Anthem Guide: Créer des Consommables et Guide de Effets

Les consommables sont des boosters temporaires de statistiques qui peuvent être utilisés par les joueurs d'hymnes. Vous pouvez les engager avant de partir en mission et ils augmenteront les statistiques sélectionnées pendant cette mission. Vous pouvez équiper jusqu'à trois d'entre eux en avançant dans l'histoire, mais vous ne commencez qu'avec un seul créneau. Vous pouvez trouver des consommables dans les environs, mais vous pouvez aussi les construire vous-même. Ce guide vous montrera comment créer des consommables dans Anthem par le biais du système d'artisanat du jeu.



Hymne | Comment créer des consommables

Pour créer les consommables, vous devez interagir avec votre javelot à Fort Tarsis. Cela conduit à l'écran d'expédition. Faites défiler vers la droite jusqu'à l'onglet des consommables. Il y aura deux sections ici - une pour l'équipement, une pour l'artisanat. Lorsque vous vous lancerez dans l'artisanat, vous verrez tous les projets disponibles. Choisissez-en un et si vous avez tout ce dont vous avez besoin, vous pourrez le créer.

Anthem Guide: Créer des Consommables et Guide de Effets

Au début, vous ne pouvez utiliser qu'un seul consommable par envoi. Un créneau supplémentaire s'ouvre lorsque vous atteignez le niveau 20, et un autre lorsque vous atteignez le niveau 30. Vous obtiendrez de nouveaux projets à la fois comme récompense pour votre expédition et comme butin des ennemis et en ouvrant des coffres partout dans le monde. Plus la rareté augmente, plus l'effet est fort. Par exemple, un projet rare devient deux fois plus fort qu'un projet rare du même type. Voici une liste de tous les consommables découverts jusqu'à présent. Ce guide sera mis à jour avec tout nouveau consommable.

Les consommables sont représentés par des symboles qui mettent en évidence l'effet qu'ils auront. Une sorte d'inscriptions. C'est ce qu'ils sont :



Acide : +10 dommages acides, + 3% de dommages acides supplémentaires appliqués aux ennemis, + 10% de résistance à l'acide
Armure : + 10% d'armure, + 3% de résistance physique
Combo : + 10 % de dommages causés par les combos
Feu : +10 dommages par le feu, + 3% de dommages supplémentaires par le feu appliqués aux ennemis, + 10% de résistance au feu
Vitesse : + 10% de vitesse de chargement
Thermique : + 10% de capacité thermique
Glace : +10 dommages de glace, + 3% de dommages supplémentaires de glace appliqués aux ennemis, + 10% de résistance de glace
Électricité : +10 dommages dus à la foudre, + 3% de dommages supplémentaires dus à la foudre appliqués aux ennemis, + 10% de résistance à la foudre
Mêlée : + 10% de dégâts en mêlée
Bouclier : + 10% de bouclier, + 10% de régénération
Ultime : + 10 % de dégâts réalisés





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