Misión Aba Daba Luna de Miel (Misión Principal)
QUÉ HACER: Salvar al agente Beagle en el Hotel Bisonte Steve y acompañarlo al Casino Vikki y Vance en Primm. Hable con Beagle de nuevo para saber que tendrá que viajar a Novac vía Nipton para obtener nueva información. Encontrarás a Nipton en llamas devastado por la Legión con un solo superviviente, un polvorín llamado Boxcars que también te dará una misión secundaria. Continúe por el camino y llegue a Novac, vaya al motel y busque la habitación de Manny Vargas, lo encontrará aquí por la noche o durante el día estará en la boca del dinosaurio sirviendo como francotirador. Manny es un antiguo Gran Khan y podrá darte información sobre los hombres que trataron de matarte, si no lo hace por alguna razón siempre podrás entrar en el ordenador de su habitación para obtener la información necesaria. En este punto tendrás que interceptar al Gran Khan en la ciudad de Boulder para saber más sobre el asunto. Una vez que llegue a la ciudad destruida encontrará al teniente Monroe que le dirá que el acceso a las ruinas está interrumpido porque están ocupadas por el Gran Khan, le ofrecerá su ayuda para entrar y también recibirá la misión secundaria "Establecimiento de cuentas en la ciudad de Boulder". Una vez dentro, quítese la ropa de la facción que lleva puesta y vaya sin ser molestado (como neutral al Gran Khan) al único edificio accesible de la zona para negociar un acuerdo. Habla con Jessup, el líder del Gran Khan, y pregúntale por Benny (el hombre que intentó matarte) y el chip de platino para completar la misión. Habla con Jessup de nuevo para completar la misión secundaria de esta manera:
-Si tienes un valor en elocuencia de 45 puedes conseguir fácilmente un trato para liberar a los rehenes.
- Por otra parte, hablando un poco más, aprenderá que Monroe no despreciaría la ayuda financiera para las familias de los soldados.
Le aconsejamos que utilice la elocuencia para facilitar todo, pero si no puede hacerlo, pague 500 cápsulas a Monroe para resolver el asunto (se convierten en 400 si tiene un valor de trueque de 45) completando así la misión. Ya sea que utilices la elocuencia con Jessup y luego informes a Monroe del trato o le pagues a Monroe, te sugerimos que le digas que deje ir al Gran Khan, ya que esta elección te comprará fama positiva tanto con esta facción como con el RNC.
Misión ERA AHORA
CÓMO OBTENERLO: Deberías haberte encontrado con dos paladines muertos de la Hermandad de Acero en el fondo de un cráter radiactivo cerca de la Montaña Negra. Uno de ellos tenía una nota con él, una vez recogida ir a descubrir el Valle Oculto (justo al sureste de Sloan) y entrar en uno de los 3 búnkeres (el que tiene la puerta muy difícil de abrir). Ahora, ya que muchos de ustedes no tienen un valor de robo igual a 100, hablen en el intercomunicador y usen la contraseña proporcionada en la nota del paladín para abrir la puerta y comenzar la misión hablando con el Anciano McNamara. Otra forma de pasar por la puerta con cerradura Muy Difícil es traer contigo a Verónica, una de las compañeras permanentes del juego, este búnker es su casa y viniendo aquí no tendrá dificultad para abrir la puerta hablando por el intercomunicador.
QUÉ HACER: El Anciano te dirá que para mantener el secreto de la ubicación de este escondite deben confiar en ti antes de dejarte ir, así que después de ponerte un bonito collar explosivo para evitar tu fuga te pedirán que te ocupes de un mercenario del RNC que se ha instalado en uno de los otros búnkeres del valle. Ve al búnker en cuestión y habla con el mercenario llamado Dobson, si tienes un valor en elocuencia de 30 puedes ganar su confianza inmediatamente con una broma y con un valor adicional de 50 puedes convencerlo de que el búnker es usado por los Powder Gangers como un escondite ocasional que lo aleja de la zona. Alternativamente, puedes romper su radio (hazlo cuando no esté en el búnker o te atacará), matarlo tú mismo, o manipular su radio volándola la próxima vez que la uses. Lo importante es que, de una forma u otra, el mercenario ya no es una molestia para la Hermandad del Acero. Vuelve con el Anciano McNamara e infórmale del trabajo realizado (si usaste la elocuencia para expulsar al mercenario también recibirás una recomendación) para quitar el collar explosivo que te habías puesto previamente, da un paseo para obtener información y sigue hablando con el Anciano que se encargará de recuperar el holonastri de tres patrullas enviadas en una misión fuera. Hable con el Jefe Paladin Hardin para averiguar su descontento con el Anciano McNamara e infórmele sobre su nueva misión y obtenga 4 objetivos opcionales:
-examinar los documentos en el archivo de la Hermandad relacionados con los ancianos removidos de su posición.
-Estás hablando con el paladín de primer grado Ramos en nombre de Hardin.
-Ayuda al Jefe Paladin Hardin a encontrar una manera de eliminar al Anciano McNamara.
-Volver a Hardin con los discos de patrulla que faltan (este objetivo se debe completar sólo si quieres ayudar a Hardin a convertirse en el nuevo Anciano y obtener el final correspondiente).
Vaya a la sala de archivos (la que tiene todos los terminales) y hable con el Escribano Ibsen para averiguar que el archivo está siendo atacado por un virus y no puede ser consultado. Tendrás que ayudarle a aislar y destruir el virus a través de un pequeño "minijuego", ofreciéndole tu ayuda el escriba se pondrá en uno de los terminales y en cuanto diga "El virus acaba de saltar" comenzará el minuto de tiempo que tienes para aislar los 3 terminales infectados por el virus. Tendrá que encontrar los 3 terminales en los que se encuentra el virus antes de que salte a los otros, notará inmediatamente cuando un terminal está infectado si interactúa con él y aparece el mensaje "Check Isolation", en ese caso sólo tiene que interactuar con él de nuevo y aislar el virus (si aparece el mensaje "Log in to the Datastore", abandone el terminal inmediatamente y cambie a otro). No existe un método preciso para superar este minijuego porque los terminales cambian cada vez, pero si se tiene un valor científico de 70 hablando con el escribano se puede asegurar que, una vez que se encuentra uno de los terminales infectados, el virus permanece allí permanentemente incluso después de haber hecho el "salto" haciendo las cosas más fáciles ya que se puede cuidar incluso un terminal a la vez. Una vez que el virus haya sido destruido, habla con el Escribano Ibsen que te dará acceso sólo a una parte de los datos que necesites, así que para acceder al resto, ve y habla con el Paladín Ramos. Volviendo al archivo, lea el incidente n.2 para obtener un nuevo objetivo opcional:
-pregunta al Paladín Ramos por información sobre la Cadena que ata.
Posteriormente, al pedirle a Ramos información sobre este tema, obtendrá un nuevo permiso para leer más noticias en el archivo junto con otro objetivo:
-Analiza el banco de datos para la información sobre el Eslabón de la Cadena.
Una vez analizados, recibirán finalmente un último objetivo opcional (por hora):
-Volver a Hardin con sus hallazgos sobre la Cadena de Encuadernación.
Se puede completar fácilmente hablando con Hardin que te pedirá que encuentres algo que demuestre que McNamara ha dado órdenes a un subordinado sin informarle y se refiere al holonastri que el Anciano te ha pedido que recuperes... ¡regresa al exterior!
Si ya has completado la misión "Loco, loco, loco" siguiendo nuestra guía ya habrás obtenido el Olonastro en la Montaña Negra, de lo contrario ve a verlo (enlace a la misión). ADVERTENCIA: Antes de ir al cuartel general de REPCONN le recomendamos que tenga parámetros en el robo y la ciencia al menos iguales a 75 (es decir, para cerraduras y terminales Difícil) o 100 si quiere conseguir el arma única de la que hablamos durante la solución porque la estructura está llena de cerraduras y terminales que esconden munición e información. Llegados al cuartel general de REPCONN y para no tener problemas con la seguridad los robots entran en el "horario de visita" que va de las 10 de la mañana a las 5 de la tarde, una vez dentro si no tienen valores o ciencia o robo igual a 50 para abrir la puerta de la derecha (la que tiene los cadáveres enfrente) les recomendamos que tomen las habitaciones de la izquierda con o sin la guía del robot encargado del recorrido para llegar a la habitación con una maqueta del Sistema Solar, Aquí se abre la puerta de los internos y se sube por las escaleras para encontrar una llave de la puerta de arriba que también servirá como pase para el reconocimiento facial para que no tengas problemas en el futuro con los robots de la planta baja. Cuando abras la puerta un robot te dirá que tu cara no ha sido reconocida así que hackea el terminal del primer escritorio para obtener el reconocimiento, ahora si tienes un valor en ciencia o robo igual a 100 puedes pasar la puerta al final del pasillo más allá del cual sólo tienes que subir al 3er piso acortando un poco el camino (entrando encontrarás a la izquierda en una vaina roja la única pistola de plasma llamada "modulador de materia Q-35"), de lo contrario sube las escaleras y síguenos para llegar al holonastri. Cuando llegues a la oficina de REPCONN del segundo piso ve a la izquierda y toma la primera puerta a la izquierda, al final de la habitación hay un terminal (no olvides tomar el libro "Tú y Nikola Tesla" al lado) de hackare para actualizar tu reconocimiento facial en el segundo piso. Alternativamente siga el pasillo y tome el giro a la izquierda, luego entre en la primera habitación a la derecha para encontrar una tarjeta de seguridad para este piso (en el escritorio de al lado hay también una gorra de la estrella de Zarzaparrilla del atardecer), en esta habitación hackeando la terminal de la parte inferior con un valor científico de 75 también puede obtener una tarjeta de seguridad para el 3er piso. Vuelva al pasillo y continúe hasta el final y luego gire y suba las escaleras hasta el piso superior de la oficina de REPCONN, más conocido como el piso 3. Desafortunadamente para ti la tarjeta de seguridad del 3er piso será inútil sin un valor en ciencia de 100 para hackear un terminal en uno de los contadores desde el cual actualizarlo en este piso pero si tienes un valor en suerte de 7 puedes adivinar la contraseña al azar, en caso de que no tengas esta "suerte" (permíteme el juego de palabras) tienes 30 después de que uno de los robots interactuó contigo para salir antes de que se vuelvan hostiles. En este corto tiempo a partir de los distribuidores miren a la derecha para encontrar los cuerpos de los dos paladines de la Hermandad del Acero de los cuales tomar el holonaster y si quieren la armadura. Vuelve a la Zona Contaminada y dirígete a la Base Aérea de Nellis, si has estado allí antes no tendrás problemas en coger el holonaster del cadáver del paladín de la Hermandad, pero si es la primera vez que estás aquí es mejor que sigas nuestra guía. Justo antes de la base debería encontrar en el camino a un hombre llamado George que quiere hacer una apuesta con usted, le recomendamos que acepte a 300 cápsulas ya que es obvio que volverá vivo y ganará el doble! George explicará que la zona que se encuentra más adelante es un campo de minas porque los Boomers que ocupan la base disparan con lanzacohetes a cualquiera que se acerque y en este sentido se ofrece a comprarle una página con instrucciones sobre cómo superar la zona. Nuestro consejo es salvar primero de todo y luego, pasado el primer cráter, mantenerme a la izquierda corriendo tan rápido como pueda para evitar ser bombardeado (las explosiones te mutilarán y matarán en muy poco tiempo) hasta que llegues a la valla, de hecho una vez allí cesará el fuego. Llega a la puerta y habla con los guardias para que te escolten dentro para hablar con la Madre Perla y también conseguir la misión secundaria "¡Volar! Todo este proceso es para asegurarse de que una vez que estés buscando el cadáver con el holonaster, no vuelvas a ser el objetivo de los lanzadores de cohetes. Una vez que encuentre al paladín, tome el último holonastro y vuelva con el Anciano McNamara para informarle sobre el estado de las patrullas, él le informará para que no se sorprenda y le dará la tarea de reunirse con 3 de sus exploradores alrededor de la Zona Contaminada.
En este punto tendrás dos opciones:
-Habla con Hardin para informarle del desarrollo de la historia e infórmale que el Anciano McNamara ha roto la Cadena que ata, de esta manera le darás las pruebas necesarias para deponerlo y convertirse en Anciano él mismo. Al hacer esta elección, completarás inmediatamente la misión y al volver después de unos días y hablar con el nuevo Anciano Hardin, obtendrás la misión secundaria "Métete en tus asuntos".
-Escogiendo en su lugar al lado del Elder McNamara no informar a Hardin sobre los acontecimientos sino continuar con la misión e ir a buscar a los 3 exploradores de la Hermandad.
Los exploradores en cuestión son uno cerca del Complejo Penitenciario RNC, uno cerca de Nipton y uno cerca del Campamento Forlorn Hope. Ve a los marcadores del mapa y habla con cada uno de ellos para obtener sus informes.
Ahora regresa al Anciano McNamara para entregar los informes y obtener una nueva asignación, para saber más te enviará a hablar con el Caballero Lorenzo que te dará la tarea de recuperar los repuestos de la Bóveda 3 esparcidos por toda la región los días 3, 11 y 22.
Comencemos por la Bóveda 3 cuya entrada está escondida en la entrada de las ruinas del este de South Vegas (viajen rápidamente al Motel Rey de al lado si lo descubrieron durante sus viajes, la entrada está en territorio demoníaco así que tengan cuidado. Una vez dentro, ocúpate de los otros Demonios de la zona y ve a la izquierda para descubrir la Bóveda 3 con su entrada que puede ser activada con el panel de al lado. Tan pronto como entres, un guardia del demonio te detendrá preguntando qué estás haciendo y en este punto tendrás las opciones:
-Con un valor en elocuencia de 64, puedes convencerla de que su jefe te llamó.
-Si ha obtenido la misión "Luna de miel de Aba Daba" puede decirle que debe entregar los componentes.
-Mátalo haciendo a todos los Demonios de la Bóveda hostiles y haciendo que la mencionada misión secundaria fracase.
Después de pasar la guardia de forma más o menos pacífica, entonces explora la Bóveda si quieres encontrar grandes cantidades de drogas y también una pequeña sub-pregunta en los barrios habitados (habla con el tipo tras las rejas llamado Rick) que consiste en liberar a los prisioneros retenidos como rehenes por los Demonios, sólo tienes que encontrar a un demonio llamado Daniel que vive en uno de los apartamentos de esta zona y conseguir su llave, depende de ti elegir cómo conseguirla (liberar a los prisioneros delante de los Demonios NO te hará hostil hacia ellos y ni siquiera resultará en su muerte, así que vete en silencio). Para continuar ve al Ala de Mantenimiento y explórala hasta que al abrir una puerta veas a un hombre sentado al lado de dos perros, es el líder de los Demonios y se llama Motor-Runner, si no eres un consumidor habitual de drogas te sugerimos que le vendas todas las drogas recogidas en la Bóveda ya que te pagará 20 tapas por cada una, También matándolo puedes conseguir el arma única "Sierra Eléctrica" pero a menos que ya hayas completado la búsqueda "Luna de Miel Aba Daba" te aconsejamos que no lo hagas porque te hará fracasar además de hacer que todos los demonios de la Bóveda se vuelvan hostiles. Después de hablar con nosotros, busque en el armario de su izquierda para encontrar el filtro de pulso inverso que le ha causado tantos problemas, luego dejamos la Bóveda 3 para dirigirnos a la Bóveda 22 y continuamos la búsqueda.
Una vez dentro de la Bóveda repara el ascensor que tienes delante (acelerará tus movimientos, de lo contrario las escaleras de la izquierda también están bien) y ve al piso del área común y luego baja para entrar a los dormitorios donde encontrarás en un estante la Tarjeta de Acceso a la cueva de la Bóveda 22, tómala y regresa al ascensor para llegar al quinto piso. Al llegar a esta planta, girar a la izquierda y subir las escaleras para llegar a una habitación donde se encuentra la puerta de la Producción de Alimentos, entrar y tomar la primera a la derecha y luego seguir recto hasta el giro obligatorio a la izquierda para llegar a la puerta que lleva al reciclaje de oxígeno. Ve derecho, pasa el agujero en la pared y ve a la esquina inferior derecha para encontrar el filtro de cartuchos HEPA en los casilleros.
Ahora vaya a la Bóveda 11, entre y baje hasta que pase la puerta llamada Bóveda 11 - Cuartos habitados, baje de nuevo y pase la puerta marcada como Admin, ahora sólo tiene que girar a la derecha y seguir las señales de la Oficina del Supervisor que le llevarán a la puerta del nivel inferior.
Cuando llegues al nivel inferior, gira la esquina, toma la primera a la derecha y baja por el pasillo y gira a la izquierda. Ahora toma el primer tramo de escaleras y baja al agua, gira a la izquierda y toma la primera puerta a la derecha. Busca en el armario para encontrar el regulador de presión diferencial.
Vuelve con el Caballero Mayor Lorenzo y dale los componentes y luego habla con el Mayor McNamara para completar la misión y desbloquear, después de esperar 3 días (mejor si sales y vuelves por alguna puerta para evitar los bichos), la misión secundaria "La vista a los ciegos" hablando con McNamara.
Misión LA VISTA a los ciegos
COMO OBTENERLO: Completar la misión secundaria "Aún en la Oscuridad" obteniendo el final principal y no el opcional (ver la solución de esta misión en nuestro sitio para ver como hacerlo).
QUE HACER: Si ya ha completado la misión secundaria "Loco, loco, loco" esta misión será pan comido porque el objetivo principal es instalar un transmisor en el radio en la cima de la montaña, si no ha completado la búsqueda de este lugar es ALTAMENTE recomendable hacerlo mirando la guía en nuestro sitio, una vez hecho esto, entrar en la habitación de Tabitha e instalar el transmisor para completar la misión después de hablar de nuevo con el Anciano McNamara.
HIZO SU NEGOCIO misión
CÓMO OBTENERLO:
QUÉ HACER: ADVERTENCIA La finalización de esta misión resultará en el fracaso, si aún no la ha completado, de la misión secundaria "Heartache by the number". Tendrás que ir y matar a todos los miembros de la familia Van Graff en el Freeside. Los objetivos son los propietarios del Silver Rush local, un famoso traficante de armas de energía en la zona donde no se puede entrar armado a menos que se saque al guardia de fuera (lo que hay que hacer a menos que se quiera sacar a todos con las manos desnudas... ¡y le recordamos que venden armas de energía!), entrar y matar a todos los miembros y criminales de la familia Van Graff. Una vez que los objetivos hayan sido exterminados, volver a hablar con el anciano Hardin para obtener el título de Paladín de la Hermandad y el entrenamiento en armadura atómica, completando así la misión.