Les créateurs de Bravely Default reviennent pour nous offrir un titre à mi-chemin entre les premières énigmes de Final Fantasy et Golden Sun. Octopath Traveler arrive sur nos Nintendo Switches avec une foule de secrets, de quêtes et d'objets à débloquer qui mettraient en difficulté même le joueur de RPG le plus expérimenté. Le meilleur guide que le net ait jamais vu pour ce nouveau titre de Square Enix.
GUIDE COMPLET DU OCTOPATH TRAVELER : COMMENT DÉMARRER AU MIEUX AVEC CHAQUE PERSONNAGE DE LA
Au début du jeu, vous pouvez choisir avec lequel des 8 personnages disponibles vous voulez commencer l'aventure. En plus de posséder différents attributs tels que PV Max, Défense, Attaque, Vitesse, etc., chaque personnage possède également une classe d'identification et des compétences uniques appelées : Action de voyage et Talent. Le guide suivant est divisé par personnage et vous donne toutes les informations dont vous avez besoin pour commencer ainsi que quelques petits conseils pour vous lancer dans chaque histoire d'Octopath Traveler.
OCTOPATH TRAVELER - CONSEILS GÉNÉRAUX
- Ne fuyez pas les combats - Les combats fortifient vos personnages, vous font monter en niveau et vous permettent d'obtenir des objets utiles ;
- Essayez différentes attaques - Ne restez pas bloqué sur la même attaque ou arme, changez souvent pour découvrir toutes les faiblesses de l'ennemi ;
- Passez au niveau 5 - En général, lorsque vous atteignez ce niveau, vous disposez de suffisamment d'ordinateurs pour acquérir de nouvelles compétences ;
- Infliger Dominio - Si vous parvenez Ă frapper l'ennemi par une attaque puissante, en profitant de sa faiblesse, vous infligerez Dominio. Ce statut d'Ă©tourdissement de l'ennemi le rendra impuissant pendant un tour.
- Nettoyez votre réputation - Une réputation sale peut vous apporter de gros inconvénients dans plusieurs domaines, mieux vaut la nettoyer de l'auberge locale.
THERION
Classe : Voleur.
Niveau initial : 1.
Action trip : Voler. Appuyez sur Y pour voler les objets d'un citoyen. Un indicateur de pourcentage vous donne une chance de réussir le vol. En cas d'échec, la réputation de la ville se détériorera.
Talent : Cambriolage. Permet d'ouvrir les serrures des coffres violets que vous rencontrez en chemin.
Attributs :
PV Max | 250 | PA Max | 40 |
Att. Fis. | 88 | Att. Elem. | 80 |
Dif Fis. | 100 | Dif. Elem. | 72 |
Précision | 88 | Vitesse | 96 |
Critique | 80 | Dodge | 106 |
Lieu de départ : Régions de montagne - Granmasso
Conseils pour démarrer :
- Montez à Granmasso et ouvrez le coffre violet derrière l'auberge pour obtenir la Dague piquante avec l'Att. Fis. de +26 et la Dodge +18. De plus, son attaque empoisonne parfois la cible.
- Entrez dans la maison la plus au nord derrière l'auberge et ouvrez le coffre rouge pour ajouter 1000 à votre argent.
- Après le film dans le quartier de la porte de la Villa Ravus, ouvrez le coffre violet dans la cour pour obtenir un casque de fer avec une défense physique à +29.
- Voler tous les objets possibles aux habitants de Granmasso, en particulier la Pietranime del Fuoco et les objets de guérison.
- Une fois entré dans la Villa Ravus, montez au premier étage et en bas à gauche, vous trouverez un coffre violet avec 800 pièces.
- Dans la deuxième partie de la villa, avant de monter l'escalier, entrez dans la pièce au bout à droite pour trouver la combinaison anti-vent (Dif. fis. +24, Dif. Elem. +26, Velocità +22) dans un coffre violet.
Boss Heathcote - Stratégie pour le vaincre facilement
Le premier boss que vous rencontrerez avec Therion sera accompagné d'un garde et capable d'attaques très puissantes (jusqu'à moins 40 points de vie). Pour le vaincre rapidement, laissez le garde tranquille, si vous le tuez, il en appellera un autre et se concentrera sur lui. Utilisez les attaques de feu et le poignard pour l'affaiblir. Si vous en avez acheté ou volé aux villageois en utilisant les pierres à feu, ils donneront à Heathcote jusqu'à 250 points de dégâts. Enfin, chargez les attaques avec puissance et lancez-vous sur lui avec le poignard, si vous avez encore mieux pris le poison décrit ci-dessus.
H'AANIT
Classe : Chasseur.
Niveau initial : 1.
Voyage d'action : Provoca. Il sert à amener les PNJ à se battre. En appuyant sur Y devant l'un d'entre eux, vous pouvez les combattre en libérant un animal contre eux. En cas d'échec, la réputation se détériorera. En utilisant Provoca, vous ne pouvez utiliser que les animaux capturés et le jaguar blanc Linde dans la bataille.
Talent : Capture. Avec cette compétence, vous pouvez capturer des monstres au combat et les entraîner à combattre à vos côtés. Si vous appuyez sur Y sans PNJ devant, vous pouvez voir les statistiques des bêtes capturées. Vous pouvez emmener jusqu'à 6 bêtes avec vous. Chacun d'entre eux aura un certain nombre d'évocations possibles, c'est-à -dire un certain nombre de fois à utiliser au combat, choisissez vos bêtes avec soin.
Attributs :
PV Max | 250 | PA Max | 40 |
Att. Fis. | 96 | Att. Elem. | 80 |
Dif Fis. | 74 | Dif. Elem. | 75 |
Précision | 96 | Vitesse | 80 |
Critique | 88 | Dodge | 88 |
Localisation initiale : Terres boisées - S'warkii
Conseils pour démarrer :
- Avec Provoca, vous pouvez lancer les animaux capturés sur vos adversaires. Les autres animaux seront consommables, comme des objets, mais votre fidèle Linde peut être utilisée autant de fois que vous le souhaitez. Utilisez-la pour vaincre tous les villageois avec l'option de dialogue blanc pour monter au niveau 3 avant de les confronter avec l'option de dialogue vert.
- Capturez le Musky Meep, il vous aidera Ă retrouver toute votre Ă©nergie vitale.
- Dans les cercueils dorés de la Whisper Forest, vous trouverez d'abord 500 puis 600 pièces.
- Si vous voulez mettre fin à un combat rapidement, il vous suffit d'affaiblir un peu l'adversaire bête et de sélectionner Capture dans la case CONNAISSANCE DE LA BELLE. Un pourcentage vous informera de la difficulté de la capture.
Boss Ghisarma - Stratégie pour la vaincre facilement.
Vous la rencontrerez au cœur des bois. C'est une créature très puissante capable de faire des attaques qui lui enlèveront 100 points de vie. Avant de commencer le combat, n'oubliez pas d'avoir avec vous plusieurs Musk Meeps, pour vous guérir complètement et quelques Silvane Foxes utiles pour aveugler l'ennemi. Utilisez des attaques à l'épée et chargez la puissance à utiliser en combinaison avec la Silvana Fox. Lorsque vous passez en dessous de 100 points de vie, utilisez un Meep pour en regagner 500. Dans la dernière étape, le Ghisarma deviendra plus hostile et activera une capacité à répondre à vos attaques. Évitez toujours d'attaquer personnellement et continuez à frapper avec les animaux pour le faire tomber pour de bon. Si vous le souhaitez, vous pouvez également utiliser quelques pierres d'obscurité obtenues lors des affrontements pour enlever 200 points vitaux fixes.
OPHILIA
Classe : Ecclésiaste.
Niveau initial : 1.
Voyage d'action : le plomb. Appuyez sur Y devant un citoyen et vous pourrez l'emmener avec vous dans la bataille. Chaque citoyen peut être vocalisé un certain nombre de fois et chacun a une compétence différente. Pour quitter un citoyen, il suffit d'appuyer sur Y pendant le voyage, ou simplement de l'échanger avec un autre citoyen. Le personnage abandonné retournera à sa position initiale.
Talent : Evoca. Vous pouvez convoquer les citoyens qui vous suivent dans la bataille.
Attributs :
PV Max | 225 | PA Max | 65 |
Att. Fis. | 80 | Att. Elem. | 99 |
Dif Fis. | 88 | Élément déf. | 119 |
Précision | 80 | Vitesse | 64 |
Critique | 56 | Dodge | 64 |
Localisation initiale : Terres glaciaires - Xintilia
Conseils pour démarrer :
- Chaque citoyen de Xintilia a une compétence différente. Parmi les meilleurs que vous pouvez apporter avec vous, il y a certainement le marchand de boucliers avec la capacité d'Épine léthargique qui peut endormir les ennemis, ou l'homme devant la table de l'auberge qui peut invoquer les vents.
- Le meilleur citoyen que vous pouvez apporter est caché derrière la maison à la sortie du village vers le Chemin de la Caverne des Origines. Grâce à la connaissance de l'Église, ce citoyen enrichit grandement les statistiques d'Ophilia. Il lance également des attaques élémentaires de feu et de vent sur les ennemis.
- Juste avant de quitter Xintilia pour la première fois, après avoir vaincu le gardien, vous rencontrerez Miles of the burning knights. Il vous demandera de vous renseigner sur son père, et il peut aussi être guidé. Miles est un allié très fort, mais vous ne pouvez pas le mener au niveau 15.
Chef des gardiens de la flamme Prima - Stratégie pour le vaincre facilement
Doté d'une grande défense, vous devrez être particulièrement prudent lors de deux attaques de ce patron. La première est que lorsqu'une flamme violette émane autour d'elle, cela signifie qu'elle va vous frapper avec une attaque qui vous enlève plus de 70 points de vie. La seconde est lorsqu'il vous teste. Elle évoquera en fait un feu violet fatal qui doit être vaincu en trois rounds ou elle explosera en utilisant l'attaque d'auto-immolation et en causant environ 100 points de dégâts. Convoquez le citoyen choisi pour qu'il vous aide et, lorsque le feu fatal arrive, éliminez-le avec une attaque renforcée de lumière sacrée. Utilisez le bâton amélioré sur le gardien et lorsqu'il se retrouve dans le statut de Dominion, frappez-le avec la lumière sacrée. Utilisez les objets pour vous soigner et utilisez la prunelle pour recharger les AP et utiliser à nouveau la lumière sacrée.
CYRUS
Classe : Sage.
Niveau initial : 1.
Voyage d'action : la monnaie. Vous permet de découvrir de nouvelles informations sur les citoyens en appuyant sur Y devant eux. Certains peuvent faire apparaître de nouveaux trésors sur la carte sous forme de petits flashs.
Talent : Ă©tudier l'ennemi. Permet d'ouvrir les faiblesses des ennemis au combat.
Attributs :
PV Max | 200 | PA Max | 60 |
Att. Fis. | 72 | Att. Elem. | 107 |
Dif Fis. | 77 | Dif. Elem. | 108 |
Précision | 80 | Vitesse | 72 |
Critique | 64 | Dodge | 80 |
Localisation initiale : Plaines - Atlas
Conseils pour démarrer :
- Après que la scène de coupe vous ait fait sortir du château, revenez immédiatement et allez au fond à gauche pour trouver un coffre avec une pierre d'orage. Ensuite, allez au fond à droite pour trouver trois coffres avec une prunelle spirituelle, un nectar de guérison et une herbe d'éveil.
- Vérifiez le garde près du point de sauvetage pour déverrouiller un trésor, la pierre de lumière, à droite de l'entrée de la bibliothèque.
- Evaluez la femme près de la porte de l'académie pour faire apparaître un trésor, prunelle spirituelle (M) dans la brousse au pied de la bannière rouge près du point de sauvetage.
- Evaluez le gardien juste à l'extérieur du château pour révéler un trésor, une poubelle, à gauche du bâtiment de l'académie.
- Utilisez Evaluer sur le garde juste à l'intérieur du château pour faire apparaître un trésor, nectar de guérison, immédiatement à droite dans la pièce en dessous de l'échelle.
- Evaluez le petit garçon dans le coin inférieur droit du château pour faire apparaître un trésor, le brocchiere (bouclier déf. fis. +3 déf. él. +3), juste devant les 3 cases.
- Considérez le gardien à gauche de la salle du trône pour faire apparaître un trésor, l'olive de vie, dans la salle de banquet à gauche du deuxième étage du château.
- Considérez le gardien à droite de la salle du trône pour faire apparaître un trésor, l'olive de vie, dans la salle des cartes à droite du deuxième étage du château.
- Dans le Studio Sotterraneo, regardez à gauche derrière le sauvetage pour trouver un coffre avec une ancienne pièce de monnaie.
- Si vous évaluez l'aubergiste et le gardien à la sortie de la ville, vous obtiendrez respectivement des réductions à l'auberge et des armes neuves à vendre.
Boss Russel - Une stratégie pour le vaincre facilement
Au début, il peut sembler difficile de le battre, mais il s'agit de se débarrasser des deux élémentaux de glace qui l'accompagnent. Utilisez la pierre d'orage pour vous en débarrasser rapidement et concentrez-vous ensuite sur Russell. Utilisez quelques attaques de glace pour le dominer, puis utilisez à nouveau des attaques de glace renforcées une fois qu'il est assommé. Lorsqu'il aspire quelque chose, il vous frappera à plusieurs reprises, alors prenez votre temps et défendez-vous.
TRESSA
Classe : Marchand.
Niveau initial : 1.
Action trip : Acheter. En appuyant sur Y, vous pouvez acheter des marchandises aux citoyens, pour autant que vous ayez l'argent nécessaire.
Talent : Trouver de l'argent. Collectez l'argent abandonné par des aventuriers ou des commerçants, de temps en temps Tressa vous dira où et quand.
Attributs :
PV Max | 275 | PA Max | 50 |
Att. Fis. | 88 | Att. Elem. | 88 |
Dif Fis. | 94 | Dif. Elem. | 83 |
Précision | 80 | Vitesse | 72 |
Critique | 72 | Dodge | 72 |
Localisation initiale :Territoires cĂ´tiers - Cresponda
Conseils pour démarrer :
- Sur la crêpe se trouvent deux des objets les plus utiles du jeu : le Foulard de la Bête et le Foulard du Dragon. Le premier rétablit les PV après chaque action tandis que le second rétablit les PA toujours après chaque action. Ces objets peuvent être achetés avec la compétence "Acheter" de Tressa dans la maison la plus à droite de Cresponda. Si vous utilisez la fonction Acheter, le personnage derrière le comptoir vous vendra le Foulard de la bête pour 16 500 euros, tandis que la fille devant la cheminée vous vendra le Foulard du dragon pour le même montant.
- Dès que vous pouvez apprendre la première compétence avec Tressa, choisissez SUPPORT. C'est l'une des meilleures compétences du jeu et elle sert à faire entrer de puissants alliés dans le jeu en payant.
- La grotte de Maiya est pleine de coffres avec des objets de guérison très utiles pour cette première phase du jeu.
Mikk et Makk - Une stratégie pour les vaincre facilement
Comme recommandé, utilisez la compétence Soutien et payez 800 pièces pour appeler un bandit sur le terrain. Répétez l'opération 4 à 5 fois pour éliminer les adversaires sans aucun effort.
OLBERIC
Classe : Militaire.
Niveau initial : 1.
Voyage d'action : Défi. Elle sert en fait à interpeller les citoyens. Vous ne pouvez pas vous battre contre des personnages d'un niveau supérieur au vôtre.
Talent : Renforce la défense. Abilit1a qui vous permet d'améliorer considérablement la défense, très utile en combat surtout contre les ennemis qui préfèrent les attaques physiques.
Attributs :
PV Max | 325 | PA Max | 40 |
Att. Fis. | 96 | Att. Elem. | 72 |
Dif Fis. | 102 | Dif. Elem. | 67 |
Précision | 88 | Vitesse | 80 |
Critique | 80 | Dodge | 64 |
Localisation initiale : Plateaux - PĂ©truvie
Conseils pour démarrer :
- Mettez au défi le plus grand nombre de villageois possible de quitter la ville presque au niveau 5.
- Vendez votre équipement et achetez l'armure de bronze, le casque de bronze et le bouclier rond à l'emporium, ils vous seront très utiles dans cette première phase.
- Dans le coffre en or, après le sauvetage du pont dans le Valico Montano, vous trouverez une pièce de monnaie ancienne.
- Dès que vous entrez dans la tanière des Brigantes, prenez à gauche et montez au sommet pour trouver un coffre en or avec une lanterne en cuivre.
Boss Gaston - Stratégie pour le vaincre facilement
Un patron qui fonde tout son potentiel sur la force physique. Concentrer les attaques dans un premier temps sur les deux bandits, faibles contre l'épée et les éliminer. Maintenant, utilisez la lance pour remplir Gaston de coups. Utilisez Resoluteness pour augmenter votre puissance et dominer votre adversaire avec des coups de lance améliorés. Lorsqu'il balance son arme, préparez-vous à défendre ou à utiliser le Mur inébranlable si vous l'avez appris comme capacité d'amortissement. Continuez comme ça et vous le ferez tomber en un rien de temps.
PRIMROSE
Classe : Artiste.
Niveau initial : 1.
Voyage d'action : Fasciner. Tout comme la seule compétence d'Ophilia qui, au lieu de vous diriger, peut fasciner les citoyens et les emmener au combat avec vous. Chaque citoyen a une compétence et une force différentes, et il est toujours possible de l'évoquer plusieurs fois. Si vous ne parvenez pas à fasciner quelqu'un, vous ternissez votre réputation.
Talent : Evoca. Il sert à amener le citoyen fasciné à se battre.
Attributs :
PV Max | 225 | PA Max | 50 |
Att. Fis. | 80 | Att. Elem. | 96 |
Dif Fis. | 63 | Dif. Elem. | 72 |
Précision | 80 | Vitesse | 104 |
Critique | 80 | Dodge | 88 |
Localisation initiale : Terres ensoleillées - Résolues
Conseils pour démarrer :
- Si vous montez l'escalier gauche à l'intérieur de la taverne, vous trouverez du nectar curatif.
- Il y a plusieurs citoyens intéressants à fasciner comme la femme près du point de sauvetage avec la compétence Sharp Bullet ou le laquais du maître, à l'extérieur du dortoir, avec la compétence de la poudre aveuglante.
- Le meilleur personnage à fasciner, cependant, est sans aucun doute l'aîné au centre de Solvelato. Ce personnage est capable de Percosse et part également d'une force de niveau 2 par rapport aux autres.
- À l'intérieur des catacombes, lorsque vous arrivez chez le marchand, descendez les escaliers et tournez à droite. En bas, passez sous l'arche et atteignez le coffre en or pour trouver une boucle d'oreille de puissance (PV Max +50).
Boss Helgenish - Stratégie pour le vaincre facilement
Si vous avez suivi nos conseils, vous aurez amené le vieux de Solvelato avec vous. Ce vieil homme s'avérera être l'atout pour faire tomber Helgenish en un rien de temps. Après l'avoir invoqué, il commencera à attaquer le patron et ses laquais en prenant 100 de chacun d'eux d'un seul coup et en vous permettant de les dominer. En outre, le vieil homme portera souvent un coup appelé attaque sans précédent, capable d'emporter jusqu'à 250 vies chez ses adversaires. Il suffit de frapper les laquais avec la Valse de minuit car ils sont faibles dans l'obscurité. Une fois vaincu, téléchargez vos attaques améliorées sur Helgenish qui aura été suffisamment battu par le vieil homme. En quelques coups, vous pouvez gagner facilement. Faites attention lorsque le patron dégage une aura violette, et défendez-vous au deuxième tour avant qu'il ne vous fouette.
ALFYN
Classe : Apothicaire.
Niveau initial : 1.
Action Voyage : Enquêter. Permet de découvrir de nouvelles informations auprès des citoyens en appuyant sur Y devant eux. Certains peuvent faire apparaître de nouveaux trésors sur la carte sous forme de petits flashs.
Talent : Distilla. Grâce aux graines et aux poudres, on peut préparer des composés médicaux dans les combats.
Attributs :
PV Max | 300 | PA Max | 50 |
Att. Fis. | 88 | Att. Elem. | 83 |
Dif Fis. | 85 | Dif. Elem. | 92 |
Précision | 80 | Vitesse | 64 |
Critique | 80 | Dodge | 72 |
Localisation initiale : Terre de rivière - Révolte
Conseils pour démarrer :
- Enquêtez sur la femme âgée dans le cimetière pour faire apparaître une essence de prunelle sur une plaque voisine.
- Dans la maison où se trouve l'enfant malade, il y a un coffre en or avec une hache en fer à l'intérieur (att. fis. +24 précision +12).
- Si vous enquêtez sur la fille près des vaches, vous obtiendrez une réduction à l'auberge.
- Lorsque vous atteignez presque la fin de la grotte, descendez pour trouver un coffre doré avec une noix revigorante.
- Peu après le conseil précédent, tournez à droite pour trouver un coffre en or avec une veste en bronze (dif. fis. +19 dif. elem. +24).
- N'oubliez pas de retourner à Rivoletto plus tard pour enquêter sur la femme devant la porte à côté de la vache, ce qui nécessite le niveau 10, et d'ouvrir le coffre violet sous le cimetière.
Spotted Viper Boss - Stratégie pour le vaincre facilement
Un des patrons les plus faciles de tout l'Octopath Traveler. Pour le vaincre, il suffit de répéter ce qui suit jusqu'à ce que vous ayez le dessus : attaquer avec la hache, affaiblir et imposer votre domination sur la vipère. Lorsqu'elle est assommée, utilisez soit des attaques à la hache qui sont améliorées, soit vous améliorez la capacité de l'apothicaire, une autre attaque que la vipère ne peut pas faire. Si le patron vous empoisonne, distiller immédiatement une préparation à l'aide de la nécroradice pour vous guérir de l'empoisonnement ainsi que pour restaurer 100 points de vie. Lorsqu'une aura violette émane, vous pouvez également éviter de vous défendre plutôt que de continuer à frapper et à la dominer pour arrêter son attaque accrue.
Notre guide du personnage avec les meilleurs conseils pour commencer Octopath Traveler s'achève ici. Si je sors vivant de ce sous-sol, vous aurez encore des nouvelles de moi et surtout de nouveaux guides pour compléter cette nouvelle aventure de Square Enix !