My Player Builds - Fundamentos de la construcción de jugadores
Cuando inicie la suite de creación de unidades, deberá seleccionar su información básica. Algunos de los detalles en la portada no importan mucho, pero tu posición en el campo ciertamente sí. Elija una posición que coincida con su conjunto de habilidades esperado. Por ejemplo, no querrá crear un base armador de 6 pies de altura que sea una bestia de pintura. Si bien hay cruces entre posiciones, en última instancia, querrá cubrir tantas habilidades como sea posible con sus jugadores.
Elija sus habilidades y su distribución
Los gráficos circulares que se le pide que elija contienen el desglose de sus habilidades. El azul es para el final. El verde es para disparar. El amarillo es para jugar, el rojo es para defensa / rebote. Dependiendo del tamaño del trozo de pastel, el potencial será alto en este conjunto de habilidades. El gráfico circular que elija determinará las calificaciones máximas que puede obtener para su jugador a lo largo de su carrera. Hay muchos arquetipos entre los que elegir.
Maximice el potencial de su jugador
En este punto, las elecciones que hayas hecho te darán el número máximo de niveles potenciales para tu jugador en diferentes atributos de las categorías de Finalización, Disparos, Elaboración del juego y Defensa / Rebote. Dependiendo de cómo asigne sus puntos, es posible que pueda desbloquear un número diferente de insignias para su jugador.
Ajuste de atributos físicos
El paso final para crear tu personaje te pide que definas su tipo de cuerpo, peso, altura, etc. Cambiar estos puede cambiar drásticamente su potencial más alto o más bajo dependiendo de qué tan lejos esté de la altura y el peso predeterminados para su posición.
Ponlo todo junto
Dependiendo del tipo de jugador que quieras construir, cambiar tus atributos hará que las cosas sean posibles o imposibles de hacer para tu jugador. Cambiar cosas como la envergadura, el peso y la altura te permitirá acelerar (o no), conseguir mates de contacto (o no) y más. Dependiendo de lo que elija poner en puntos, tendrá la oportunidad de obtener más insignias en un jugador creado. Las insignias son definitivamente el diferenciador entre los buenos jugadores creados en 2k y los jugadores promedio.
Elige tu recuperación
Su adquisición es la última pieza del rompecabezas y, en última instancia, dependerá de sus preferencias personales a la hora de elegir su adquisición. El que se adapte a tu estilo de juego es el que querrás elegir. Sin embargo, al crear un jugador puro como un Pure Sharpshooter o Glass Cleaning Forward, probablemente deberías elegir Lockdown Defender o Glass Cleaner como tu adquisición solo para obtener las actualizaciones asociadas con tu construcción.
Lo mejor que construye mi jugador NBA 2K21
Las configuraciones de mis jugadores pueden ser buenas o malas, pero realmente depende de quién las controle. Si bien las versiones siguientes han funcionado bien en nuestras manos, es posible que no coincidan con tu estilo de juego o tus hábitos en el juego. Por eso es importante tener en cuenta que puedes probar estos jugadores con total libertad agregando o eliminando atributos durante la creación. Tal vez le guste la versión básica, pero quiera más insignias de acabado (por ejemplo, sake), o quiera algo un poco diferente. Estas construcciones no están escritas en piedra, así que pruébalas para ver qué se ve bien en el campo.
Creador de juego bidireccional - Point Guard / Shooting Guard
El Armador de Jugadas bidireccional es una buena construcción que se siente bien redondeada en la cancha. Como sugiere el nombre, "bidireccional" significa que este jugador también es capaz de usar el lado ofensivo y defensivo del balón con muchas insignias desbloqueables para defensa / rebote / juego. Esta configuración te permitirá jugar, con suficientes puntos de disparo para le permiten agarrar más de 2 insignias de tiro, lo que puede mantenerlo poderoso en el lado ofensivo del juego. Mientras que la parte inferior de su juego estará en el departamento de remates, su bandeja y volcada estarán de su lado. debería ser suficiente para mantenerte relevante en la pintura.
Una vez que llegue al final de los atributos físicos de esta ecuación, probablemente querrá probar su peso y envergadura. Sin embargo, le sugerimos que mantenga su altura en 6,55 con un peso reducido y una gran envergadura.
Gran creador de juego - Pequeño delantero
Esta versión de Armador de Jugadas es mortal debido al tamaño del jugador. Vas a hacer un alero pequeño de 6'6 6'7. Este jugador obtendrá sus propios tiros de manera consistente con 30 insignias de creador de juego y muchas insignias de tiros. Como siempre, estas configuraciones se pueden modificar si prefieres tener menos insignias de juego y más disparos o más defensa.
Defensor de bloqueo / francotirador - SF
¿Quieres lo mejor de ambos mundos? ¿Bueno en defensa y bueno en tiro? El Lockdown Sharp es una construcción competitiva que es igualmente efectiva en ambos lados del suelo con 20 insignias defensivas y 19 disparos.
Francotirador puro
Si está buscando una toma pura, definitivamente debería intentar crear la versión Pure Sharp. Como puedes imaginar, esta es una construcción verde pesada que te dará 30 insignias de tiro y más de 90 estadísticas de tiro cuando llegues a 99 en total. Será un juego de disparos mortal en casi cualquier situación con habilidades de manejo de balas para abrir por sí solo. La construcción de Sharpshooter se puede cambiar ligeramente para crear bordes de juego, bordes bloqueables, etc. Sin embargo, si quieres que el Pure Sharp ponga todos los puntos en tu tiro y luego llueva jinetes sobre tus oponentes.
Limpieza de ventana delantera / central eléctrica
Las posiciones de Power Forward y Center en el baloncesto 2k son un arte moribundo, pero todavía es muy necesario en un equipo de cinco hombres. Un hombre alto y dominante puede aplastar las tablas y esta construcción se centrará exclusivamente en limpiar el vidrio. Para hacer esto, sumergirás todos tus puntos en habilidades defensivas y de rebote y terminarás con un total de 95 en rebotes ofensivos y defensivos. Los atributos físicos se pueden cambiar para aumentar aún más algunas de estas estadísticas. Si bien es bueno tener un centro más alto o un guardamanos más alto, probablemente sea beneficioso mantener su altura baja a alrededor de 6'9 o 6'10 para que su velocidad no se vea afectada.
Paint Beast - Centro / Ala-pívot
Si quieres hacerte una idea de lo que es Paint Beast, es Shaq en los años 90. Quizás un poco más pequeño que Shaq, pero quién no lo es. El Paint Beast es un finalizador de pintura que tiene un potencial de más de 90 para todos los mates, primeros planos, ganchos de poste, así como movimientos de poste respetables en general. 30 insignias de acabado te permitirán terminar en casi cualquier situación. Paint Beast vivirá y morirá en la pintura, no será un jugador que tenga un juego versátil en términos de disparar fuera de la pintura. Este jugador unidimensional simplemente intentará dominar a los que se interpongan en su camino.