Man of Medan El primer episodio de la Antología de imágenes oscuras de Supermassive Games presenta muchos finales desbloqueables a través de las múltiples opciones que el juego nos pide que hagamos. Al igual que en "Hasta el amanecer", el objetivo del juego es hacer que los protagonistas de la historia sobrevivan. Dependiendo de cuántos personajes guardes, desbloquearás un final diferente. Puedes salvar a todos, como no puedes salvar a nadie.
En esta guía vemos en qué finales se puede llegar Man of Medan y qué elecciones hay que hacer para ver el final correspondiente. Por supuesto, le advertimos que esta guía contiene muchos elementos de SPOILER.
Man of Medan | Como desbloquear todos los finales
Nota: estos son sólo algunos finales por ahora Man of Medan , añadiremos más lo antes posible. Muchos de los siguientes finales no tienen en cuenta el número de personas salvadas, pero desbloquearemos a quien siga vivo. Sin embargo, en el último párrafo se describen las opciones para elegir la salvación de todas ellas.
Final "Rescate de los militares"
En este final, los militares llegan a la escena, pero no salvan a los niños. De hecho, para mantener oculto el secreto de Ourang Medan, le disparan al grupo. Hay dos maneras de conseguir este que es el peor final.
1. Hacia el final del juego, el grupo intentará emitir una señal SOS usando la radio de la cubierta del barco. Cuando contactas con alguien por primera vez, te preguntarán qué está pasando. Puedes darles las coordenadas exactas o entrar en pánico y no dar tu posición.
Si les das las coordenadas, los militares llegarán en helicóptero al final del juego, pero no salvarán al grupo.
Si has roto el distribuidor del barco al no completar los QTEs en la escena con ratas cubriendo el cadáver de Olsen, no tendrás acceso al barco, dejando al grupo con una sola salida, la militar.
Para recapitular: Da las coordenadas correctas; rompe el distribuidor.
Ten en cuenta que si te pierdes la primera conversación en la radio y de alguna manera no puedes dar tus coordenadas, encender el generador inmediatamente después solucionará el problema.
2. Cuando el grupo llegue a la radio y decida separarse para buscar el generador, asegúrate de que Brad y Fliss estén juntos y que Julia vaya con Alex.
Pronto Brad irá solo para comprobar la situación y terminará chocando con Olsen, que tiene el objeto que necesita para poner en marcha el barco. Después de algunas dificultades, Alex aparece para ayudar e insta a Brad a escapar.
Si eliges quedarte unos segundos más, no podrás escapar y romper el objeto.
Una vez que el helicóptero llegue, el grupo estará muy contento de ver que alguien viene a ayudar, pero en realidad este es el peor final posible, porque, como se ha dicho, los militares dispararán a la vista.
Final "Huye con el Duque de Milán"
Este es esencialmente el final "bueno" que permite al grupo escapar en el barco de Fliss. Mientras logren proteger el interruptor de los daños, el grupo podrá finalmente salir de Ourang Medan, incluso si logran pedir ayuda a los militares.
Una vez que los créditos se desplazan, habrá una escena que muestra al helicóptero llegando a la escena y dos hombres salen y empiezan a explorar la nave. Pronto se topan con Danny, que ha logrado agarrar un bate y comienza a atacar a los dos hombres. Sin embargo, usted ya estará a salvo en el Duque de Milán.
Para conseguirlo:
Manteniendo el distribuidor seguro
Encender el generador o contactar con los militares no afectará al final.
No hay forma de arrancar el barco y no hay ayuda militar
Esto sucederá si no pides ayuda usando la radio, no enciendes el generador y no mantienes intacto el distribuidor del Duque de Milán.
El grupo termina atascado en el barco Ourang Medan sin comida ni agua, pero Fliss elige volver a su barco y remar lentamente a lo largo del océano, con la esperanza de atrapar una corriente. Los otros eligen dejarla sola y deciden quedarse en la nave hasta que, con suerte, alguien venga a rescatarlos.
Este final termina con Julia alucinando y viendo la aterradora cara de Brad con una sonrisa malvada.
En resumen:
No le dé su posición a los militares.
No encienda el generador.
Asegúrese de romper / perder el distribuidor.
Atrapado en la prisión
Si puedes dar tus coordenadas al ejército por radio, pero no puedes mencionar el nombre real del barco (se encuentra con una pieza de colección), vendrán y encerrarán al grupo en una prisión para evitar que el mundo conozca los verdaderos secretos de Ourang Medan y el oro de Manchuria.
Además, asegúrate de perder al distribuidor de nuevo para que el grupo no pueda escapar en el Duque de Milán.
Así que para resumir:
Dales las coordenadas por radio.
No menciones el nombre de la nave.
No tienes el distribuidor.
Conrad salva a todos o se vuelve loco
Si Conrad consigue robar el barco pirata al principio del juego durante el secuestro, eventualmente volverá a Medan y traerá un barco aún más grande para salvar al grupo. Para lograr este final es necesario tener el distribuidor intacto y dar las coordenadas a los militares que, una vez en el lugar, no encontrarán a nadie.
Si, por el contrario, encuentras el distribuidor y no das las coordenadas a los militares, el grupo escapará antes de que Conrad regrese, dejándole explorar la nave y al final se volverá loco por las alucinaciones del "Oro de Manchuria".
Cómo salvar a todos
Aquí están las opciones que puedes tomar para salvar a todos los chicos del grupo, personaje por personaje.
Cómo salvar a Conrad
Conrad es el primer personaje que Man of Medan se puso en peligro. Durante la secuencia de escape en el barco, después de que los cinco personajes hayan sido tomados como rehenes por Olson y compañía, debes tomar las siguientes decisiones para que Conrad sobreviva.
- Cuando Conrad sea golpeado por Olson, pregúntale "¿qué quieres?"
- Elija no decirle nada a Olson.
- Elige no decirle nada a Junior cuando le diga a Conrad que se comporte.
- Elige "colarse" cuando Julia y Alex te pregunten qué hacer.
- Aprieta el gatillo derecho para romper la ventana a tiempo con el trueno.
- Completa la secuencia de latidos del corazón en el lado del barco.
- Elija agarrar el cuchillo en la cubierta.
- Elige intentar tomar el arma que Olson te ofrece.
Escenario alternativo
- Elija no agarrar el arma y huir con la lancha...
- Completa el QTEs para escapar.
Cómo salvar a Julia
Para Julia, el primer gran momento de supervivencia llega cuando ella y Alex son perseguidos por el otro Alex en la nave.
- Completa el QTE para subir las escaleras.
- Eres libre de seleccionar "correr" o "saltar" cuando se te dé la opción entre los dos.
- De cualquier manera, debes completar otro QTE.
- Si se le da la opción de "luchar" o "continuar", elija la última.
- Completa el último QTE para escapar del otro Alex mientras te reagrupas con todos.
Cómo salvar a Alex
Alex está en el centro de la escena al final de Man of Medan , en el capítulo "Asuntos del corazón". Puede ser bastante difícil pasar por esta sección con Alex vivo.
- Cuando te encuentres con Olson por primera vez, completa la secuencia de latidos del corazón para pasar desapercibido.
- Presiona los tres botones correctamente para saltar el hueco en la pasarela.
- Consigue el distribuidor del cuerpo de Olson.
- Completa la secuencia QTE donde tres ratas saltan sobre ti.
- Delante del monstruo de dos cabezas, NO lo apuñale con el cuchillo.
- Pregunte "¿quién eres?" en la conversación con el monstruo.
- No ataquen ni a la rata ni al monstruo con el cuchillo.
Cómo salvar a Fliss
Como se puede entender de los pasos anteriores, salvar a Alex también implica salvar a Fliss hacia el final de Man of Medan . Frente a la rata y al monstruo de dos cabezas mientras juega como Alex, no uses el cuchillo y descubrirás que el monstruo de dos cabezas es en realidad Fliss.
Cómo salvar a Brad
La situación Man of Medan de Brad es un poco rara. Puede ponerse en situaciones peligrosas o estar completamente a salvo durante la mayor parte del juego, dependiendo de a quién envíes a la abertura del casco después de que el grupo haya usado la radio de la nave. Si envías a Brad, sigue los siguientes pasos para salvarlo del peligro.
- Completa el primer QTE cuando lo expulsan de Olson.
- Completa la segunda secuencia de QTE mientras Olson te persigue.
- Cuando te enfrentes a Junior, primero pregúntale qué hace la niebla.
- A continuación, admite que había algo en la última habitación.
- Dile a Junior que ambos aguantaron la respiración todo el tiempo.
- Selecciona "distraer" en lugar de agarrar el arma.