Après sa sortie sur PC en juin dernier, Dead or School, développé par Studio Nanafushi, atterrit officiellement sur les consoles de salon.
Le studio a tenté de fusionner les mécanismes d'exploration typiques d'une metroidvania avec ceux de n'importe quel jeu de rôle japonais du titre. UNE expérience intéressante pour la société de logiciels nouveau-née qui voudra à tout prix se tailler une place dans le panorama du jeu vidéo.
Nous avons exploré Dead or School de très loin, à travers les environnements de jeu pour pouvoir juger un jeu avec des locaux ambitieux. Si vous voulez savoir ce que nous pensons de cette metroidvania avec des éléments RPG, il vous suffit de la lire notre examen.
Vers la surface
Le titre est défini dans un Tokyo post-apocalyptique où les humains sont obligés de vivre dans les métros. Une guerre, qui a éclaté 78 ans avant le début du jeu, a vu des gens fuir la surface de notre planète à cause de mutants, qui ont depuis lors exercé une domination incontestée sur le monde.
Rares sont les survivants, qui vivent désormais dans des villages situés dans le stations métropolitaines de la capitale japonaise. Chaque jour, ils doivent se battre pour contrer le désir constant de se développer des mutants, qui ont atteint le sous-sol, avides de chair humaine.
Personne, pas même les citoyens les plus âgés, n'a plus de souvenirs de ce à quoi ressemblait la surface. La couleur du ciel et l'air frais de la ville ne sont racontés que dans des documents et des livres.
Une fille nommée Hisako, fille du chef du village de la gare de Shinjuku, après avoir secouru deux filles du village, elle découvre l'existence de la surface. La jeune fille, après avoir discuté de son dangereux voyage avec sa grand-mère, se voit confier un uniforme scolaire et la tâche de créer une école dans la ville de Tokyo.
Après cette brève introduction, le voyage de la belle Hisako commence à travers les rues du métro de la ville à la recherche d'un moyen d'atteindre la surface et de vaincre les mutants une fois pour toutes. Une intrigue pas vraiment originale, qui ne sert que de prétexte pour raconter le parcours de notre protagoniste.
Un mariage des genres
Dead or School est avant tout un metroidvania. Nous pourrons déplacer notre protagoniste entre les différentes zones de la carte du jeu à la recherche d'objets et de monstres à tuer. La première différence, par rapport à un titre du même genre, est que la carte du jeu est immédiatement révélée au joueur.
On sent que ce choix n'est pas conforme au genre du jeu, et il nous a trop souvent fait exploration sans intérêt des différents niveaux du jeu.
La deuxième différence est qu'ils seront marqués sur la carte du jeu tous les objets et objets de collection que nous pourrions collecter. Dès les premières minutes du jeu, cet air de tension et d'angoisse qui devrait véhiculer un titre post-apocalyptique aux reflets d'horreur est perdu.
Dead or School est un metroidvania qui guide le joueur à travers les niveaux à la main, ce qui le rend trop facile. De plus, de cette manière, il fait bousiller ceux qui recherchent un titre beaucoup plus exigeant en termes d'exploration et de retour en arrière, ce dernier indispensable dans un tel jeu.
La possibilité, alors, de pouvoir nous téléporter grâce aux dieux des points lumineux positionné à différents endroits sur la carte du jeu annule complètement la possibilité de retracer des itinéraires entiers en arrière à la recherche de trésors ou de secrets.
Plusieurs éléments RPG
Morts ou écoliers Mécanique RPG très marqué. Il sera possible d'équiper notre protagoniste d'armes blanches, de fusils ou de lance-roquettes, chacun avec ses propres dégâts et rareté. Trouver de nouvelles armes sera vital pour continuer le jeu et vaincre des adversaires de plus en plus forts.
Hisako pourra monter de niveau et améliorer leurs caractéristiques allant de l'endurance à la vitalité. Une fois que vous avez monté de niveau, le protagoniste pourra dépenser un point dans l'arbre de compétences, améliorant ainsi sa capacité à utiliser des armes.
Chaque l'arme peut être améliorée grâce à l'utilisation à la fois du yen et des engrenages, que l'on peut trouver dans le monde du jeu en battant divers ennemis. La mise à niveau de nos équipements sera essentielle pour la suite de l'aventure de notre protagoniste.
Il sera possible de mettre en place des épées et des fusils avec des dieux prime, ce qui améliore l'attaque d'Hisako ou diminue la quantité d'endurance qu'il utilise pour chaque attaque.
Les armes peuvent être achetées auprès du distributeurs automatiques ou trouvés lors de batailles avec des monstres. Le dernier mais non le moindre est le poids transportable. Le joueur devra toujours choisir son équipement en fonction de la quantité d'objets que le beau Hisako peut transporter.
La personnalisation de votre personnage et la quantité d'armes que vous pouvez équiper et essayer en donne un grande profondeur au titre et équilibrer le côté metroidvania, trop superficiel.
Intéressant sont les missions secondaires, qui nous sont confiés par des PNJ dispersés sur la carte et allant de la défaite de monstres à la recherche de certains objets. Ils nous récompenseront avec des armes ou des yens, et ils révèlent un bon moyen de augmente encore plus la longévité, déjà haut, du titre
Épée ou armes à feu?
Le point fort de l'ensemble du titre est le système de combat, vraiment mouvementé et bien fait. Comme mentionné précédemment, nous pourrons équiper trois types d'armes, que nous pouvons modifier à notre choix pendant le jeu en appuyant sur les flèches directionnelles.
Notre protagoniste pourra détruire les mutants avec Katana ou énigmez-les avec des coups à l'aide du fusil de chasse. Contre des ennemis plus grands, nous aurons la possibilité d'utiliser le lance-roquettes afin de les vaincre le plus rapidement possible.
Les ennemis vont du mutant commun semblable à un zombie aux monstres géants qui donneront à Hisako une course pour son argent. Nous devrons entraîner notre protagoniste au mieux pour vaincre des ennemis de plus en plus redoutables. Nous avons apprécié d'essayer le différentes combinaisons d'armes mis à disposition par le titre.
Aucun combat ne nous a ennuyés pendant le match. Chaque mutant rencontré a mis à l'épreuve nos compétences pour pouvoir sortir victorieux, nous faisant reconnaître un excellent travail par les gars du Studio Nanafushi.
I les combats de boss sont merveilleux et le joueur doit être capable de les vaincre en utilisant leurs compétences et leurs réflexes.
Secteur technique
Nous sommes arrivés au vrai point sensible de tout le titre. le le secteur technique est désastreux, avec des ralentissements continus pendant les phases les plus excitantes du jeu. Les graphismes ne sont pas à la hauteur de la plate-forme sur laquelle le titre est joué et rappellent les premiers titres sortis sur PlayStation 3.
Le animations de personnages, du protagoniste aux ennemis, sont ligneux et se comptent sur les doigts d'une main. Les environnements de jeu sont tous similaires les uns aux autres et il y a trop d'homogénéité dans les mutants. Souvent, nous retrouverons les mêmes adversaires répétés au cours du jeu, mais améliorés.
Il n'y a pas d'animations pendant les dialogues, avec les personnages qui resteront immobiles, oFilms 3D qui annoncent l'arrivée d'un boss ou d'un personnage principal. Certainement insuffisant pour un titre qui, malgré ses défauts, se laisse jouer.
Studio Nanafushi devrait avoir travailler plus sur le côté technique du titre. Dans le futur, nous espérons voir un nouveau jeu qui pourra compenser ces graves lacunes de la part de la maison de logiciels.
La bande-son est pressante mais au fil des heures, elle peut devenir répétitif, comme la musique habituelle 4 sera mise en boucle pendant le combat et l'exploration.
conclusions
Dear or School est un mélange entre metroidvania et RPG à moitié réussi. Si d'une part nous avons un excellent secteur de jeu de rôle, avec la possibilité de personnaliser entièrement notre personnage, d'autre part l'exploration est très superficielle, avec la carte complètement révélée immédiatement.
Il le gameplay est amusant c'est vraiment bien fait et permet au joueur d'essayer différentes approches au cours du jeu pour prendre le dessus sur les ennemis, des plus communs aux boss en fin de niveau.
Il le secteur technique du titre est très mauvais et affecte la qualité du jeu, qui s'installe sur des niveaux moyens-bas. Les graphismes rappellent un jeu de dernière génération et les animations sont quasiment absentes. Le monde du jeu et les ennemis ne sont graphiquement pas à la hauteur.
La bande-son peut être ennuyeuse après les premières heures de jeu, même si elle parvient toujours à rester à un bon niveau pendant le jeu. Dead or School, malgré ses limites évidentes, réussit toujours son intention: divertir le joueur.