Sábado por la mañana RPG, ópera indie de Mighty Rabbit Studios Publicado en PC, PlayStation 4, PlayStation Vita, Xbox One, iOS y recientemente también Nintendo Switch es, como sugiere el título, un juego de rol por turnos, basado en los recuerdos de la infancia y la adolescencia de muchos de nosotros.
Este título está destinado a recordarnos el Sábados por la mañana pasado a gusto "tortugas Ninja"O revisar las películas una y otra vez Transformadores. El ideal de este juego es canalizar esa nostalgia y esa aire típico de los ochenta en un juego independiente con un fuerte componente de autor.
Un regreso al pasado
El punto fuerte de este título es, de hecho, el ajuste, un conjunto de áreas y misiones que abarcan años 80 y 90 de todos los poros: el protagonista no se parecerá por casualidad al famoso Marty McFly de "Regreso al futuro", pero cada detalle estará preparado para traer nostalgia, desde las misiones hasta las áreas que exploraremos.
También el estilo estético intentará rastrear los recuerdos del anciano Sistema de entretenimiento Super Nintendo con el Pixel Art.
Las excelentes canciones de Vince DiCola, muy conocido por sus composiciones para las películas de Transformadores, que encajan a la perfección para dar el estado de ánimo adecuado para afrontar la aventura.
Las citas pueden parecer un poco exageradas, pero el espíritu y el propósito nunca se perderán del juego, que es casi solo para recordar esos años, tanto en su positivos que en lo obvio desventajas, como la exageración del mundo del entretenimiento.
Introducción y narración
Y como premisa más de los 80 que un eroe quien debe salvar a los suyos Princesa de las garras de un antagonista inutilmente Crudo interesado en destruir el mundo?
Ésta de hecho será la base de la historia, que se desarrollará en cinco capítulos que tienen una duración de casi 10 horas en total: Nuestro Marty, enamorado de una alumna de la misma escuela, intentará salvarla de las garras del gran villano, Capucha de comandante, y su organización criminal, que parecerá hacerle un guiño al equipo cohete de Giovanni.
Ma no habrá pocas sorpresas Durante la aventura, entre líquido mutógeno, Autobots y viajes espaciales siempre habrá algo de qué reírse en el recuerdo de la exageración de esos años. Mención honorífica también a los personajes, absurdo hasta el punto justo de ser muy recordables y siempre divertidos.
Le misiones secundarias ellos son casi siempre divertenti e interesante y el juego nunca le faltará carisma, sino que seguirá haciendo un guiño al jugador con referencias en todas partes, sin detenerse nunca.
Sin embargo, el juego realmente tiene poco valor de repetición, y a pesar de la gran cantidad de misiones secundarias, después de haberlas terminado, no tendrás mucho que hacer en el juego a nivel narrativo y solo podrás encontrar algunos huevos de Pascua durante unas horas más allá de la duración de la historia. y luego abandonarlos.
Además, como el juego no se vendió mucho, el final no esta presente. Más precisamente, falta el sexto y último episodio del juego, que fue archivado porque en pérdida para la casa de software.
Esto se debe a lalanzamiento episódico del juego, que se desarrolló hasta el cuarto, solo para recibir un quinto con el lanzamiento en consolas, pero para ser abandonado a regañadientes por Mighty Rabbit por falta de fondos y recursos, ya que querían enfocarse en otros proyectos.
Esto obviamente tuvo un impacto extremadamente negativo en la narrativa del juego, por lo tanto se fue a la mitad.
A pesar de esto, el calidad de la trama y de las misiones secundarias, anexados los muchos huevos de pascua, vale totalmente el precio del boleto.
Jugabilidad extremadamente interactiva
El juego, pad o teclado en mano, es extremadamente agradable y logra entretener durante muchas horas sin ser particularmente monótono.
El juego es un RPG, pero tiene muchas peculiaridades, incluso con respecto a su género: para luchar Marty utilizará objetos cotidianos. “Care Bears”, aviones de papel o incluso un teléfono móvil se convertirán en un arma con la magia que recibirá el protagonista al inicio de la aventura.
De hecho, estará equipado con un "cuaderno de plastico"Lo que hará que cada objeto de uso común sea un arma para enfrentarse a los enemigos, durante las batallas con un espíritu que recuerda mucho a la serie de Paper Mario.
Il sincronización Las habilidades serán importantes, al igual que la defensa contra los ataques enemigos. Incluso solo para tener los beneficios que se obtienen al pegar pegatinas a su "cuaderno de plástico", necesitará despegarlos, con movimientos frenéticos de derecha a izquierda con el controlador.
lala interactividad nunca falla y en combate yo los momentos muertos son muy raros.
Aunque el elección y calidad de los objetos usado será importante, Yo lo haré reflejos del jugador, quien se sentirá recompensado jugando bien, tanto como pueda defenderse o también aumentar ataques enemigos.
Como nota al margen, también quiero felicitar cantidad e calidad de objetos utilizables, cada uno diferente y particular, y que hacen de la jugabilidad otro gran punto fuerte de este juego.
Sin embargo, también es cierto que el juego suele ser particularmente dificil y a veces te quedarás atrapado luchando contra algunos enemigos, incluso si la duración reducida del juego no señalará tanto este defecto.
Sección Audiovisual
Tampoco hay mucho que criticar en este punto. música está en la pieza y perfectamente en consonancia con el juego y la explosión de nostalgia que provoca: nunca te sientes fuera del mundo particular del juego
De la misma manera el estilo de arte es encaja perfecto y parece extremadamente natural en el contexto del juego.
No es de extrañar por cierto, ya que es extremadamente simple, pero ciertamente es otra pieza del rompecabezas del sentimiento particular de este juego.
También en esta sección, estamos casi obligados a decir que el citas y guiños a la hora se desperdician e ayudan tremendamente también en el sector visual.
Además, podemos ver una falta casi total de errores o fallos de cualquier tipo, si no menores y que no afectan al juego. Allí revisión y L 'amor datos para este juego son evidentes incluso después de unas horas.
Un objetivo bastante estrecho y selectivo
Sin embargo, existe un problema importante para el juego. pequeño nicho al que trata de acercarse.
Debes cumplir varios criterios para disfrutar realmente de este juego, y desafortunadamente uno de ellos es conocimiento de inglés requerido, ya que el juego nunca ha tenido una traducción en otros idiomas y mucho menos en italiano.
Si estás en el objetivo del juego solo podemos recomendar la compra: cada centavo estará bien gastado. Risas y recuerdos en cada rincón, con uno excelente marco narrativo sin embargo simple y un jugabilidad extremadamente sólida.
Para resumir
El juego es extremadamente sólido desde muchos puntos de vista: el historia è simple pero bien combinado, audio y video no restan mérito al título, incluso si indie y el el juego es extremadamente sólido, divertido e interactivo, casi nunca aburrido.
Los mayores defectos de este juego de hecho no son culpa del producto mismo, pero de la recepción del público y el target al que apuntaba, sin mencionar que como indie, casi no se publicitaba en absoluto.
Tumba es la falta del final e igualmente grave es el rejugabilidad limitada, sacrificado para permitirse crear un quinto episodio, al igual que es una pena que haya falta de idioma italiano.
Pero incluso estos defectos no hunden el barco, el capitán es firme y el barco también. El juego es un compra excelente, gracioso y un ottimo pasatiempo, que por supuesto Recordarás después de jugar, a pesar de estos defectos.