Batman Arkham Knight : Solution et guide des principales missions - Des vidéos complètes qui vous montrent comment surmonter les missions de Batman Akham Knight. Un guide pour terminer toutes les missions avec le meilleur score. Le guide vous aidera à découvrir comment continuer, à tirer le meilleur parti de chaque situation et à battre tous les patrons du jeu.
Batman Arkham Knight : une solution complète à 100% pour les missions du la Ville de la Peur
Vous trouverez ci-dessous toutes les principales missions du jeu qui seront abordées dans la vidéo walktrough. Pour toutes les nouvelles vidéos des Missions secondaires, vous pouvez visiter cette playlist !
Missions:
Vous trouverez également ci-dessous une série d'informations qui vous présentent tous les meilleurs moments qui composent la grande ville de la peur et résument un peu la vidéo précédente :
MISSION - VILLE DE LA PEUR - PARTIE 1
Dans cette première partie de la mission, nous allons faire connaissance avec le méchant du jeu, l'Epouvantail. Batman cherchera alors un moyen de l'arrêter et tombera sur le magnifique et mortel Poison Ivy pour finir dans une course-poursuite avec la nouvelle Batmobile...
MISSION - VILLE DE LA PEUR - PARTIE 2
Dans cette deuxième partie, nous explorerons le GCPD, le département de police de Gotham où nous rencontrerons Gordon et Aaron Cash et visiterons la salle des trophées dédiée aux méchants de Batman. Ensuite, nous devrons nous rendre à la tour de l'horloge pour parler à l'Oracle qui nous montrera les tours à activer pour trianguler la position de l'épouvantail. Enfin, le Batwing, fournira à notre Batmobile une mise à niveau prometteuse, le treuil électrique !
MISSION - VILLE DE LA PEUR - PARTIE 3
Dans la troisième partie, où nous avons donné de l'énergie aux tours des studios grâce aux nouvelles compétences de Batmobile, nous allons enfin recevoir le nouveau costume de Batman envoyé par notre ami Lucius Fox.
MISSION - VILLE DE LA PEUR - PARTIE 4
L'épouvantail se cache chez Ace Chemicals Industries et doit maintenant préparer la Batmobile pour l'atteindre. Sur le chemin de notre héros, cependant, arrive un nouvel adversaire, le Chevalier d'Arkham qui fera tout pour empêcher Batman d'entrer dans les industries et sauver les scientifiques piégés.
MISSION - VILLE DE LA PEUR - PARTIE 5
La situation commence à devenir dangereuse, Batman n'accepte pas l'aide de Robin et devra compter uniquement sur ses propres forces et sur la Batmobile pour surmonter certaines sections de la plate-forme et atteindre les étages inférieurs de Ace Industries.
MISSION - VILLE DE LA PEUR - PARTIE 6
Grâce à un treuil d'ascenseur et à la force motrice de la Batmobile, Batman parvient à descendre dans le sous-sol de l'Ace Chemicals et à sauver le dernier scientifique restant. Mais de retour à la surface, Arkham Knight lui a préparé un accueil chaleureux au goût de drones blindés et d'hélicoptère armé jusqu'aux dents !
MISSION - VILLE DE LA PEUR - PARTIE 7
Il est temps de pénétrer au cœur de Ace Industries et d'arrêter les mélangeurs de toxines de la peur : Après avoir franchi le mur avec la Batmobile et atteint les étages inférieurs, Batman va enfin se retrouver face à face avec...
MISSION - VILLE DE LA PEUR - PARTIE 8
Piégé et désorienté, Batman tentera de sauver Gotham de sa fin inévitable mais quelqu'un interrompra brutalement le travail de Batman en nous projetant dans un flashback qui nous fera prendre le contrôle du commissaire Gordon...
MISSION - VILLE DE LA PEUR - PARTIE 9
Que se passe-t-il ? Batman a inhalé la toxine de la peur, manifestant ainsi son pire cauchemar ? Le sang infecté du Joker commence à faire effet ? Ou bien Batman succombe-t-il aussi à la folie provoquée par l'épouvantail ? Rien n'est comme il semble dans ce neuvième épisode où le commissaire Gordon découvre enfin Barbara en rompant ses liens avec le Chevalier Noir...
MISSION - VILLE DE LA PEUR - PARTIE 10
Il est temps pour Batman de quitter Bleake Island et d'activer le pont vers la deuxième île de Gotham, Miagani Island. Malheureusement, ce n'est pas si facile et Batman devra s'occuper des hommes de Arkham Knight. Alors qu'il s'apprêtait à pousser un soupir de soulagement, Batman est averti par le Riddler que Catwoman va mourir ce soir...
MISSION - VILLE DE LA PEUR - PARTIE 11
Le devin a lancé à Batman une folle série de défis et le prix à gagner est la vie de Catwoman !
Mais avant de pouvoir commencer, Batman doit libérer l'île de Miagani des dangereux drones de la milice, prêts à tout pour arrêter le Chevalier Noir...
MISSION - VILLE DE LA PEUR - PARTIE 12
Il est temps de reprendre la piste de la voiture qui a kidnappé Oracle et de découvrir qu'elle a mystérieusement quitté la route. Grâce à la vision du téléspectateur et du détective, nous devrons examiner la scène et découvrir ce qu'il est advenu des pièces manquantes de la voiture afin de reconstituer l'accident. Barbara a causé l'accident, mais pourquoi aurait-elle fait cela si elle n'avait aucun espoir de s'en sortir ? Vous trouverez la réponse à cela en l'observant les dernières secondes avant d'être repris par le chevalier d'Arkham...
MISSION - VILLE DE LA PEUR - PARTIE 13
De nouveaux gadgets et de nouveaux alliés nous attendent dans cette 13ème partie de l'aventure principale où une visite de la Wayne Tower nous amènera à rencontrer Lucius Fox, allié historique et technicien en armement du Dark Knight. Fox va fournir à la Batmobile de nouveaux gadgets et nous donner une nouvelle piste sur la cachette souterraine du Chevalier d'Arkham...
MISSION - VILLE DE LA PEUR - PARTIE 14
Batman parvient à pénétrer dans la cachette du Chevalier d'Arkham mais ce dernier n'est pas pris au dépourvu et seule la télécommande de la Batmobile pourra sortir Batman des ennuis et le mettre à la poursuite d'une voiture blindée qui pourrait contenir des informations Barbara, ou encore une autre tromperie pour notre héros...
MISSION - VILLE DE LA PEUR - PARTIE 15
Batman n'a pas une minute de répit, et pendant qu'Alfred cherche de nouvelles informations sur la Grue et le Chevalier d'Arkham, notre héros devra faire face à la dangereuse Luciole (dont vous trouverez notre Guide du feu de Gotham) et à une nouvelle série de fusils dressés par le Pingouin, longtemps recherché, d'un nouvel allié, Nightwing !
MISSION - VILLE DE LA PEUR - PARTIE 16
Pendant que la Fox prépare de nouveaux gadgets pour Batman, ce dernier devra secourir l'équipe de pompiers de la station 17, kidnappée et retenue prisonnière par les criminels de Gotham. Enfin, Wayne Tower cache à son sommet une chambre secrète pleine de nouveaux gadgets comme le Remote Infiltrator...
MISSION - VILLE DE LA PEUR - PARTIE 17
Grâce à l'Infiltrator, Batman parvient à monter à bord du premier dirigeable de Stsgg Industries et à en prendre le contrôle. L'Infiltrator est en fait capable d'incliner le dirigeable pour déplacer les lourdes charges qui bloquent le chemin de notre héros. Une fois dans la coque, Batman devra sauver M.Stagg des hommes du Chevalier d'Arkham mais son esprit est sur le point de lui jouer un tour et est prêt à l'étouffer de rire...
MISSION - VILLE DE LA PEUR - PARTIE 18
Après sa récupération, le Chevalier noir devra affronter la milice des Chevaliers d'Arkham pour continuer à monter dans le second dirigeable. Mais malheureusement, Batman aura besoin des empreintes digitales de Simon Stagg, qu'il devra trouver en analysant les images de la vidéosurveillance...
MISSION - VILLE DE LA PEUR - PARTIE 19
Après avoir désactivé les protections, Batman se remet sur la piste de Stagg lorsqu'il découvre qu'il avait un accord avec Crane pour la création d'un mystérieux dispositif appelé Cloudfall.
Après l'affrontement avec la milice armée du Chevalier Noir, Batman arrive enfin à l'épouvantail terrifiant, mais le plus effrayant n'est pas à l'extérieur mais à l'intérieur de l'esprit du Chevalier Noir...
MISSION - VILLE DE LA PEUR - PARTIE 20
Le Cloudburst est parti et l'Epouvantail avec lui, Batman commence à trop souffrir de sa situation, mais l'Epouvantail va lui donner une nouvelle raison de se sentir encore plus mal. Enfin, Poison Ivy et le Chevalier font équipe pour arrêter les plans de Crane, tandis que Two-Face dévalise les banques de Gotham (suivez notre guide vidéo des vols de Two-Face en italien).
MISSION - VILLE DE LA PEUR - PARTIE 21
La Wayne Tower est attaquée, seul Batman peut sauver Fox grâce à la fidèle Batmobile. Une fois l'attaque terminée, Batman recevra un nouveau gadget pour aider les plantes d'Ivy à pousser et commencer à contrecarrer le plan de Crane. Il est enfin temps de rejoindre un nouvel allié chez Panessa Studios, Tim Drake, le troisième Robin...P.S. N'oubliez pas de prendre l'Attaque Glaciale !
MISSION - VILLE DE LA PEUR - PARTIE 22
Il est temps d'atteindre l'île des Fondateurs et d'enlever les défenses préparées par le Chevalier d'Arkham. Grâce au Jammer, nous allons pouvoir éliminer les drones de la milice et libérer le passage vers la Batmobile qui sera cruciale pour sauver Batman d'une embuscade des Chevaliers d'Arkham...
MISSION - VILLE DE LA PEUR - PARTIE 23
Cette nuit d'Halloween ne se termine jamais et Batman devra faire face à Harley Quinn qui a fait irruption dans les studios Panessa en libérant les infectés avec le sang du Joker et en mettant Robin hors d'état de nuire. Seul Batman peut sauver la journée avec un nouveau gadget, le synthétiseur vocal...
MISSION - VILLE DE LA PEUR - PARTIE 24
Libéré Robin, Batman devra faire face aux 3 évadés infectés qui ont pris le contrôle de 3 zones différentes des anciens studios de cinéma : Christina Bell est sur le plateau de la Haunted House, Charisma est sur scène, prête pour une audition explosive, tandis que la championne des poids lourds de Gotham vous attend sur le plateau du Wild West...
MISSION - VILLE DE LA PEUR - PARTIE 25
Les capturer ne sera pas facile, mais avec l'aide de Robin, Batman sera capable de lancer des doubles KO mortels pour assommer mĂŞme les adversaires les plus redoutables, mais il est dommage que l'esprit du Chevalier Noir commence Ă s'effondrer en lui montrant la perte d'un vieux membre de la famille Bat, Jason Todd...
MISSION - VILLE DE LA PEUR - PARTIE 26
Charisma est prêt à nous faire sauter, heureusement pour nous il est assez fou pour le faire après ses petites chansons odieuses et pendant que Robin désamorce les explosifs, Batman a une nouvelle hallucination chantante...P.S. Le code pour entrer dans la chambre de Charisma dans les studios Panessa est 0539, regardez le bon miroir pour interpréter ses mouvements !
MISSION - VILLE DE LA PEUR - PARTIE 27
Il est temps de mettre un terme aux plans de Harley, mais quelqu'un a trompé Batman en attirant le petit clown et ses sbires jusqu'ici. Entre morts subites et rebondissements, Batman devra faire face à sa folie et accepter d'être enfermé par Robin, avec les autres infectés...
MISSION - VILLE DE LA PEUR - PARTIE 28
Alors qu'un nouveau type de drone conçu pour abattre la Batmobile se fraye un chemin dans la ville, Batman devra aider Poison Ivy à contrôler ses plantes et se préparer à l'arrivée du Cloudburst : une vague de gaz de peur est sur le point d'inonder Gotham...
MISSION - VILLE DE LA PEUR - PARTIE 29
Batman devra trouver Stagg et obtenir les informations nécessaires pour arrêter l'explosion des nuages, mais la route pour sauver la ville conduira le Chevalier noir à être englouti par le gaz et à compter avec sa folie souriante...
MISSION - VILLE DE LA PEUR - PARTIE 30
Ayant repris le contrôle et restauré la Batmobile, notre héros devra aider Poison Ivy à réveiller une ancienne plante endormie dans le cœur souterrain de Gotham. Pour ce faire, le Chevalier Noir devra descendre dans les anciens conduits du métro, mais la milice du Chevalier d'Arkham est toujours à l'affût...
MISSION - VILLE DE LA PEUR - PARTIE 31
Batman est maintenant en mesure de trouver la voiture blindée du Chevalier d'Arkham et de détruire le Cloudburst une fois pour toutes : ce sera une bataille difficile et Batman devra exploiter au maximum le potentiel de la Batmobile pour éliminer l'escorte du Chevalier et trouver les points faibles du Cloudburst...
MISSION - VILLE DE LA PEUR - PARTIE 32
Le Cloudburst est vaincu mais un autre allié a perdu la vie dans ce dur combat contre le crime : Poison Ivy a utilisé toute son énergie pour aspirer le gaz toxique de l'épouvantail. Batman ne peut pas s'arrêter et devra se rendre au poste de police pour récupérer un de ses vieux gadgets, le Chargeur d'énergie à distance, dans la salle des preuves...
MISSION - VILLE DE LA PEUR - PARTIE 33
Gordon a été kidnappé par l'épouvantail et est détenu dans les anciens centres commerciaux de l'île des Fondateurs. Batman devra surmonter le système de ventilation complexe du centre commercial pour atteindre et sauver le plus célèbre détective de Gotham...
MISSION - VILLE DE LA PEUR - PARTIE 34
Grâce au treuil électrique de la Batmobile et à la Charge électrique à distance, Batman parvient à descendre dans les fondations du complexe commercial à la recherche d'un moyen de sauver Gordon. De façon inattendue, le Chevalier d'Arkham revient à bord d'une foreuse géante prête à écraser le Chevalier Noir pour toujours...
MISSION - VILLE DE LA PEUR - PARTIE 35
Grâce à des engins explosifs astucieux, Batman parvient à neutraliser le Chevalier d'Arkham mais la Batmobile est définitivement détruite. Le Chevalier noir ne peut cependant pas s'enthousiasmer et parvient enfin à atteindre Gordon mais le Chevalier d'Arkham revient sur scène ; il est temps pour lui de jeter le masque et de découvrir qui se cache sous la cagoule...
MISSION - VILLE DE LA PEUR - PARTIE 36
Qui est le Chevalier d'Arkham ? Batman le connaît très bien et après l'avoir battu, il est prêt à affronter Crane avec Gordon, mais une trahison inattendue fera vaciller la foi de Batman, surtout quand il verra Barbara Gordon encore vivante et en compagnie de l'épouvantail. Dans la dernière partie de la vidéo, il est temps d'avoir une nouvelle Batmobile et de réactiver la tour de l'horloge...
MISSION - VILLE DE LA PEUR - PARTIE 37
Le GCPD est maintenant connecté à la Tour de l'horloge, Barbara s'apprête à retrouver son père toujours aux mains de l'Epouvantail mais ce dernier a une mauvaise surprise prête pour nos héros. Toute la police de Gotham est attaquée, des dizaines et des dizaines de drones sont prêts à le raser, un seul homme se tient entre eux et les agents barricadés à l'intérieur, le seul qui puisse les arrêter, Batman !
MISSION - VILLE DE LA PEUR - PARTIE 38
Le long assaut voit Batman éliminer plusieurs équipes ennemies qui attaquent depuis le toit et le parking souterrain. Une fois le pouvoir rétabli, Barbara pourra vous aider dans la lutte contre les drones et la Batmobile devra donner le meilleur d'elle-même pour détruire les puissants lance-missiles des cuirassés de la milice. Epuisé et malmené, Batman découvrira que l'assaut n'était qu'une diversion utilisée par l'Epouvantail pour entrer sans être dérangé dans les studios Panessa et enlever Robin, laissé derrière par Batman...
MISSION - VILLE DE LA PEUR - PARTIE FINALE
La conclusion épique de la bataille du Chevalier Noir, où le protocole Nightfall sera activé !