Las partes internas de tu caza estelar hacen que tu nave sea única del resto en Star Wars: Squadrons. Hay dos facciones para elegir, el Imperio Galáctico y la Nueva República. Hay cuatro modelos de Star Hunter disponibles para que ambos equipos elijan, dando la impresión de que hay opciones mínimas disponibles para los jugadores. Sin embargo, un equipo con dos pilotos de ala-X, o dos pilotos de alas-Y, tendrá componentes drásticamente diferentes, dándoles a esos pilotos habilidades únicas.
¿Cómo adquirir más componentes?
Obtienes más gracias a los puntos de demanda. Usted gana estos puntos jugando y completando desafíos. Cuanto más juegue, más puntos de demanda ganará, lo que le dará acceso a una variedad más amplia de opciones.
¿Cuántos tipos de componentes utilizas?
Hay siete espacios disponibles en su barco. Sin embargo, hay algunas naves que no tienen una ranura de generador de escudo disponible, como el caza TIE, y solo tendrán siete.
- Armas primarias
- Auxiliar (x2)
- Contramedidas
- coque
- Escudos
- motores
Estos componentes se dividen en tres de ellos que se utilizan como componentes pasivos y cuatro de ellos son activos. Puedes elegir los aspectos positivos y negativos de cada uno como tu acorazado ideal.
Componentes pasivos
Los componentes pasivos siempre están disponibles y listos en su caza estelar. Estos consisten en los motores, el casco y los escudos de tu cazador. Los cambios en estos componentes varían en la forma en que afectan las estadísticas de su barco. Por ejemplo, puede usar un componente para su motor que crea una explosión masiva después de su muerte, potencialmente dañando a otros combatientes cerca de usted. También puede usar un modelo de escudo que sea extremadamente efectivo para desviar el fuego de bláster, pero que sufre más daño cuando es alcanzado por un misil.
Componentes activos
Los componentes activos de tu caza estelar son aquellos que debes activar manualmente durante el combate aéreo. Estas son las principales armas, componentes auxiliares y contramedidas de tu luchador. Al igual que los componentes pasivos, tus elecciones activas hacen de tu caza estelar una nave única. Tu arma principal en tu X-wing puede tener una mayor cadencia de fuego que el modelo estándar. Aún así, es posible que no cause tanto daño, lo que te anima a mantenerte más cerca de tus oponentes para conseguir tantos golpes como sea posible.
Los componentes auxiliares de tu caza estelar te permiten divertirte realmente con cualquier habilidad creativa que tengas. En esta ranura, puede tener un compañero astromecánico que puede hacer reparaciones rápidas para mantener a su cazador volando, o diferentes tipos de órdenes, como torpedos, bombas y algunos cazas incluso pueden usar minas. Desafortunadamente, no podrás usar dos modelos similares, por lo que no debes doblar dos astromecánicos para mantener tus alas en el aire. Lo mismo ocurre con las contramedidas, que es la forma en que sales de una reunión y tratas de reagruparte con tus compañeros.
El modelo estándar de caza TIE y ala-X disponible para los jugadores será un caza estelar equilibrado, ideal para cualquier encuentro. Pero cuando pasas unos minutos jugando con tu nave favorita, ahí es donde entra la profundidad. Puedes elegir qué tipo de maniobras y tácticas quieres usar con tu caza estelar para tu tripulación. Los jugadores pueden elegir pasar horas bajo el capó del motor de su caza o saltar directamente a la cabina y volar a través de las estrellas.