Si l'on parle de thriller italien ou de films d'horreur, on ne peut citer que le nom de Dario argent. Le réalisateur est né en Rome il 7 septembre de la 1940, fils du critique de cinéma et producteur sicilien Salvatore Argento et le photographe de mode d'origine brésilienne Elda Luxardo.
Dario Argento il s'est inscrit au lycée classique, mais l'a abandonné en deuxième année pour aprèsfaire maloui en france où il passe sa jeunesse. De retour en Italie, il a été embauché par le journal romain "Soirée Country", ici il est indiqué comment critique de cinéma grâce à son énorme capacité d'écriture, grâce à cela, il décide de poursuivre la carrière de scénariste. Après diverses collaborations avec des réalisateurs tels que: Sergio Amidei, Alberto Sordi et bien d'autres, en 1969 il écrit et réalise son premier film.
Les travaux Dario Argento ont la particularité de tirer parti des événements qui ils pourraient effectivement se produire dans la réalité. En fait, au début de sa carrière, les films d'Argento ne montraient pas la présence d'éléments surnaturels, mais toutes ses histoires étaient basées sur la tension et la peur de la mort qui peuvent être excité par d'autres êtres humains.
Par la suite, Dario fait un véritable tournant ajouter divers éléments du surnaturel. Cette percée conduira à la création de "Rouge foncé" film qui élève le maître du genre thriller d'horreur.
Premières impressions de la démo technologique de Dreadful
grâce à Clod Studio nous avons eu l'occasion d'essayer le démo tech di DreaBond dful, jeu vidéo créé en collaboration avec Dario Argento. Le titre, né le Kickstarter, est inspiré par film d'horreur à partir de 50s / 60s et plongera le joueur dans des atmosphères effrayantes, enrichies par des sons très sombres. L'équipe de production a révélé que dans Dreadful, nous nous retrouverons à vivre une histoire d'amour, de bestialité, d'alchimie et de mysticisme qui mettra à rude épreuve la santé mentale du joueur.
Grâce à l' démo tech on pourrait essayer trois niveaux. Pour commencer notre test de Dreadful, nous nous sommes retrouvés dans un cimetière. À cet endroit l'ambiance est reine, en fait ici pas rien de vraiment effrayant ne se passera, cependant, la tension sera palpable, grâce à une utilisation magistrale d'un secteur sonore très atmosphérique et à un excellente utilisation de l'éclairage.
Dans le cimetière en particulier, nous pourrons constater à quel point les modèles ont été assez bien entretenus. Probablement l'équipe de développement, pour créer cet endroit et les suivants, a utilisé des photos de lieux réels comme base, en fait les statues et les tombes se vantent excellente modélisation 3D.
Dans le deuxième niveau, intitulé «Le tunnel», les premières bizarreries commenceront. L'endroit est plus lumineux que le cimetière, mais il s'avère délabré e abandonné, la peinture sur les murs s'écaille et l'endroit est sale et plein de détritus. De nombreuses portes sont fermées et de la seule porte ouverte il est possible d'entendre la voix d'une femme jouant avec son fils.
On remarque son ombre sur le mur, mais quand on se retourne devant nos yeux il apparaît le corps d'une femme sans tête. Soudain, la porte d'où nous voyons le corps se fermera et en essayant de se rapprocher, il est possible d'entendre quelque chose marmonner. difficilement déchiffrable.
Après cet événement, nous avons repris la marche dans le tunnel qui nous menait au dernier niveau, c'est-à-dire le manoir. Cet endroit était plein de peintures très dérangeantes représentant des animaux de toutes sortes. Bien que cet endroit soit le plus petit parmi les trois, est aussi celui avec les moments les plus surnaturels.
Dans les escaliers, il est en effet possible de remarquer l'ombre des pieds d'une personne et ensuite entendre un trace de pas. Au rez-de-chaussée sur une chaise l'ombre du réapparaîtra mère avec bébé fille et enfin au deuxième étage grâce à l'utilisation du flou, il est possible de voir ce qui est vraisemblablement une statue se transformer en quelque chose d'incompréhensible.
Ici se termine la démo technique et nous avons hâte qu'une première version officielle du titre soit disponible. Dreadful pourrait sans aucun doute devenir l'un des meilleurs jeux vidéo d'horreur italiens et nous l'espérons sincèrement.
L'industrie du jeu italienne et la renaissance de l'horreur atmosphérique
L'industrie locale du jeu vidéo connaît une petite renaissance grâce à ce genre qui n'a pas vu de titres valides depuis de nombreuses années. L'exemple le plus frappant de la renaissance du genre de l'horreur grâce à l'industrie italienne est sans aucun doute Remo ChaostheRed, qui fonde en fait tout surL 'atmosphère et sur le concept d'être dans un endroit dangereux, colombe un fou voudra nous tuer et le seul moyen de survivre sarà nascondersi ed l'éviter.
Être en fait sans armes dans une situation dangereuse c'est un concept aussi basique que pris pour acquis qui existe depuis des années négligé, peu de titres ont réussi à tirer parti de cet élément et les plus connus, à ce jour, c'est beaucoup vieux.
Les plus récents remontent à 2007/10, mais vous n'avez pas vu de titres qui utilisent beaucoup ce facteur depuis 2005. Dix ans, où le genre de l'horreur était réduit au simple bruit fort qui fait peur ou al massacre aveugle de créatures surnaturelles, mettant de plus en plus en arrière-plan l'atmosphère le sens du spectacle.
L'industrie indépendante, heureusement, d'une manière très timide, fait lentement revivre l'horreur atmosphérique et savoir que notre beau pays est également dans ce créneau ne peut que nous rendre fiers. Cela dit, il suffit d'attendre le projet Terrible révéler de nouveaux détails à ce sujet.