WoW Shadowlands - Cambios de clase de chamán del parche 9.0.1

WoW Shadowlands - Cambios de clase de chamán del parche 9.0.1

No todas las clases han recibido ajustes masivos, pero Shaman ciertamente ha visto una gran cantidad de cambios de clase (la salud adicional de la reencarnación es ciertamente agradable). A continuación se muestra la lista completa de cambios de clase de Shaman en la actualización 9.0.1 previa a la expansión de Shadowlands. Para ver las notas completas del parche, asegúrese de consultar el enlace aquí, donde se enumeran los cambios de clase adicionales.


Shaman: cambios de clase en la actualización 9.0.1 de Shadowlands

GENERAL


  • Nueva pasiva: reencarnación mejorada: ahora la reencarnación te revive con un 20% de salud adicional.
  • Todos los chamanes ahora pueden usar las siguientes habilidades:
    • Nueva habilidad: Arma Lengua de Fuego - Imbuye tu arma con el elemento Fuego durante 1 hora, lo que provoca que cada uno de tus ataques inflija daño de Fuego adicional.
    • Sanación en cadena: cura al objetivo amistoso, luego salta para curar a los 2 aliados cercanos más heridos (3 para restauración). La curación se reduce en un 30% con cada salto.
    • Tótem del arroyo curativo: invoca un tótem a tus pies durante 15 segundos que cura a un miembro de la banda o grupo herido en un radio de 40 metros cada 2 segundos.
    • Escudo de rayos: Rodéate de un escudo de rayos durante 30 minutos. Los atacantes cuerpo a cuerpo tienen un 100% de probabilidad de recibir daño de Naturaleza. Solo un escudo elemental puede estar activo en el chamán a la vez.
    • Cadena de relámpagos: lanza un relámpago al enemigo, lo que inflige daño de naturaleza y luego salta hacia otros enemigos cercanos. Afecta a 3 objetivos en total.
    • Choque de llamas: abrasa al objetivo con fuego, lo que inflige daño de fuego y luego daño de fuego adicional durante 18 segundos.
    • Frost Shock: enfría al objetivo con Frost, lo que inflige daño de Frost y ralentiza la velocidad de movimiento del objetivo en un 50% durante 6 segundos.
  • Cambios en el talento JcJ:
    • Tótem Furia celestial, Tótem de tierra y Tótem de contraataque ahora tienen 50 puntos de golpe (antes eran 5 puntos de golpe). Cualquier daño sufrido mata automáticamente al tótem.

ELEMENTAL



  • Nueva habilidad: Gracia del caminaespíritus: invoca espíritus líderes durante 15 segundos, lo que permite el movimiento mientras lanza hechizos de chamán. Moldeable durante el lanzamiento.
  • Choque de llamas ahora tiene una duración de 18 segundos (en lugar de 24 segundos).
  • Escudo de relámpagos: Genera 5 vorágine para el chamán cuando es atacado.
  • La probabilidad de activación de Ola de lava se redujo al 10% (en lugar del 15%).
  • Orientación ancestral (talento) ya no tiene tiempo de reutilización global.
  • Se han ajustado los siguientes talentos:
    • Nuevo talento: Choque de eco (reemplaza a Llamar trueno): electrocuta al objetivo para infligir daño elemental y crea un eco ancestral, lo que hace que tu próximo hechizo de daño directo o curación se lance gratis 1 segundo después.
    • Nuevo talento: Descarga estática: descarga el exceso de energía de tu Escudo de relámpagos, lo que inflige daño de Naturaleza a un enemigo en 40 segundos cada 0,5 segundos durante 3 segundos. Se prefieren los objetivos con tu Choque de llamas sobre ellos.
    • Explosión elemental ahora aumenta tu golpe crítico, celeridad o maestría en un 3% en lugar de las calificaciones de estadísticas y genera 30 Vorágine. Sobrecarga de explosión elemental genera 15 vorágines.
    • Se ha eliminado el dominio de los tótems.
    • Ascendance ahora desata una explosión de lava en todos tus objetivos de Choque de llamas y actualiza su duración de Choque de llamas a 18 segundos después de la activación.
    • El meteorito elemental de fuego primigenio de Elementalista primigenio ahora está limitado a 8 objetivos.
    • El Ojo de la tormenta de Primal Elemental ahora tiene un límite de 6 objetivos por pulso.

MEJORA


  • Se han eliminado el recurso Maelstrom y la barra Maelstrom.
  • Nueva habilidad: Arma Windfury (reemplaza a Windfury pasiva) - Imbuye tu arma principal con el elemento Viento durante 30 minutos. Cada ataque de mano principal tiene un 25% de probabilidad de desatar dos ataques adicionales, cada uno de los cuales inflige daño físico.
  • Nueva habilidad: Tótem Windfury: invoca un tótem Windfury con 5 de salud a los pies del taumaturgo durante 2 minutos. Los miembros del grupo en un radio de 30 yardas tienen un 10% de probabilidad cuando atacan automáticamente de golpear una vez más.
  • Se ha rediseñado el arma Maelstrom: cuando infliges daño con un arma cuerpo a cuerpo, tienes la posibilidad de obtener un arma Maelstrom, que se acumula hasta 10 veces. Cada pila de armas de Maelstrom reduce el tiempo de lanzamiento de tu próximo hechizo de daño o curación en un 20% y aumenta el daño o la curación de tu próximo hechizo en un 20%. Se puede consumir un máximo de 5 acumulaciones de armas de Maelstrom a la vez.
  • Feral Spirit ahora genera una pila de armas Maelstrom inmediatamente y una pila cada 3 segundos durante 15 segundos.
  • Lightning Shield ahora tiene un efecto adicional: cuando Lightning Shield inflige daño, tienes un 50% de probabilidad de generar una pila de armas de Torbellino.
  • Chain Lightning tiene un efecto adicional: si Chain Lightning golpea a más de un objetivo, cada objetivo golpeado por tu Chain Lightning aumenta el daño de tu próximo Lightning Crash en un 20%.
  • Stormbringer ya no provoca tiempos de reutilización para tu próximo Stormstrike, pero aún tendrá un 5% de probabilidad de restablecer el tiempo de reutilización restante de Stormstrike.
  • El daño de Latigazo de lava se redujo en un 50%, ahora tiene un tiempo de reutilización de 12 segundos y tiene un efecto adicional: el daño aumenta en un 100% si tu arma de mano levantada está imbuida con el arma Lengua de fuego.
  • Frostbrand ha sido reemplazado por Frost Shock.
  • Frost Shock comparte un tiempo de reutilización con Flame Shock.
  • Los tiempos de reutilización de Choque de escarcha y Choque de llamas ahora se acortan con Prisa.
  • Lengua de fuego ha sido reemplazada por un arma Lengua de fuego.
  • Rockbiter ha sido eliminado.
  • Crash Lightning ahora inflige daño reducido contra objetivos adicionales.
  • Se han ajustado los siguientes talentos:
    • Nuevo talento: Llamas azotadoras (reemplaza a Puño de roca) - Latigazo de lava ahora aumenta el daño de Choque de llamas a su objetivo en un 100% durante 12 segundos.
    • Nuevo talento: Stormflurry (reemplaza Landslide) - Stormstrike tiene un 25% de probabilidad de golpear al objetivo por segunda vez e inflige un 40% de daño normal.
    • Nuevo talento: Golpe de hielo (reemplaza la maestría de tótem): golpea a tu objetivo para infligir daño de Escarcha, bloqueándolo en un 50% durante 6 segundos. Ice Strike también restablecerá los tiempos de reutilización de tus hechizos Flame y Frost Shock.
    • Talento nuevo: Asalto elemental (pasivo) (reemplaza a sobrecarga): el daño de Golpe de tormenta aumenta en un 15%, y Golpe de tormenta ahora genera 1 pila de armas de Tormenta.
    • Nuevo talento: Nova de fuego (reemplaza a Asalto abrasador): desata una ráfaga de daño de fuego de todos los objetivos afectados por Choque de llamas, lo que inflige daño de fuego a hasta 6 objetivos en un radio de 8 metros de tus objetivos.
    • Talento nuevo: Guardián de tormentas (reemplaza a Furia del aire): carga con un rayo, lo que provoca que tus siguientes 2 rayos o cadenas de relámpagos inflijan un 150% más de daño y se lancen instantáneamente.
    • Mano caliente ahora permite que los ataques automáticos cuerpo a cuerpo con el arma Lengua de fuego activa tengan un 5% de probabilidad de reducir el tiempo de reutilización de Latigazo de lava en un 75% y aumentar el daño de Latigazo de lava en un 100% durante 8 segundos.
    • Explosión elemental ahora aumenta tu golpe crítico, celeridad o maestría en un 3% en lugar de las estadísticas.
    • Vientos contundentes El daño adicional de Viento furioso ahora es del 50% (en lugar del 80%).
    • Se ha rediseñado Tormenta de granizo: cada acumulación de armas de Vorágine consumida aumenta el daño de tu siguiente Descarga de Escarcha en un 35% y hace que tu siguiente Descarga de Escarcha golpee 1 objetivo adicional por cada acumulación de Arma de Vorágine consumida.
    • Fractura ya no tiene un costo de Vorágine y ahora tiene un costo de maná del 6%.
    • Ascensión ahora hace que explotes con daño de Naturaleza al activarse, lo que inflige daño a todos los enemigos en un radio de 8 m.

RESTAURACIÓN



  • Nueva habilidad: Escudo de agua: el taumaturgo está rodeado de globos de agua que otorgan 50 de maná cada 5 segundos. Cuando un ataque cuerpo a cuerpo golpea al taumaturgo, el taumaturgo recupera el 2% de su maná. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada pocos segundos. Solo uno de tus escudos elementales puede estar activo sobre ti a la vez.
  • Nueva habilidad: Tótem de marea de maná: invoca un tótem de marea de maná a los pies del taumaturgo durante 8 segundos, lo que otorga un 100% más de regeneración de maná a los miembros del grupo y de la banda en un radio de 10 metros.
  • Earth Shield ya no es un talento y lo aprenden todos los chamanes de la Restauración en el nivel 22.
  • La duración de la contracorriente ahora es de 18 segundos (antes era de 15 segundos).
  • Choque de llamas ahora tiene una duración de 18 segundos (en lugar de 21 segundos).
  • La probabilidad de activación de Ola de lava se redujo al 10% (en lugar del 15%).
  • Se han ajustado los siguientes talentos:
    • Nuevo talento: Oleada de tierra (reemplaza el escudo de tierra): consume hasta 3 cargas de escudo de tierra para curar hasta 3 aliados cerca de tu escudo de tierra objetivo por cada carga consumida.
    • Torrent ahora aumenta la curación inicial de Riptide en un 20% (en lugar de un 30%).




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