Notas del parche de la actualización 21 de FIFA 1.06

Notas del parche de la actualización 21 de FIFA 1.06

Notas del parche de la actualización 21 de FIFA 1.06

  • jugabilidad
  • Hizo los siguientes cambios:
    • Se ajustó la lógica del árbitro en posibles escenarios de tarjetas amarillas, con el objetivo de reducir la probabilidad de que se otorgue una tarjeta amarilla.
    • La combinación Ball Roll to Tower of Scoop ahora requiere una calificación de movimiento de habilidad de cinco estrellas para realizarse.
    • Se agregó la celebración "Royal Wave" al grupo de celebraciones que pueden ocurrir al solicitar una celebración aleatoria.
  • Se resolvieron los siguientes problemas:
    • A veces, el árbitro terminaba el juego en situaciones inapropiadas durante el tiempo muerto.
    • A veces, los jugadores podían flotar brevemente en el aire después de un cabezazo, un pase o un tiro con problemas físicos.
    • Siguiendo secuencias específicas de regate, la IA del procesador dejó de acercarse al portador de la pelota, en ciertos niveles de dificultad.
    • La entrada dura instantánea a veces hacía que el jugador se apresurara más de lo previsto debido a una inconsistencia en la animación.
    • Los usuarios podían activar asesinatos dirigidos y bloqueos de jugadores en otros usuarios que estaban bloqueados en un jugador cuando usaban el posicionamiento automático.
    • En raras ocasiones, en algunos estadios, el portero podría quedarse atascado al intentar recuperar el balón.
    • Las escenas de reserva no aparecían en algunos casos debido a una lesión del jugador.
    • En algunos casos, el modo concurrente CPUI AI cambiaba frecuentemente entre dos tácticas al perder un partido por dos o más goles.
    • En algunas escenas fuera del juego, las cabezas de los jugadores se movían erráticamente.
    • Cuando un patinador choca con un portero, las animaciones del patinador pueden corromperse visualmente antes de recuperarse.
    • Después de un disparo relacionado con el marco de la portería, el marco podría temblar erráticamente.
    • En casos excepcionales, un gol se contaba como en propia meta en lugar de concederse al jugador correcto.
    • Cuando se produjo una llamada de ventaja mientras finalizaba la primera mitad, el icono de ventaja en pantalla a veces persistía en la segunda mitad.
    • Después de una falta de entrada en el área, la falta y el tiro penal a veces no se conceden.
    • En algunas situaciones después de un pase de cabeza, puede ocurrir un cambio automático defensivo innecesario.
    • Se ajustó la ubicación involuntaria de los jugadores en escenarios de práctica de juegos de habilidad.
    • La superposición del formateador mostraría títulos de botones incorrectos en determinadas situaciones al usar los controles del mouse y del teclado.
    • El ícono de tácticas defensivas del pad direccional de Team Press no siempre mostraba el estado de acción correcto hasta que se solicitaron nuevamente las tácticas defensivas del pad direccional. Fue solo un problema visual.
    • En algunos modos, la configuración de bloqueo del lector permaneció activada incluso después de que el lector la desactivara.
      • Esto afectó a FUT Champions, Draft en línea y Amistosos de Play A.
  • Equipo Ultimate de la FIFA
  • Hizo los siguientes cambios:
    • Se agregaron nuevas animaciones a la pestaña Mercado de transferencias de la pantalla de Equipos cuando un artículo por el que pujas es superado por otro jugador o si has ganado el artículo.
    • Al usar el menú radial en la pestaña Mercado de transferibles de la pantalla Escuadrones, se ha agregado un nuevo ícono para indicar el estado actual de la oferta del elemento de jugador seleccionado.
    • Al seleccionar un himno, cánticos de público, canción de gol o elemento con el apodo de un club en el mercado de fichajes, ahora se puede obtener una vista previa del audio desde la pantalla Opciones de subasta.
    • Se actualizaron algunas ventanas de mensajería cooperativa para que sean más específicas.
  • Se resolvieron los siguientes problemas:
    • Los lobbies de partidos mostraban un valor de ping digital unidireccional en lugar de un viaje de ida y vuelta.
      • El valor mostrado ahora es el valor de ping de ida y vuelta, lo que significa que se mostrará un valor más alto.
      • Fue solo un problema visual.
    • Las insignias del club no se mostraban en los uniformes durante los partidos en algunos modos de juego de FUT.
    • Squad Battles mostró dos valores diferentes de puntos de batalla después de que terminó la partida.
      • Esto fue solo un problema visual, el jugador estaba recibiendo la cantidad correcta de puntos de batalla.
    • Al usar la función Comparar precios, parte del texto en la pantalla estaba incorrectamente coloreado, lo que dificultaba la lectura.
    • Se actualizó el color de la superposición al ajustar una oferta para que los números sean más legibles.
    • Al reclamar una recompensa de artículo de jugador de progreso de temporada, mientras tiene otros artículos de jugador en la lista de transferencia, la animación correspondiente mostraría el artículo de jugador de OVR más alto en la lista de transferencia en lugar de la recompensa de artículo de jugador.
    • En algunos casos, las vistas previas de Anthem no se reproducían en la personalización de Mi estadio.
    • En las batallas de escuadrones, el rango del jugador no era visible en la pestaña Tu rango en algunas situaciones.
    • El primer gol anotado en un juego no estaba disponible en los momentos destacados posteriores al juego.
    • Algunos elementos de la insignia mostraban una imagen de marcador de posición.
    • Cuando busca kits de local y visitante en Mi estadio, los filtros ahora están disponibles.
    • Algunos elementos de la interfaz de usuario no se mostraban en el menú Más opciones.
    • Al navegar por el mercado de transferencias, la lista de amigos de la cooperativa a veces puede crear un conflicto de botones.
    • Se corrigió un problema de estabilidad potencial que podía ocurrir en Squad Battles cuando el balón estaba fuera de juego.
    • Se produjo un error al intentar iniciar una partida de Squad Battles Co-Op de FUT en la que uno o más de los elementos de jugador del equipo del capitán coincidían con los elementos de jugador del equipo del oponente.
    • Al cambiar entre elementos de confeti y fuegos artificiales en Mi estadio, es posible que se produzcan daños visuales en el medio del estadio.
    • Algunos cambios de personalización de Mi estadio no se guardaron correctamente si el jugador vio la pantalla varias veces en la misma sesión.
    • Los subtítulos de los botones inactivos se mostraban si el jugador usaba un botón "Llévame allí" e inmediatamente después de intentar navegar con el joystick izquierdo.
    • La cámara durante la escena de sustitución se bloquearía al usar un Quick Sub en una partida Co-op Team Battles.
    • Algunos artículos TIFO no tenían imagen.
    • Problema de estabilidad al usar el botón Ver información del jugador después de una partida cooperativa.
    • Marcar más de un contragol no resultó en la cancelación del partido.
      • Funcionó bien en otros modos de juego en línea.
    • En la pantalla de clasificación de las 200 mejores batallas de escuadrones se mostraban varios títulos de botones para el joystick izquierdo.
    • Un texto de marcador de posición estaba presente en uno de los elementos del himno.
    • La configuración del Controlador de encabezados asistidos podría haberse habilitado en los modos FUT en línea.
    • El logo de la Premier League era difícil de ver en la pantalla de resumen del proyecto.
    • Podría haber un problema de estabilidad al ingresar a FUT después de jugar un partido de inicio.
    • El texto del marcador de posición se mostró durante el flujo de invitación de Co-Op.
  • Fútbol Volta
  • Hizo los siguientes cambios:
    • Interfaz de usuario actualizada en escuadrones VOLTA para permitir a los jugadores ver lo siguiente:
      • División y rango del evento activo de los escuadrones HUB VOLTA.
      • Recompensas disponibles en el evento activo.
      • Colocación de la información de coincidencias hasta que el jugador haya completado las 5 coincidencias.
    • Se agregaron estrellas a las recompensas únicas por obtener una nueva división en los escuadrones de VOLTA.
      • Habrá un flujo de reclamos de premios para los jugadores que ya han ganado su premio único para una división.
    • Se redujo el impacto de las acciones de estilo excesivo, como los movimientos de habilidad, en el cálculo de la puntuación del partido.
    • Mayor impacto de los goles marcados en el cálculo de las probabilidades del partido.
  • Se resolvieron los siguientes problemas:
    • La calificación del partido de su avatar era a veces demasiado baja, a pesar de un buen desempeño, si un partido terminaba muy temprano, como en un partido de "Primero a 5 goles" donde los 5 goles se marcaron rápidamente.
    • Las patadas de los compañeros de equipo de la IA a veces pateaban el balón hacia un objetivo involuntario.
    • Se evitan los efectos de resistencia y fatiga por un impacto involuntario en los jugadores durante los partidos.
    • En VOLTA Squads, las MONEDAS VOLTA y las bonificaciones de crecimiento que obtienes cuando juegas con amigos no se aplican a todos los jugadores cuando juegas con compañeros de equipo invitados.
    • No se mostraría un indicador de carrera dirigida si el oponente estaba realizando una carrera dirigida primero.
    • Los avatares reclutables a veces usaban ropa por defecto.
    • En algunos casos, el nombre sobre el indicador de la unidad no se formateó correctamente.
    • Después de un partido con 3 o más jugadores controlados por el usuario, en la pantalla Resultado del partido, "Mis estadísticas" no se calculaban correctamente si otro jugador abandonaba el partido antes del inicio.
    • El retrato 2D del avatar del jugador puede mostrar una imagen de marcador de posición.
    • Es posible que se haya excedido el límite de inventario.
    • El texto "Reclamar recompensa" era difícil de leer en la pantalla de Objetivos.
    • Las escenas previas al juego a veces pueden mostrar el tipo de partida incorrecto.
    • En las batallas destacadas, después de alcanzar un hito, la "próxima recompensa" que se muestra es la recompensa que acaba de obtener.
    • La animación de progreso en la pantalla de progreso del evento posterior al partido no se mostraba correctamente.
    • Las personalizaciones de la morfología de la cara de avatar no siempre se guardaban.
    • La pantalla de reclutamiento posterior al partido puede dañarse visualmente si un jugador no ha establecido un nombre "Conocido como".
    • A veces, las MONEDAS VOLTA y los puntos de habilidad no se actualizaban inmediatamente en la interfaz de usuario del menú después de que terminaba la partida.
      • Esto era solo un problema visual y los jugadores estaban recibiendo la cantidad correcta de MONEDAS VOLTA y puntos de habilidad.
    • En algunos idiomas, se cortaron algunas descripciones de objetivos.
    • Se actualizó el texto en las batallas destacadas para que no se superponga con otros elementos de la interfaz de usuario.
    • Se corrigió una inconsistencia en el texto donde los compañeros de equipo recientes en los escuadrones de VOLTA se denominaban compañeros de equipo recientes.
    • Se actualizó el modelo de Ed Van Gils durante las escenas.
  • Modo carrière
  • Hizo los siguientes cambios:
    • Se agregó la capacidad de seleccionar un jugador para un ejercicio de entrenamiento cuando ya estaban seleccionados para un ejercicio de entrenamiento. Esto resultará en una ventana emergente de confirmación.
    • Interfaz de usuario de entrenamiento ajustada para resaltar posibles ganancias de nitidez cuando corresponda.
    • Facilitó la visualización de las reglas de planificación en la pantalla de planificación de formación semanal.
    • Mayor variedad potencial de estilos de uniformes, botas y accesorios para jugadores jóvenes.
  • Se resolvieron los siguientes problemas:
    • A veces, se puede hacer una pregunta incorrecta en la conferencia de prensa después de que el jugador haya ganado su respectiva competencia de liga.
    • Cuando ingresas a una partida a través de Interactive Sim Match, el bloqueo de jugador deja de estar disponible.
    • En una situación poco común que involucre a un equipo pequeño, el equipo controlado por el jugador podría llenarse de porteros durante la simulación durante un período de tiempo prolongado.
    • Después de crear un nuevo guardado en el Modo Carrera e inmediatamente configurar una Red de Scouting, la pantalla de Finanzas no se mostraría correctamente al ingresar.
    • Los atacantes centrales se tomaban un tiempo involuntario para volver a capacitarse como huelguistas.
      • Algunos delanteros centrales aún pueden tardar mucho, aunque menos que antes del cambio anterior, en entrenarse como delanteros debido a sus atributos.
    • Al ingresar a un partido después de que se haya simulado la mitad, la cámara del juego se alejaba involuntariamente.
    • Se corrigieron algunos casos de noticias que no se mostraban correctamente.
    • Los Young Scouts a veces encontraron números similares de jugadores altamente calificados y de alto potencial, independientemente del país que buscaban.
    • El valor del jugador a veces puede exceder en gran medida la cláusula de rescisión de un jugador.
    • Un artículo de News declaró incorrectamente que el contrato de David Silva era de 5 años cuando en realidad tenía 2.
    • Era posible mostrar los OVR de los jugadores sin puntos a través de las pantallas de importación de hojas de equipo.
    • Después de llamar a todos los exploradores al GTN, es posible que aparezca una ventana de confirmación de forma incorrecta.
    • Al salir de la pantalla Programación semanal, el jugador se dirigirá a una pantalla incorrecta.
    • Transiciones mejoradas entre ejercicios de entrenamiento.
    • Cambiar las reglas de planificación en el calendario o la planificación semanal no siempre destacó las fechas correctas.
    • En la pantalla Presupuesto, el dinero de la transferencia no contaba para el número de jugadores comprados cuando la transferencia se realizó fuera de una ventana de transferencia.
    • En algunos casos, se estableció un tablero incorrecto para la UEFA Champions League.
    • Al cambiar los guantes de un jugador, el cambio no siempre se guardaba y aplicaba.
    • Los jugadores con un OVR alto a veces se retiraban antes de lo esperado.
    • Cuando jugaba en la Bundesliga en Carrera de jugador, parte del texto de las pantallas de Mi carrera era difícil de leer.
    • El valor de los clubes para algunos clubes estaba creciendo más rápido de lo esperado.
    • La adquisición de un jugador a través de una transferencia de intercambio de jugadores no cumplió con los objetivos apropiados del tablero.
    • Las pantallas posteriores al partido mostraban a veces que un equipo ganaba un partido de dos hombres por goles de visitante cuando en realidad ganaba por penales.
    • Puede aparecer una ventana de confirmación incorrecta al eliminar una hoja de equipo.
    • Error de escritura en la pantalla del tutorial de logros en Player Career.
    • Se ajustaron varios títulos de botones de la interfaz de usuario.
    • Actualización de información desactualizada del Club Bio.
    • La opción Responder no funcionaba durante las conversaciones con el lector cuando se usaba un mouse.
    • Se solucionaron algunos posibles problemas de estabilidad.
  • Clubes profesionales
  • Hizo el siguiente cambio:
    • Se aumentó la ventana en la que se puede solicitar una celebración.
  • Se resolvieron los siguientes problemas:
    • Al cambiar la cámara activa, el radar no se movió inmediatamente en algunas situaciones.
    • El tamaño y el peso correctos no siempre se aplicaron a la vista previa 3D de Virtual Pro en la pestaña My Pro.
    • Un OVR incorrecto puede mostrarse para Center Forward Virtual Pros bajo ciertas circunstancias, dependiendo del tamaño y peso del Virtual Pro.
    • Se corrigió un caso raro en el que un jugador podía tomar involuntariamente el control de Virtual Pro de un compañero de equipo.
    • Las insignias de equipo mostrarían imágenes de marcadores de posición en los estadios.
    • Las opciones de accesibilidad no siempre funcionaron como se esperaba.
    • El marcador podría mostrar información de reserva incorrecta dentro del juego.
    • Al jugar King of the Hill como portero, el radar no mostraba la colina correctamente.
    • No se guardaron las personalizaciones iniciales para los compañeros de equipo de IA.
    • En un caso específico, no apareció una ventana de confirmación al modificar tácticas personalizadas.
    • Los elementos de la interfaz de usuario a veces pueden moverse incorrectamente al personalizar el color del cabello.
    • Los elementos de la interfaz de usuario a veces pueden superponerse al modificar el escudo y el uniforme de un club.
    • Parte del texto de la pantalla se superpondría al realizar la transición directamente entre partidos.
    • Después de ganar la Copa Mystery Ball, el trofeo flotaría durante las celebraciones posteriores al partido.
  • General, audio y visual
  • Hizo los siguientes cambios:
    • Adición de cabezas estelares de 2 jugadores heredadas respectivamente de Jack Rose y Adil Rami.
      • Estos solo estarán disponibles después de una versión del servidor. Sigue el rastreador de EA SPORTS FIFA para saber cuándo estarán disponibles en el juego.
    • Se actualizaron algunas insignias, kits, audio, vallas publicitarias, tifos, paquetes de transmisión, estadios, escenarios y pancartas.
  • Se resolvieron los siguientes problemas:
    • Los jugadores que forman parte de Adidas All-Stars no estaban en la lista de transferencias del club para su club normal.
    • A veces, la cámara Co-Op cambiaba de enfoque inesperadamente durante una esquina.
    • Se corrigió un obstáculo específico de la cámara en el estadio Signal Iduna Park.
    • Los fuegos artificiales no aparecieron en algunos estadios durante la final de la UEFA Europa League.
    • Algunas partes de la interfaz de usuario de Skill Games dejaron de responder cuando se reasignó el joystick derecho a través de la configuración de accesibilidad.
    • La configuración personalizada de la cámara cooperativa podría crear problemas visuales en el estadio Carrow Road.
    • Elegir jugar con la máxima dificultad en un torneo CONMEBOL Libertadores daría como resultado que la pantalla Play Match mostrara la dificultad como Legendaria.
      • Este fue solo un problema visual, se usó la dificultad correcta durante el juego.
    • Se actualizó el color de resaltado que se usa al intercambiar equipos en el torneo CONMEBOL Libertadores.
    • A veces, la superposición de "Puñado de defensores" mostraba la tasa de conversión de un jugador del 200% cuando jugaba en LaLiga.
    • La llamada a un botón se formateó incorrectamente en el mensaje del tutorial de planes de juego.
    • La animación interrumpida ocurriría como resultado de un tiro penal otorgado por una mano en el área.
      • El penalti en este caso específico solo se podría ejecutar si el parámetro Handball estaba activado.
    • A veces, el audio se interrumpía durante breves períodos durante un juego.
    • Se corrigieron varios casos de comentarios incorrectos durante una partida.
    • Se abordaron varios problemas potenciales de estabilidad.
    • Se solucionaron varios problemas menores de audio.
  • Démarrer
  • Se resolvieron los siguientes problemas:
    • Si la función Rebobinar se usó durante el partido, no terminaría como una pérdida si un equipo termina con 5 tarjetas rojas.
    • Después de rebobinar, los comentarios incorrectos a veces jugaron en lo más destacado del partido.
    • Después de rebobinar, la interfaz de usuario de cuenta atrás del menú de pausa puede permanecer en la pantalla.
    • Al ver una repetición y hacer la transición entre jugadores, el indicador de jugador se movía más rápido de lo esperado.
    • A veces, un elemento de la IU de Selección de equipo se mostraba incorrectamente cuando se pasaba el cursor del mouse sobre él.
    • Problema de estabilidad al seleccionar jugar un partido de FUT durante la transmisión de nuevos usuarios de FIFA 21.
    • En Mystery Ball, al jugar FÚTBOL VOLTA, los valores de los goles a veces se calculaban incorrectamente.
    • El clima o el desgaste de la cancha se trasladaría a un partido de inicio de FÚTBOL VOLTA si un partido de inicio de 11 contra 11 anterior tenía cualquiera de las configuraciones establecidas en la configuración del juego.

Para obtener más información sobre esta actualización, visite el Foro oficial de la FIFA.








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