No todas las clases han recibido ajustes masivos, pero Warlock ciertamente ha visto una gran cantidad de cambios de clase. A continuación se muestra la lista completa de cambios de clase realizados en Warlock en el parche 9.0.1 previo a la expansión de Shadowlands. Para ver las notas completas del parche, asegúrese de consultar el enlace aquí, donde se enumeran los cambios de clase adicionales.
Warlock: cambios de clase en la actualización 9.0.1 de Shadowlands
GENERAL
- Nueva habilidad: Dominación vil: el tiempo de lanzamiento de tu próximo diablillo, abisario, súcubo, cazador vil o guardia vil tiene un tiempo de lanzamiento reducido en 5,5 segundos.
- Nueva habilidad: Ritual of Doom: comienza un ritual que sacrifica a un participante aleatorio para convocar a un Doomguard. Requiere el lanzador y 4 miembros adicionales del grupo para completar el ritual.
- Círculo demoníaco ya no es un talento y ahora lo aprenden todos los brujos en el nivel 41.
- El Portal demoníaco ya no desaparece cuando el taumaturgo muere. Cuando la puerta de entrada está a punto de desaparecer, comienza a disolverse fuera de la vista para advertir al taumaturgo y sus aliados que pueden desear reemplazarla.
- Esclavizar demonio ahora se llama Subyugar demonio.
- El Ojo de Kilrogg ahora se puede usar en arenas y campos de batalla, puede ser asesinado por jugadores enemigos y tiene un 1% de salud de lanzador (antes era un 100%).
- El tiempo de lanzamiento de las invocaciones de Sprite, Voidwalker, Fel Hunter, Felguard y Succubus ahora es de 6 segundos (en lugar de 2,5 segundos).
- Todos los brujos ahora pueden usar las siguientes habilidades:
- Maldición de lenguas: hace que el objetivo hable demoníaco, lo que aumenta el tiempo de lanzamiento de todos los hechizos en un 30% durante 30 segundos. Un brujo solo puede tener una maldición activa por objetivo.
- Maldición de debilidad: aumenta el tiempo entre los ataques de un enemigo en un 20% durante 2 minutos.
- Maldición de agotamiento: reduce la velocidad de movimiento del objetivo en un 50% durante 8 segundos.
- Se han ajustado los siguientes talentos:
- Nuevo talento: Aullido de terror (reemplaza al círculo demoníaco) - Desata un aullido aterrador que asusta a 5 enemigos en un radio de 10 metros de distancia y los desorienta durante 20 segundos. El daño puede anular el efecto.
- Dark Pact ahora también proporciona salud adicional durante 20 segundos.
- Darkfury ahora también aumenta el radio de Shadowfury en 2 m.
- Cambios en el talento JcJ:
- Nuevo talento JcJ: Amplificar maldición: amplifica tu próxima maldición de agotamiento, maldición de lenguas o maldición de debilidad.
- Maldición de agotamiento: reduce la velocidad de movimiento del objetivo en un 20% adicional.
- Maldición de lenguas: aumenta el tiempo de lanzamiento en un 30% adicional.
- Maldición de debilidad: el enemigo no puede golpear críticamente.
- El dominio de la puerta ahora está disponible para todos los brujos: aumenta el alcance de tu puerta demoníaca en 20 metros y reduce el tiempo de lanzamiento en un 30%. Reduce el tiempo entre la frecuencia con la que los jugadores pueden tomar tu Demonic Gateway en 15 segundos.
- Maldición de lengua reducida al 15% de efectividad en PvP. Esto se puede aumentar hasta un 30% de eficiencia con Amplificar talento de maldición.
- Maldición de la fragilidad ahora se llama Perdición de la fragilidad.
- Se ha eliminado Atrincherado en llamas.
- Nuevo talento JcJ: Amplificar maldición: amplifica tu próxima maldición de agotamiento, maldición de lenguas o maldición de debilidad.
AFLICCIÓN
- Nueva habilidad: Evil Rapture - Tus efectos periódicos dañinos estallan en todos los objetivos e infligen daño de las Sombras por efecto.
- La duración de Aflicción inestable ahora es de 16 segundos (en lugar de 8 segundos), ya no cuesta Fragmento de alma y ya no se acumula.
- Se ha aumentado significativamente la reacción de daño de Aflicción inestable cuando se disipa.
- Sowing Seeds ahora incluye Demon Seeds en 2 enemigos adicionales (antes era 1).
- Abrazo de las Sombras ya no es un talento y lo han aprendido todos los brujos de la aflicción en las Tierras Sombrías.
- Se han ajustado los siguientes talentos:
- Nuevo talento: Desaparición inevitable (reemplaza a Deathbolt) - Dañar a un enemigo con Agonía aumenta el daño de tu siguiente Drenar vida en un 15%. Este efecto se acumula hasta 50 veces.
- Talento nuevo: Llamador oscuro (reemplaza Abrazo de las sombras) - Reduce el tiempo de reutilización de Invocar Resplandor oscuro en 1 minuto.
- Anochecer ahora se activa con más frecuencia a medida que la corrupción se propaga a más objetivos.
- Retorcerse en agonía ahora causa daño de Agonía de 4 acumulaciones y ahora puede aumentar hasta 18 acumulaciones (en lugar de 15).
- Se ha eliminado Deathbolt y ahora es un talento PvP.
- La duración de la persecución ahora es de 18 segundos (en lugar de 15 segundos).
- Dark Soul: Misery ya no tiene tiempo de reutilización global.
- Cambios en el talento JcJ:
- Nuevo talento JcJ: Aflicción progresiva: la Aflicción inestable ahora se puede aplicar a hasta 3 objetivos
- Nuevo talento PvP: Deathbolt: lanza un rayo de muerte al objetivo, lo que inflige el 60% del daño total restante de los efectos de daño a lo largo del tiempo en el objetivo. Con el talento de corrupción absoluta, cuenta hasta 14 segundos de daño de tu corrupción. Cuesta 3 fragmentos de alma.
- Rompealmas ahora consume todos tus efectos de Corrupción en los 5 enemigos más cercanos en lugar de los efectos de Daño en el tiempo, y ya no obtienes celeridad por cada enemigo golpeado por Rompealmas.
- Maldición de las sombras ahora se llama Bane of Shadows.
DEMONOLOGÍA
- Los diablillos salvajes ahora aparecen más inmediatamente después de Mano de Guldan, y 2-3 diablillos aparecen más rápido. Además, si fallan en su camino, ahora se teletransportarán al brujo.
- Lanzar hacha ahora interrumpe a los objetivos inmunes con aturdimientos, como jefes de mazmorras o bandas. No afecta el combate PvP.
- Gangstorm de guardia vil ahora está limitado a 8 objetivos.
- Se han ajustado los siguientes talentos:
- Power Siphon ahora agrega un 30% de daño a tus próximos 2 lanzamientos de Demonbolt.
- Llamada demoníaca reduce en 2 el costo de los fragmentos de Llamada de los acechadores del terror.
- Doom ya no tiene una pequeña posibilidad de convocar a un Doomguard cuando mata al objetivo.
- From the Shadows ahora se activa con Dreadbite (anteriormente Call Dreadstalkers).
- El poder de ataque invocado por demonios aleatorios se ha incrementado en un 21%.
- El poder de ataque invocado por los demonios del portal abisal se ha aumentado en un 21%.
- Consumo demoníaco ya no sacrifica diablillos. Ahora drena el 15% de la salud de todos los demonios activos y se incrementa en función de la salud consumida.
DESTRUCCIÓN
- Se han ajustado los siguientes talentos:
- Fuego de alma ahora genera 1 fragmento de alma (antes eran 4 fragmentos de alma), aplica Inmolar, tiene un tiempo de lanzamiento de 3,5 segundos (era de 1,5 segundos) y 45 segundos de enfriamiento (en lugar de 20 segundos).
- Quemadura de las sombras, ahora cuesta un fragmento de alma, tiene un 50% de probabilidad de golpe crítico en objetivos que tienen un 20% o menos de salud, y su tiempo de reutilización ahora se reduce con la celeridad.
- Fuego y azufre ahora genera 2 fragmentos de fragmentos de alma (antes era 1).
- Inferno ahora también aumenta el daño de Lluvia de fuego en un 20%.
- Grimorio de supremacía ahora se llama Lluvia del caos y ahora cada fragmento de alma que gastas tiene un 20% de probabilidad de invocar un infernal adicional que dura 10 segundos (aumento del daño de Descarga del caos en un 8%).
- Roaring Blaze ha sido rediseñado: Conflagrate aumenta el daño de Soul Fire, Canal Demonfire, Immolate, Incinerate y Conflagrate en el objetivo en un 30% durante 8 segundos.
- El daño del objetivo principal de Canalizar fuego demoníaco aumentó en un 10%.
- Dark Soul: Inestabilidad ya no tiene tiempo de reutilización global.