Cela fait quatre ans que nous nous sommes retrouvés à parler de Dead Cells. Au moment où le metroidvania créé par les garçons de Motion twin nous a laissé agréablement impressionné.
Ce qui nous a particulièrement frappé, c'est sa façon de proposer des éléments classiques du genre roguelike, en intégrant à l'intérieur des mécanismes de Metroidvania qui ont fait Les cellules mortes distinguable de la foule.
Une fois de plus le Motion twin nous a donné une chance de rejouer Dead Cells pour tester Chutes fatales, DLC qui ajoute au contenu du jeu de base 2 nouvelles zones, de nouveaux ennemis, de l'équipement et un nouveau boss.
Chutes fatales aura-t-il été à la hauteur du jeu de base? Découvrez avec nous grâce à notre examen!
Un guerrier sans souvenirs
Avant de vous parler de Fatal Falls, il semble juste de prendre un certain temps pour se rafraîchir rapidement l'incipit de Dead Cells et sa mécanique. La métroidvania roguelike de Motion Twin vous verra jouer le rôle d'un guerrier sans tête qui se réveille dans une prison.
Votre objectif sera d'explorer les différents domaines du jeu et d'avancer en tuant les ennemis qui viendront devant vous. De cette façon, vous obtiendrez des "cellules" utiles pour débloquer de nouvelles armes, capacités et améliorations permanentes.
En explorant les cartes, il se peut également que vous récupériez parchemins qui vous permettront d'améliorer temporairement 1 des 3 caractéristiques de votre héros. De cette manière, vous activerez les effets des armes liés aux caractéristiques susmentionnées.
Dans les niveaux, il n'y aura pas seulement de l'équipement, mais vous aurez également la possibilité d'obtenir des plans qui, s'ils sont livrés à un PNJ particulier, vous permettront de déverrouiller son arme, d'améliorer ou dans certains cas une nouvelle tenue.
Un regard sur les nouveaux quartiers de Fatal Falls
Pour atteindre la première nouvelle zone, vous devrez traverser le pont noir et par conséquent éliminer le concierge. Une fois vaincu, vous pouvez utiliser l'ascenseur situé dans la zone de transaction pour entrer dans le Sanctuaires en ruine.
La première nouvelle zone introduite par Fatal Falls comprend des plates-formes flottantes entre lesquels jongler. Voici le composant de plate-forme pour être le maître, car vous vous retrouverez à sauter d'une «base» à une autre, en faisant attention aux différents pièges disséminés dans le niveau.
Les sanctuaires en ruines seront remplis d'éléments et d'ennemis conçus dans le but de vous faire tomber dans le vide. À cet égard, ils ont été inclus 2 nouveaux ennemisle Corbeau myope, des corbeaux rouges qui erreront librement dans la région et je Gardien de sang froid, des êtres ressemblant à des serpentins capables de téléporter.
Enfin, certains segments cachés de la carte seront disponibles qui ne seront déverrouillés qu'en éliminant les gardes placés à sa défense, le Gardien de pierre, des êtres immenses équipés d'une hache. Après les avoir vaincus, il sera possible d'obtenir des trésors, ainsi que d'avoir accès à de nouvelles armes.
Depuis les sanctuaires en ruine, vous pouvez accéder à la deuxième zone supplémentaire du DLC. Cependant, pour ce faire, vous devrez d'abord récupérer le s'habiller en conteur et équipez-le de manière à ce que vous ayez la permission d'entrer dans le Côtes impérissables.
Ce nouveau niveau rappelle beaucoup l'ossuaire, bien qu'il soit décidément moins punitif que ce dernier. C'est là que vous rencontrerez la plupart des ennemis supplémentaires de Chutes fatales, doté de la capacité de parer contre vos attaques. Si vous parvenez à surmonter les côtes, vous atteindrez la zone du nouveau boss.
Le nouveau patron du mausolée
Une fois que vous atteignez le mausolée, vous vous retrouverez face au nouveau boss, L'épouvantail, Il utilisera largement les attaques de mêlée et essaiera au hasard de se déplacer derrière vous pour vous attaquer par surprise.
Le mécanisme le plus intéressant du nouveau combat de boss est lié à la possibilité de l'attaquer en utilisant les champignons qu'il créera sur le champ de bataille comme tremplins. Ces nouveaux ajouts augmentent la variété globale, ce qui rend l'épouvantail assez intéressant à gérer.
Nouvelles armes et armures
Fatal Falls s'ajoute au nombre déjà considérable d'équipements sept nouvelles armes, parmi lesquels le Sérénade une épée que vous obtiendrez en entrant dans l'un des passages secrets des sanctuaires en ruine et que une fois équipé, il tournera autour de vous, frappant automatiquement les ennemis proches de vous.
En plus de cela, nous avons également eu l'occasion d'essayer le bâton de fer, une arme qui vous permettra de vous défendre et d'attaquer en endommageant constamment vos ennemis. En plus des nouvelles armes, ce DLC ajoute également un nouvel ensemble de tenues bien diversifiées.
Un nouveau domaine qui ose en termes de game design
Même si le Mausolée et Côtes impérissables sont visuellement les mêmes que celles déjà vues dans Dead Cells, on ne peut pas en dire autant du Des sanctuaires en ruine, qui se distinguent par leur conception de niveau atypique par rapport à tout autre scénario du jeu.
Cela est dû à la forte composante de plate-forme et à la nécessité pour l'équipe de développement de créer une nouvelle zone, pleine de pièges prêts à vous tuer, qui n'est pas trop angoissante à surmonter.
En conclusion
En résumé, Chutes fatales se révèle être un DLC capable d'approfondir le gameplay déjà appréciable du jeu de base, grâce à l'ajout de nouvelles mécaniques et la zone des Sanctuaires en ruines, (une bouffée d'air frais pour la formule du jeu) réussissant à se diversifier de la plupart des autres scénarios explorables.