A l'occasion de la sortie de Chaos; Child sur Steam, nous nous sentons obligés de vous parler de ce roman visuel appartenant à la même série que Steins; Gate. Malheureusement, peu de gens savent que Steins; Gate appartient en fait à une plus grande série, appelée SciAdv et caractérisée par des thèmes communs tels que l'arrière-plan de la science-fiction et des aventures extrêmement émotionnelles.
Nous prévenons les lecteurs que ce titre continue les aventures de Chaos; Tête, il est donc préférable de jouer ce titre aussi avant de s'aventurer dans le monde de Chaos; Child. Nous recommandons également la connaissance de Steins; Gate afin de ne pas perdre de références, mais en tout cas il n'est en aucun cas obligatoire d'avoir joué les 2 titres mentionnés.
En outre, Nous vous déconseillons fortement de voir des adaptations animées, en particulier de Chaos; Head and Chaos; Child, étant des produits qui ne rendent pas la moindre justice aux deux titres originaux.
Une aventure pleine de mystère et de fantaisie
Chaos; Child se développe assez différemment de Steins; Gate, à la recherche de thèmes différents et d'un type de récit toujours particulier, mais plus déformé. Les prémisses de l'intrigue sont assez simples: le protagoniste Takuru Miyashiro se retrouvera en train d'enquêter avec son club d'enquête sur une affaire déjà survenue il y a 6 ans, la soi-disant Nouvelle génération.
Sept meurtres mystérieux ont eu lieu à Shibuya, comme le montrent les événements du Chaos; Head. Takuru Miyashiro se retrouvera une fois de plus à enquêter sur un schéma très similaire, qui reflète les événements des années passées.
Si à première vue ce type de prémisse peut sembler très évident, nous confirmons que le récit sera très déformé et souvent obscur, cachant de multiples interprétations derrière certains événements et déroutant souvent le lecteur.
Sans aucun doute il vaudrait mieux avoir une bonne dose de Chaos;, mais vous pouvez toujours comprendre suffisamment, même sans cela. Cependant, un arrière-plan à la fois de sa préquelle et de Steins; Gate est nécessaire pour profiter pleinement de ce titre, car il appartient à la même série et il existe quelques références dispersées.
Un protagoniste assez réaliste
L'une des forces de SciAdv est précisément la figure du protagoniste, généralement différent des autres personnages principaux par quelque chose. Si Steins; Gate peut se vanter du génie et de l'extravagance d'Okabe, Chaos; Child peut avoir un caractère plus normal, un lycéen comme les autres.
La figure de Takuru Miyashiro est assez réaliste, considérant que depuis le début son point de vue est celui d'un étudiant normal intéressé par l'occulte et animé d'un profond intérêt pour l'information correcte. Sans surprise, c'est un responsable du Newspaper Club, c'est-à -dire le club de journalisme de son école.
Et où se situerait la nouveauté dans un protagoniste apparemment pas trop différent du standard de nombreux anime tranche de vie? Malheureusement, nous ne pouvons pas vous donner trop de détails pour éviter les spoilers, mais Takuru subira plusieurs changements au cours du récit, découvrant qu'il est bien plus qu'un simple adolescent ...
Ça y est évolution du personnage au fil des événements qui marque l'une des forces de Chaos; Child, faire progresser le récit ainsi que les personnages qui le tissent, surtout si l'on parle du protagoniste. Grand partisan de l'information, il se trouvera souvent obligé de changer d'avis et d'accepter des perspectives plutôt désagréables qui lui ouvriront les yeux sur la réalité inhabituelle qui l'entoure.
Comme tous les adolescents, Takuru a aussi ses propres fantasmes et paranoïa, que ce titre splendide parvient à exploiter comme point focal du récit.
I Delusion Trigger en tant que système de jeu
Pendant les interactions, nous pourrons accéder différents types d'événements, en fonction de nos choix. En fait, nous pouvons choisir de vivre une expérience positive, négative ou pas du tout! Bien que ces choix ne soient absolument pas pertinents dans la première manche, ils le deviendront à partir de la seconde, donnant accès à différentes fins en fonction de ce que nous décidons d'expérimenter.
Ce système unique est tiré de la préquelle, à savoir Chaos; Head, où le protagoniste Takumi pouvait expérimenter différents fantasmes en fonction de nos choix. Pour comprendre, si Steins; Gate a utilisé le téléphone comme mécanisme pour faire avancer, modifier et diriger l'intrigue, le Chaos adopte plutôt cette mécanique différente en cohérence avec l'ensemble du concept de la série.
De nombreux fantasmes positifs seront purement sexuels ou comiques, tandis que les négatifs seront normalement assez sombres ou d'horreur / gore. Même dans ces petits détails (en réalité, ils ne sont pas si petits), vous pouvez remarquer le génie artistique derrière Chaos; Child, montrant comment, même dans les situations les plus sombres, il est possible d'alterner des moments de soulagement ou au contraire d'exaspérer encore plus la situation.
Peur de la réalité
Chaos; l'enfant est placé dans leépoque actuelle, dans la réalité quotidienne. Nous sommes confrontés à une réalité apparemment sereine mais marquée par l'injustice, la perplexité et la solitude constante. L'un des thèmes que SciAdv est en mesure de mieux développer en général est précisément les émotions de la vie quotidienne, et cela ne manque pas du tout dans ce titre.
Il y aura aussi des scènes de la vie quotidienne, pas particulièrement complexes et basiques, nécessaires pour créer un contraste avec la sombre réalité du titre. Derrière la vie insouciante mais en même temps inhabituelle d'un adolescent, bien plus peut être caché.
Les protagonistes de Chaos; Child sont tous unis par le fait qu'ils ont un relation quelque peu problématique avec la réalité, mettant également en évidence un aspect inhabituel de la vie qui est souvent oublié.
L'un des éléments qui distingue le Chaos est précisément la présence d'un réalité déformée, comme marqué par les expériences très sensorielles des protagonistes, où l'esprit peut manipuler la réalité tangible.
Un style adapté à un jeu de ce calibre
Comment créer la bonne ambiance sans un style qui véhicule l'idée? Et là aussi, on nous propose un style époustouflant caractérisé par excellents modèles et un une meilleure utilisation de l'ombrage pour donner une plus grande expressivité aux personnages et aux lumières de fond.
Les modèles de personnages sont sublimes, en comptant aussi qu'il est sorti avant Steins; Porte 0 au Japon, étant donné que ce dernier est, dans l'ensemble, un déclassement technique. Sans parler du fait que les animations faciales sont également bien exécutées et donnent le meilleur d'eux-mêmes dans un contexte similaire.
On peut conclure qu'on est d'accord quand on dit que Chaos; Child se vante parmi les meilleurs sprites du genre Visual Novel, combinant d'excellents modèles avec une utilisation judicieuse des effets d'éclairage.
Silence assourdissant
Impossible de ne pas mentionner la musique dans un titre SciAdv, étant donné que nous sommes face à certains des meilleurs compositeurs de tout le genre. Plus précisément, le chaos; l'enfant peut se vanter assez de variété de niveau sonore, alternant des morceaux assez légers avec des rythmes plus pressants ou sombres et sombres, tout comme le réglage.
Bien que cela semble assez étrange à dire, nous avons préféré des OST plus sombres, presque silencieux et calmes, qui ne font qu'exacerber l'atmosphère de tension et accompagner le joueur lors de la narration.
Plus de points de vue sur le mystère
Chaos; Enfant ha ben 6 finales, en rappelant que le premier, c'est-à -dire le plus commun, sera toujours obtenu lors de la première exécution. Dans l'ensemble, chaque fin nous a suffisamment satisfaits et nous a permis de mieux explorer la caractérisation de chaque personnage, tout en mettant en évidence la figure du protagoniste.
Heureusement, la finale proprement dite ne peut être obtenue qu'après avoir conclu les autres; nous sommes tout à fait d'accord avec ce choix pour le simple fait que le joueur devra connaître tous les autres événements avant de conclure son aventure. La raison de ce choix en est une autre, que vous découvrirez en jouant!
Un avis sur les travaux de localisation réalisés
L'un des moments les plus chauds en ce qui concerne Visual Novel est le travail de localisation, qui a toujours créé beaucoup de problèmes parmi les fans. Nous pouvons affirmer que le travail fait avec Chaos; l'enfant n'est pas mal du tout, mais avec quelques nécessaires clarifications.
Premièrement, quelques chapitres vers la fonction de fin erreurs grossières corrigibles avec une nouvelle révision. Heureusement, la version Steam a partiellement résolu ce problème, mais pas totalement. Il n'en reste pas moins que localiser un titre aussi compliqué et extravagant en anglais n'est pas une mince affaire, et pour cette raison, nous sommes plus que satisfaits.
Jugement moins positif sur certaines parties d'écran non traduites, qui avec la version Steam restait toujours, à quelques exceptions près. Quoi qu'il en soit, le fait que nous puissions désormais profiter de la traduction de parties supplémentaires est un gros plus.
Le côté technique disséqué
Nonobstant ce qui précède, examinons brièvement le côté technique pour vous donner un jugement plus précis. Dans toutes les versions le titre est assez fluide et cela rend bon ce qui est nécessaire.
Nous attirons l'attention sur un petit problème dans la version Steam, en jouant à 1024 × 576 vous remarquerez une aggravation des sprites, c'est pourquoi nous vous déconseillons absolument de l'essayer et d'essayer des résolutions plus élevées (le maximum est de 1920 × 1080).
Chaque histoire a une fin
Chaos; Child se confirme toujours comme l'un des meilleurs exposants du genre et comme le meilleur SciAdv, ou au moins l'un des meilleurs. Alliant romance, fantaisie, sang-froid et charme irrésistible du mystère qui caractérise l'homme, nous sommes confrontés à une histoire plus unique que rare.
Les personnages bénéficient d'une caractérisation très particulière, qui est encore mise en valeur par les nombreux rebondissements éparpillés. Le choix d'adopter plus de fins a toujours été typique de SciAdv, mais dans ce cas, chaque fin nous a appris quelque chose et nous a fait découvrir la face cachée de chaque personnage.
Bien que le genre du roman visuel soit souvent négligé en Occident, ou dominé par les titres habituels les plus célèbres, Chaos; Child reste l'un de ces titres incontournables pour quiconque veut se dire passionné du genre.