
Complétez le gameplay principal de la mission et faites votre choix.

-NEUTRALISE TRANQUILLEMENT SANS UTILISER D'ARMES MORTELLES-
Suivez la section ci-dessus "Conseils pour le classement S" pour accomplir cette tâche.

-NEUTRALISE LE SILENCE PAR DES ATTAQUES AU CORPS À CORPS-
Suivez la section ci-dessus "Conseils pour le classement S" pour accomplir cette tâche. La caisse de ravitaillement est considérée comme du main à main.

MISSION 12 - CONDAMNÉS À L'ENFER

QUOI FAIRE :

BATTAGLIE DES BOSSES
Cette mission est la fin de la mission optionnelle 82. Vous devrez vous échapper de la centrale électrique et récupérer Emmerich dans le camp de base central de l'Afghanistan. Enfin, vous devrez entrer en collision avec le Sahelanthropus qui s'échappe des Crânes et des drones de recherche. Il est préférable d'aborder la récupération la nuit, mais si vous arrivez à la base le jour, utilisez le cigare fantôme pour passer le temps.

DES CONSEILS POUR LE GRADE S :

TEMPS DE MISSION POUR S : 22:00 minutes.
Une mission Stealth parfaite où la vitesse et la furtivité comptent. D-Dog (Guide to Unlock D-Dog as your sidekick) sera votre meilleur allié pour obtenir le S car il peut rapidement marquer tous les ennemis dans la zone. Après s'être échappé rapidement de la centrale électrique, en longeant le mur gauche et en faisant attention à l'hélicoptère, utilisez le D-Horse pour galoper rapidement jusqu'au camp où Emmerich est enfermé, en évitant de déclencher des alertes dans la rue. Demandez à la base mère D-Dog de vous envoyer et descendez le camp par la droite. Passez devant le générateur sans y entrer ni le désactiver, vous ne générerez une alerte qu'en échange d'un temps très court d'obscurité totale. Une fois que vous avez dépassé le générateur, rampez le long du grand côté gauche du générateur et continuez tout droit jusqu'à ce que vous soyez légèrement à gauche. Restez allongé et repassez sous les tuyaux de droite jusqu'à ce que vous tourniez, au bout sous le pont à gauche. En attendant, D.Dog aura marqué tous les ennemis possibles et vous pourrez facilement les éviter, surtout si le gros chiot est équipé d'un étourdisseur. Passez sous le pont et continuez vers le nord le long du côté droit du grand hangar à moitié détruit et faites attention au sniper gênant sur le toit. Une fois passé le hangar, vous verrez devant vous un petit entrepôt fait de tôles. Entrez par l'arrière et récupérez l'affiche du MODÈLE sur le mur de droite. Passez l'entrepôt de tôles qui sort du nord et rampez jusqu'au point le plus élevé de la base en passant par les hautes herbes à l'extrême droite du hangar où Emmerich est enfermé. Vous remarquerez que seule la porte de ce côté s'ouvre, alors attendez que les gardes s'éloignent et entrent. N'utilisez pas le Walker Gear recommandé par Emmerich, mais sortez et tournez immédiatement à gauche. Passez derrière le hangar et suivez le mur de droite jusqu'à la sortie. Le seul garde auquel vous devez faire attention est celui de la cabine peu après avoir commencé à longer la paroi rocheuse en direction de la sortie de la base. Séchez Emmerich dans le grand arboricole et mettez le garde hors de combat. Continuez et grâce à D-Dog, vous pourrez éviter les gardes car ils seront marqués sur la carte. Il est essentiel que vous ne nuisiez en aucune façon à Emmerich. En arrivant à la sortie, préparez-vous à rencontrer le Sahelanthropus.

COMMENT ÉCHAPPER AU SAHELANTHROPUS SANS HEURTER L'EMMERICH :
Une des tâches les plus difficiles du jeu où la chance compte pour beaucoup. Une fois l'entracte terminé, courez entre les pattes du Sahelanthropus et cachez-vous derrière les couvertures de droite. Si Metal Gear ne vous a pas vu, vous pouvez essayer de rejoindre ZA rapidement et vous enfuir avec Emmerich. Si la bête vous tire dessus, cela signifie que votre fuite a échoué et que vous devrez le perdre. En se cachant ailleurs. Dès qu'il vous perd de vue, mettez Emmerich dans les hautes herbes et allongez-vous à côté de lui en tenant un Y/triangle lorsque les capsules de recherche arrivent (que vous pouvez détruire de loin avec une arme silencieuse). Miller vous informera lorsque le Metal Gear vous aura perdu de vue à ce moment-là. Si vous avez déjà appelé l'hélicoptère, il arrivera et vous pourrez charger Emmerich et quitter la zone.
ATTENTION : Si le Sahelanthropus est convaincu que vous vous cachez derrière un tas de rochers, il est capable de les écraser et de les détruire pour vous atteindre.
NE VOUS TROUVEZ PAS : Si vous ne pouvez pas le perdre parce que le Métal vous voit toujours, fouetté derrière un tas de rochers et que la bête essaie de vous repérer, tirez sur l'enfant volant avec le masque à gaz (le même que celui du Prologue) qui apparaîtra près de la tête du Sahelantropus. N'oubliez pas de le frapper avec une arme silencieuse. Si vous pouvez l'attraper, le Metal Gear cherchera ailleurs.

Une fois à bord de l'hélicoptère, tirez sur les drones de recherche et, après le saut au ralenti, sur le robot pour terminer la mission. Si Emmerich n'a pas été touché et que vous êtes dans les 22 minutes requises, sans déclencher d'alerte dans la base, vous obtiendrez certainement un S.

LES MISSIONS :

Le mot (EM) signifie EXTRA MISSION, ce qui signifie qu'il vaut mieux rejouer la mission pour accomplir cette tâche, plutôt que de l'exécuter dans le cadre du gameplay principal de la mission.

-ÉTABLIR LE CONTACT AVEC LE DR. EMMERICH-
Terminer le jeu de la mission principale.

-RETROUVEZ DR. EMMERICH-
Terminez le gameplay principal de la mission.

-RÉCUPÉRER LE DR. EMMERICH ENZA QUI SUBIT UN DOMMAGE (EM)-
Suivez la section ci-dessus "Conseils pour le classement S" pour accomplir cette tâche.

-OBTENEZ L'AFFICHE VERTICALE D'UN MODÈLE ATTRAYANT (EM)-.
Suivez la section ci-dessus "Conseils pour le rang S" pour accomplir cette tâche.

-RÉCUPÈRE 3 ENGINS DE MARCHE DU CAMP DE BASE CENTRAL (EM)-.
Nécessite le téléchargement Fulton 2. Les 3 groupes de travail sont situés à l'entrée de la base, à gauche. Il est difficile de les manquer. Si vous avez le DD avec vous, vous en serez informé immédiatement.

-OPTIMISER LE PROJET À PARTIR DU CAMP DE BASE CENTRAL (EM)-
Il est situé dans le hangar le plus à droite, identique à celui où Emmerich est enfermé.

MISSION 13 - PITCH BLACK

QUOI FAIRE :

Passez le village de Masa le long du mur de droite. Au bout du village, vous trouverez une Jeep, prenez-la et conduisez jusqu'à la plate-forme pétrolière de Mfinda. Ici, vous devrez vous infiltrer et éteindre le générateur central. En outre, vous devez faire exploser le réservoir principal et vous échapper de la zone chaude.

DES CONSEILS POUR LE GRADE S :

TEMPS DE MISSION POUR S : 16:00 minutes.

Prenez un lance-roquettes ou un lance-grenades avec vous. Rejoignez rapidement la Jeep mentionnée dans la section précédente "QUE FAIRE" tout en restant discret. Rendez-vous rapidement à la plate-forme pétrolière, et si vous ne l'avez pas apportée avec vous, faites-vous envoyer le DD (D-Dog Release Guide) depuis la base mère. Le grand chiot fera signe à tous les gardes de l'usine pour que vous puissiez atteindre l'interrupteur central afin de vous éteindre sans être dérangé. Sortez et rendez-vous au point le plus proche de la sortie du complexe où vous pourrez toucher le réservoir avec le lance-roquettes. Faites sauter le char et sortez du complexe avec la Jeep dans laquelle vous êtes arrivé avant l'arrivée des renforts. En attendant, appelez l'hélicoptère afin qu'il soit prêt pour votre retour dans la région.

TÂCHES DE MISSION :

Le mot (EM) signifie EXTRA MISSION, ce qui signifie qu'il vaut mieux rejouer la mission pour accomplir cette tâche, plutôt que de l'exécuter dans le jeu de la mission principale.

-DÉCONNECTER LA POMPE DE TRANSFERT DU PÉTROLE-
Terminez le gameplay principal de la mission.

-DÉTRUIRE LE RÉSERVOIR DE SÉPARATION HUILE-EAU
Terminez le gameplay principal de la mission.

-RÉCUPÉRER 4 ENFANTS SOLDATS DU VILLAGE DE MASA (EM)-
Ils sont situés à gauche vers la fin du village et juste avant la Jeep. Ne soyez pas dupes, ce ne sont pas des enfants, ce sont des soldats, ils vont quand même dormir pour se rétablir.

-ABANDONNER LA ZONE CHAUDE AVANT QUE LE CHAMP PÉTROLIFÈRE DE MFINDA NE SOIT ISOLÉ (EM)-
Suivez la section ci-dessus "Conseils pour le classement S" pour accomplir cette tâche. Le camp est isolé à l'arrivée des Walker Gears.

-RÉCUPÈRE LE VAUTOUR MOINE TAPI DANS LE VILLAGE BRÛLÉ (EM)-
Vous traverserez le village brûlé juste avant d'atteindre la plate-forme pétrolière. Si vous avez D-Dog avec vous, trouver le vautour sera un jeu d'enfant. Endormez-le et récupérez-le.

-RÉCUPÈRE 4 ENGINS À PIED ISOLANT LE CHAMP PÉTROLIFÈRE DE MFINDA (EM)-
Une fois le pétrolier explosé, 4 engins Walker arriveront dans environ une minute. Il vous suffit d'éliminer leurs transporteurs et de récupérer les véhicules. Vous aurez besoin de la mise à niveau de la charge 2 de Fulton pour Fulton.

MISSION 14 - LINGUA FRANCA

QUOI FAIRE :

Vous devrez identifier l'interprète et le suivre furtivement d'un interrogatoire à l'autre pour trouver la cible, connue sous le nom de vicomte, et le récupérer.

CONSEIL POUR LE S. RANG :

TEMPS DE MISSION POUR S : 08:00 minutes.
Le vicomte est situé sous un petit auvent au nord-est du village de Kiziba, près de la limite de la carte de la mission. Atteindre cet endroit, rapidement et furtivement pendant la journée (sinon la nuit, le vicomte est déplacé), retirer le garde et sortir le prisonnier de la zone de mission. Vous trouverez le vicomte au POINT A de la photo suivante :
MGS 5 The Phantom Pain - Guide Missions Principales

LES MISSIONS :

La formulation (EM) signifie EXTRA MISSION, c'est-à-dire qu'il vaut mieux rejouer la mission pour accomplir cette tâche, plutôt que de l'exécuter dans le cadre du jeu principal de la mission.

-IDENTIFIE L'INTERPRÈTE AFRIKAAN
Terminez le gameplay principal de la mission. N'oubliez pas de l'encadrer avec des jumelles.
CONSEIL OPTIONNEL : Si vous récupérez l'interprète à la fin de la mission, vous aurez une aide précieuse pour interroger les gardes qui parlent afrikaans.

-IDENTIFIER LE VICOMTE-
Terminez le gameplay principal de la mission. N'oubliez pas de l'encadrer avec des jumelles.

-RETROUVEZ LE VICOMTE-
Terminez le gameplay principal de la mission.

-LOCALISATION DE LA POSITION DES 4 PRISONNIERS GRÂCE À UN FICHIER CONFIDENTIEL (EM)-.
Le dossier se trouve à l'intérieur de la grande maison en bois surélevée au milieu du champ de kiziba.

-REÇOIT 3 PRISONNIERS DÉTENUS AU CAMP DE KIZIBA (EM)-
Il suffit de suivre l'interprète ou de récupérer le dossier de la tâche précédente pour savoir où les trouver. DD (Help to Unlock D-Dog as a Shoulder) est également très utile pour ce genre de tâche.

-REÇOIT UN CONTENEUR DE MATÉRIAUX DANS LE CHAMP DE KIZIBA (EM)-
Dans la zone à gauche du camp, près de la maison où le vicomte est interrogé. Vous aurez besoin de la mise à niveau de la charge 2 de Fulton.

-ÉCOUTER L'INTERROGATOIRE DES 4 PRISONNIERS (EM)-
Commencez la mission de nuit et suivez-la jusqu'au bout sans être découvert par l'interprète. Ne créez pas de confusion en essayant de sauver les prisonniers. Une fois que vous aurez entendu l'interrogatoire du vicomte, sauvez le de l'exécution.

MISSION 15 - EMPREINTES FANTÔMES

QUOI FAIRE :

Il suffit de s'infiltrer dans le village abandonné des Doigts et de détruire/récupérer les 4 engins désignés Walker Gears.

CONSEILS POUR LE GRADE S :

TEMPS DE MISSION POUR S : 12:00 minutes.
Un assaut décisif avec l'hélicoptère est parfait pour éliminer des cibles en très peu de temps. Mais si vous voulez utiliser une solution plus furtive, utilisez le C4 ou un lance-roquettes depuis une zone bien défendue et échappez rapidement à la zone chaude.

TÂCHES DE MISSION :

La formulation (EM) signifie EXTRA MISSION, ce qui signifie qu'il vaut mieux rejouer la mission pour accomplir cette tâche particulière, plutôt que de l'exécuter dans le cadre du jeu de la mission principale.

-ÉLIMINER TOUT ÉQUIPEMENT DE MARCHEUR-
Terminez le gameplay principal de la mission.

-RELEVER UNE EMPREINTE DIGITALE (JAUNE) AU VILLAGE ABANDONNÉ DE DITADI (EM)-
Le village est situé sur un piton rocheux. Si vous grimpez sur le sommet derrière le village, vous trouverez facilement la plante, surtout si vous avez le DD (D-Dog Release Guide) avec vous.

-RÉCUPÉRER TOUT L'ÉQUIPEMENT DE MARCHEUR (EM)-.
Terminez le gameplay principal de la mission en récupérant l'équipement du marcheur, vous avez besoin de la mise à niveau de la charge 2 de Fulton.

-TROUVER UN CAMION AU VILLAGE ABANDONNÉ DE DITADI (EM)-
À l'entrée du village, qui est difficile à manquer, vous aurez besoin de la mise à niveau de la charge 2 de Fulton.

-RECEVOIR 2 PRISONNIERS DÉTENUS AU VILLAGE ABANDONNÉ DE DITADI (EM)-
Il vous suffit d'apporter avec vous le DD (Guide to Unlock D-Dog as a shoulder) ou d'interroger les gardiens pour les retrouver facilement. Le village de Ditadi est très petit, il est donc presque impossible de ne pas les trouver.

MISSION 16 - LA BANDE DES TRAÎTRES

QUOI FAIRE :

BATTAGLIE DES BOSSES
Prenez le dossier classifié dans la tente de la zone de mission initiale. Une fois que vous avez découvert l'emplacement du convoi, rendez-vous à l'aéroport et entrez par l'arrière pour vous retrouver juste devant le camion et les deux wagons qui l'accompagnent. Préparez-vous à vaincre la nouvelle équipe Skull.
NOTE : Si vous n'avez pas développé le chargement 2 pour le Fulton, vous devez conduire le camion hors de la zone de mission.

DES CONSEILS POUR LE S. RANK :

TEMPS DE MISSION POUR S : 16:00 minutes.
Il suffit de courir rapidement jusqu'à l'aérodrome, d'aller à l'arrière et d'éliminer les Crânes. Si Silence est avec vous, le processus sera beaucoup plus facile (Aide pour débloquer Silence comme une épaule). Une fois éliminés, montez dans le camion et courez rapidement jusqu'à la frontière de la mission.
STRATÉGIE DE REMPLACEMENT : Si vous ne voulez pas vous retrouver face à face avec quelqu'un, utilisez le Fulton Load 2 pour récupérer rapidement le camion. Appelez ensuite D-Horse et faites une escapade rapide jusqu'à la frontière de la mission.

COMMENT VAINCRE LES CRÂNES À L'AÉROPORT DE NOVA BRAGA :
Dès que vous vous approcherez du camion, les quatre adversaires en sortiront. Mettez-les immédiatement en évidence à l'aide de jumelles pour pouvoir toujours contrôler leur énergie vitale. Restez et combattez dans la clairière devant le camion, en restant assez loin pour ne pas l'endommager. Les Crânes vous attaqueront principalement comme ceux de la MISSION PRINCIPALE 6 mais ils pourront planter des roches explosives et même vous les lancer. Quiet se positionnera dans une tour à côté d'eux pour frapper les Crânes tant que vous resterez à découvert devant le camion. La meilleure tactique est de les contre-attaquer avec leur épée et de les abattre avec un bon bazookata. Heureusement, il y a deux chars devant le camion cible. Mentra Quiet devine les Crânes avec son fusil de sniper, vous montez dans le char et tirez autant de coups que vous pouvez sur eux. Il suffit de deux tirs bien placés pour en abattre un et vous pouvez en toucher plusieurs d'un seul coup (mais attention au camion qui ne doit pas être endommagé). Fatigués de vos tours, les Crânes vous jetteront hors du wagon et vous laisseront avec peu d'énergie vitale. Heureusement, Quiétude vous couvrira pendant que vous vous cachez pour retrouver de l'énergie. Il y a peut-être des soldats possédés pour soutenir les Crânes, mais ils ne constituent pas un réel problème. Une fois les Skulls partis, prenez le camion et courez vers la frontière de la mission. L'élimination des 4 ennemis vous fera gagner 50 000 points supplémentaires avec lesquels vous atteindrez le S sans problème.

CONSEIL FACULTATIF : Les crânes défaits peuvent être récupérés avec le Fulton peu après avoir été tués. Pour saisir cette opportunité, vous devrez toutefois poursuivre l'histoire principale.

TÂCHES DE MISSION :

La formulation (EM) signifie EXTRA MISSION, ce qui signifie qu'il vaut mieux rejouer la mission pour accomplir cette tâche, plutôt que de l'exécuter dans le jeu principal de la mission.

-IDENTIFIE LE CUIRASSÉ DE L'ESCORTE-
Utilisez les jumelles sur le char près du camion cible de la mission.

-IDENTIFIER LE CAMION DE TRANSPORT
Utilisez des jumelles sur le camion cible de la mission.

-RÉCUPÉRER LE CAMION DE TRANSPORT
Terminez le gameplay principal de la mission. Si vous n'avez pas le chargement 2 pour Fulton, vous devrez conduire le camion hors de la zone de mission.

-ÉLIMINER LES CRÂNES-
Suivez la section ci-dessus "Conseils pour le grade S" pour accomplir cette tâche.

-DÉCOUVRIR L'ITINÉRAIRE PRÉVU DE L'UNITÉ D'ESCORTE EN RÉCUPÉRANT UN FICHIER CONFIDENTIEL--
Terminez le gameplay principal de la mission en lisant le fichier dans la tente initiale.

-REÇOIT LE CONDUCTEUR DU CAMION DE TRANSPORT (EM)-
Entrez par l'arrière de l'aéroport, le point de départ du camion, et attirez le conducteur loin du camion tout en restant vous-même loin du véhicule. Assommez-le et ramassez-le. Si vous vous approchez trop près, les Crânes vont commencer à se battre.

-RÉCUPÉRER 3 SOLDATS DE LA SÉCURITÉ À RISQUE ZÉRO
Suivez la tâche précédente et éloignez les autres soldats de Zero Risk du camion pour les récupérer.

-...A ENTENDU TOUTES LES CONVERSATIONS DU CHAUFFEUR DU CAMION DE TRANSPORT ET DES SOLDATS AU POSTE DE GARDE
Après avoir découvert l'itinéraire du camion grâce au fichier, suivez le avec des jumelles pour écouter les conversations sans que les Skulls n'arrivent. La première conversation aura lieu au départ à l'arrière de l'eareport de Nova Braga, la deuxième à mi-chemin du camp Kiziba et la troisième à droite au camp Kiziba.

MISSION 17 - SAUVER LES AGENTS

QUOI FAIRE :

Vous devrez sauver les deux agents retenus prisonniers dans le camp de Kiziba. Pour la mission et les tâches connexes, il est très utile d'être accompagné par DD (Guide to Unlock D-Dog as a sidekick) qui détectera les traces de l'ennemi et les endroits où les prisonniers sont cachés sans effort. N'OUBLIEZ PAS que si vous mettez trop de temps à secourir les agents, ils seront exécutés.

CONSEILS POUR LE GRADE S :

TEMPS DE MISSION POUR S : 10:00 minutes.
Choisissez le D-Horse comme ailier et galopez jusqu'à l'agent le plus proche, celui qui ne peut être récupéré avec le Fulton. Chargez-le sur le cheval et allez rapidement au deuxième membre à extraire. Récupérez-le avec le Fulton, puis appelez l'hélicoptère à la ZA avec le cheval et le premier agent.

LES MISSIONS :

La formulation (EM) signifie EXTRA MISSION, elle signifie qu'il vaut mieux rejouer la mission pour accomplir cette tâche, plutôt que de l'exécuter dans le cadre du gameplay principal de la mission.

-RÉCUPÉRER LE MEMBRE DE L'UNITÉ D'ESPIONNAGE QUI S'EST ÉCHAPPÉ PAR LA FORÊT NORD DU CAMP-
Terminez le gameplay principal de la mission.

-RÉCUPÉRER LE MEMBRE DE L'UNITÉ D'ESPIONNAGE RETENU PRISONNIER AU CAMP DE KIZIBA
Terminez le gameplay principal de la mission.

-RÉCUPÉRER 2 FAC (EM)-OFFICIERS.
On peut les reconnaître à l'aide de jumelles. Ils sont situés près d'une Jeep qui rejoint la route devant la ZA dès le début de la mission. Si vous vous dépêchez, vous pouvez les récupérer avec la Jeep. Ces 2 soldats sont chargés de tuer le deuxième membre de l'unité d'espionnage à récupérer puis, quelques minutes après le début de la mission, ils seront tués.



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