Sal y santuario - Revisión

Sal y santuario - Revisión

Halls and Sanctuaries, esta es la receta de los chicos de SKA Studios para un Indie complejo y profundo, apoyándose en el estilo sólido de los Souls ya abusados ​​mucho en este último período, ¿habrán hecho un trabajo digno de mención? ¡Veámoslo juntos!

¿Es esto Dark Souls?

Un mundo oscuro donde asumiremos el papel del héroe, nuestra misión es salvar a la princesa derribando todos los obstáculos que aparecerán frente a nosotros; describirlo así parece casi una mezcla de géneros e historias, probablemente lo sea, pero es una mezcla exitosa capaz de crear un escenario espectacular con la misma tensión que cuando se juega un Dark Souls (incluso la presencia de santuarios tratados como hogueras es una mecánica muy similar a la saga From Software). Precisamente en esto quiero detenerme, Salt and Sanctuary es probablemente uno de los mejores "Souls Like" lanzados, el que más se acerca al producto "original", esa misma sensación de desorientación se hace presente de inmediato, empujándonos a explorar cada una sola cueva aún más veces, con la muerte siempre acechando cada vez que nos encontramos con un enemigo y esto solo trae problemas, de hecho en cada muerte perderemos un porcentaje de oro, pago debido a un misterioso clérigo listo para revivirnos, además de todos los Sal que tenemos, pero al menos esta es potencialmente recuperable derribando al que nos derrotó la vez anterior.




La alta cantidad de muertes viene dada por la alta dificultad del título, incluso los fanáticos del género podrían tener serias dificultades en las primeras etapas del juego y más allá, sobre todo para adaptarse a un escenario 2D que no permite una gran cantidad de escape. rutas., haciéndonos sentir muy a menudo acorralados, pero eso es algo bueno, porque ese es exactamente el nivel de desafío que buscan aquellos que van a comprar juegos de este tipo.




Otra mención absolutamente positiva se hace para el diseño de niveles, simplemente grandioso, muy similar a la inspiración vista en los primeros Dark Souls con un mundo siempre en el tema, pero a la vez diferente en cada faceta, con un gran valor simplemente llamado conexión. . Todo el mapa está conectado con una inmensa cantidad de atajos que se pueden encontrar en la continuación de la historia, no escondo la alegría en mis ojos ante cada uno de sus descubrimientos, es una elección estilística que logra sumergirnos cada vez más. en la atmósfera del título, felicitaciones sinceras a los desarrolladores por esto.

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Pad en mano

Es hora de hablar del tema más esperado, es decir, la jugabilidad; También sobre este factor solo tengo comentarios positivos que pasan por mi cabeza, muy reactivos y fluidos sin muchos defectos particulares, combinando la mecánica de acción de los Souls al estilo más cercano a los plataformas 2D para el lado exploratorio del mapa, todo el cual crea algo único y extremadamente inspirado.

Incluso las animaciones son fluidas y nunca inexactas, excepto en el caso específico de los rollos, este al final es el único defecto de un sistema tan increíblemente sólido; al ser una producción bidimensional objetivamente es difícil encontrar el medio correcto para esquivar los ataques del oponente, sobre todo si se quiere pasar por encima del enemigo rodando, esta inexactitud lleva al final a afrontar las batallas basadas no tanto en esto. , al menos no durante la Boss Fight.


Los Boss Fight son otro tema que despierta interés y curiosidad, su realización es excelente desde todos los puntos de vista, con Boss fuerte, pero teniendo debilidades y nunca invulnerables, además de deambular con frecuencia y con mucho gusto por las áreas antes de la pelea decisiva que encontraremos. Objetos increíblemente útiles, muy inspirados y difíciles, pero sobre todo diferentes entre sí, este es sin duda un punto extra para aquellos que no aprecian el antiguo arte del reciclaje.



Otro hecho que influye en todo el sistema de juego es la gestión del personaje, aquí también vemos otra mezcla más interesante, de hecho pasamos de una estructura muy similar, por no decir especular, a Dark Souls, con una serie de objetos que pueden Se puede usar rápidamente, ranuras de armas, accesorios (en su mayoría anillos) y ropa, pero no solo esto, también tenemos un sistema de power-up único, muy parecido más a un juego de rol como Final Fantasy, por su estructura ramificada a esferas ( muy similar a Final Fantasy X en concreto), con posibilidades de personalización mucho mayores que cualquier otro juego de este tipo.

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Un diseño inspirado

Creo que el título de esta sección ya resume todo lo que se puede decir para el sector técnico, un nivel gráfico de impacto con hermosos efectos de partículas, quizás el único defecto sea por la apariencia de los personajes, en concreto los rostros aunque muy probablemente sea un estilo expresamente querido por los desarrolladores, pero que choca con el resto del entorno y es una verdadera lástima, porque con cada nueva área explorada es casi imposible no detenerse a ver el ambiente con satisfacción, un trabajo verdaderamente excepcional.


Calidad más o menos similar para el sonido, pistas de audio realmente hermosas tanto en exploración como en las batallas más acaloradas, pero no todo es color de rosa, de hecho otro aspecto técnico en nuestra transposición está cómicamente por debajo de las expectativas: la traducción al italiano. Para los que ya saben algo al respecto, probablemente se estén riendo ahora mismo, porque esto es lo que despierta la conversión italiana de los textos, una carcajada grande y atronadora para una serie de diálogos sin ton ni son, donde comprender el significado es mucho. empresa mas dificil que terminar. el juego a ciegas, muy plausiblemente su realizacion se llevo a cabo con un traductor automatico, es la unica explicacion que puedo darme y espero sinceramente que haya sido asi, en cualquier caso es una gran decepción ver un título tan bien hecho con detalles atroces descuidados, sin duda era mejor dejarlo solo en el idioma original en este momento.



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Receta ganadora

En conclusión se puede decir que Salt and Sactuary es un título excelente desde todo punto de vista, con un diseño inspirado y un sinfín de buenas ideas que ayudan a elevarlo por encima de la masa de Souls Like, ciertamente no tiene fallas como las enumeradas anteriormente. , pero en última instancia tienen pocas consecuencias en comparación con el nivel de calidad general, por lo que se lo recomiendo encarecidamente a aquellos que aman este género de juegos o incluso a aquellos que buscan un alto nivel de desafío.





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