Entrevista con Ilyon Dynamics

    Entrevista con Ilyon Dynamics

    Recientemente tuvimos la oportunidad de entrevistar Dinámica de Ilyon, uno de los principales desarrolladores de juegos casuales para móviles del mercado. Probablemente los conozca como los propietarios de Juego de disparar burbujas original, que es uno de los juegos casuales más populares actualmente en el mercado. En Google Play Store, Bubble Shooter tiene actualmente más de 100 millones de descargas y una puntuación de 4.2 usuarios con más de 560 comentarios. Le hicimos preguntas a Ilyon que probablemente muchos de ustedes encontrarán interesantes, y esto es lo que dijeron.



    Entrevista con Ilyon Dynamics

    ¿Cómo empezó todo?

    Todo comenzó en 2013 cuando cuatro amigos decidieron crear una versión móvil del famoso juego Bubble Shooter. Un juego que se ha jugado miles de millones de veces en la web.

    ¿Cuántas personas se incluyeron en la creación de tu primer juego?

    Por lo general, cuatro miembros del equipo lo construyeron para Android et iOS.

    ¿Cuántas personas trabajan en Ilyon ahora?

    Más de 150 trabajadores.

    Bubble Shooter, su éxito mundial, ha generado más de 100 millones de descargas solo en Google Play. Es uno de los juegos más descargados en dispositivos móviles en general. ¿Puedes compartir los ingredientes para el éxito de este juego?

    Claro. Una combinación de amor por el juego, atención al detalle y mucha atención a los usuarios. Continuamos agregando contenido nuevo, medimos partes vitales de nuestro juego (fallas y ANR) y monitoreamos la satisfacción del usuario (reseñas, calificaciones, retención y participación).

    Además, antes de añadir nuevas funcionalidades, consultamos a nuestros equipos para asegurarnos de que se trata de un valor añadido real para los usuarios.


    Después de agregar la función, la lanzaremos por etapas y continuaremos monitoreando la satisfacción del usuario y las métricas críticas mencionadas anteriormente.


    Entrevista con Ilyon Dynamics

    ¿Puedes compartir la cantidad de jugadores en este momento en todas las plataformas?

    Nuestra empresa tiene más de 700 millones de instalaciones y millones de jugadores juegan a diario.

    El juego siempre se actualiza con regularidad. ¿Cuánto tiempo planeas publicar contenido nuevo?

    Intentamos actualizar el juego al menos una vez al mes.

    Escuchamos que tienes una oficina que admite mascotas. Animales exóticos ¿Unicornios, manticoras, dragones?

    ¿No hay unicornios ni dragones, sino un montón de muñecos pop y amigos peludos de cuatro patas?

    Entrevista con Ilyon Dynamics

    ¿En qué estás trabajando en este momento?

    Nos centramos en varios títulos casuales emocionantes: Match 3, Tap 2 y Bubble Spinner. Por ejemplo, este nuevo título: Explosión de la isla

    ¿Puede decirnos adónde planea ir en el futuro? ¿Un género en particular?

    Todavía nos enfocamos en los juegos casuales, pero estamos tratando de diversificar nuestra cartera con más juegos y agregar nuevas funciones. Por ejemplo, actividades sociales, concursos, misiones y algunas otras sorpresas que se revelarán durante este año y el próximo.

    ¿Algún consejo para pequeños equipos independientes que acaban de empezar a trabajar en sus primeros partidos?

    • Amo tu juego (si no te gusta jugarlo, entonces no, tomará una gran parte de tu vida)
    • Empiece poco a poco y repita (no invierta demasiado en un nuevo juego. Cree el producto mínimo viable (MVP), vea si logra métricas de retención y participación relevantes, luego agregue contenido adicional.
    • Planifique su monetización (durante la fase inicial del juego, debe saber cuál es su estrategia de monetización: IAP, anuncios estáticos, videos premiados, etc.), ya que gran parte del flujo y la economía del juego se verán afectados.

      Aún así, no invierta demasiado tiempo en su monetización en este punto, tomará una gran parte de su tiempo y es posible que no indique realmente si su juego será rentable o no.



    Entrevista con Ilyon Dynamics

    Ahí lo tienes, si estás pensando en hacer tus propios juegos, escucha los consejos de los grandes. No llegaron allí por pura suerte, sino por estrategia, dedicación, trabajo duro y, en sus propias palabras, amar lo que hiciste es el ingrediente principal.

    Agradecemos a Ilyon Dynamics por tomarse el tiempo para responder nuestras preguntas y esperamos ver lo que tienen reservado para nosotros en el futuro.



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