Assassin's Creed Valhalla Update 1.1.0 notas del parche
Esta última actualización del título de Assassin's Creed Valhalla estará disponible mañana para todas las plataformas, con un lanzamiento a las 7 a.m. ET. El tamaño del archivo para cada plataforma también será diferente, que puede ver a continuación junto con las notas completas del parche para la actualización, que también se pueden encontrar en el sitio web de Ubisoft.
- Xbox Series X | S: medio ambiente 6,3 Ir
- Xbox One: ~ 5,7 Go
- PlayStation®5: entorno 2,46 Go
- PlayStation®4: ~ 2,4 Go
- PC: ~ 5,6 Ir
Se agregó soporte en el juego para la expansión Asentamiento y el Festival de Navidad.
- El Festival de Navidad es un evento de tiempo limitado con varias festividades para disfrutar y recompensas para obtener. Para dar vida a este festival y al futuro, serás testigo de la llegada de los juerguistas al este del asentamiento actual.
- Proporcionaremos más detalles sobre la expansión Asentamiento y el Festival de Navidad en nuestro próximo artículo de vista previa de la temporada navideña. Manténganse al tanto. ?
Diversos
- Los trofeos de animales legendarios ahora aparecerán correctamente en la casa comunal.
Equilibrio
- Se modificó el comportamiento del nivel de poder de los NPC.
- La potencia del NPC ahora será una diferencia máxima de 51 por debajo del jugador.
- Los NPC que tienen un poder de 51 debajo del jugador se resaltarán en verde.
- Los jefes mundiales coincidirán con el nivel de poder del jugador cuando el poder exceda el nivel base de los jefes mundiales. (también se aplica a: animales alfa, fanáticos)
- Este cambio se aplica a todas las dificultades.
- Se agregaron cofres coleccionables al escondite de Grand Magaester.
- Nota: Este escondite solo está disponible en un punto muy específico del juego. ?
- Se solucionó un problema en el que Crit. La runa Spark no funcionó cuando se insertó en arcos.
- Se solucionó un problema por el cual se mostraban las estadísticas de armas incorrectas para elementos específicos.
- Guardia Real
- Arco de víbora
- Portavoz de la muerte
- La marca de Sol
- Mano doble
- Hundtoth
MEJORAS DEL JUEGO
Rendimiento y estabilidad
- Mayor estabilidad y rendimiento.
- (PC) Se corrigieron algunos bloqueos al realizar acciones específicas por primera vez.
- (PC) Soluciona un problema que podría causar bloqueos durante la pantalla de inicio.
Gráficos, audio, animación.
- Se corrigieron varios problemas de gráficos.
- Se solucionaron varios problemas de animación de personajes o NPC.
- Se solucionaron varios problemas de recorte.
- Se solucionó un problema por el cual los peces podían acostarse de lado durante la animación de pesca.
- Se solucionó un problema por el cual algunos NPC cortaban aire en lugar de trigo.
- Se solucionó un problema por el cual los NPC que eran asesinados mientras estaban inconscientes a veces se ponían de pie durante la animación.
- Tatuó la cabeza de Mimir.
- Se solucionó un problema con la espuma de mar irregular.
Misiones, Eventos mundiales, Eventos paralelos
- Se solucionó un problema en Una lluvia de espadas en Anecastre donde Aelfgar no se movía al lugar del asalto.
- Se solucionó un problema por el cual los jugadores no podían completar el Honor Hubris.
- Nota: Esta corrección generará a Ljufvina nuevamente, restablecerá su posición y reiniciará la misión.
- Se solucionó un problema que hacía que Tarben siguiera a Eivor a todas partes cuando la Queja Baker no había terminado.
- Se solucionó un problema por el cual Fast Travel no estaría disponible bajo ciertas condiciones al regresar a Inglaterra después de completar el Arco de Hordafylke.
- Se solucionó un problema por el cual los Aliados no ayudarían a Eivor a abrir las puertas del Monasterio de la Isla de Ely.
- Se solucionó un problema con los rayos de luz de la anomalía del asentamiento que impedía a los jugadores completar la anomalía.
- Se solucionó un problema en Well-Traveled donde el objetivo no se actualizaba bajo ciertas circunstancias.
- Se solucionó un problema por el cual Fenrir podía quedarse atascado bajo tierra.
- Se solucionó un problema por el cual Eivor a veces levitaba durante Assault Outros.
- Se solucionó un problema en Medidas defensivas en el que los Jotuns podían atravesar el escudo después de que se completaba el objetivo Traer invasores al escudo.
- Se solucionó un problema en Brewing Rebellion en el que la escena no se activaba cuando la puerta era abierta accidentalmente por un NPC.
- Se solucionó un problema en The False Ealdormancy que impedía a los jugadores completarlo bajo ciertas condiciones.
- Se solucionó un problema en Kingdom's End donde Guthrum no abandonaba el área de bloqueo de Hamptun después de liberar a los prisioneros o podía quedarse inactivo al azar
- Se solucionó un problema en Una lluvia de espadas en Anecastre que impedía a los jugadores completar la misión.
- Se solucionó un problema en The Goddess of Birth que impedía a los jugadores completar el evento.
- Se solucionó un problema en Glory Regained donde los jugadores podían quedarse atascados en la plataforma con el cuerno.
- Se solucionó un problema en la vista general en el que el objetivo de la misión a veces no se actualizaba después de cerrar las puertas.
- Se solucionó un problema en A Rivalry for the Ages en el que los jugadores no podían completar la misión en determinadas circunstancias.
- Se solucionó un problema en The Boar with the Golden Nose donde los jugadores no podían completar un evento mundial debido a que Lady Trotters no aparecía.
- Se solucionó un problema en Medidas defensivas por el cual los jugadores morían al regresar a Asgard.
- Se solucionó un problema en Cruel Destiny que impedía a los jugadores avanzar a la segunda fase de la pelea del jefe.
- Se solucionó un problema en Madness of the Stones que impedía a los jugadores continuar la misión.
- Se solucionó un problema en Bleeding the Leech que impedía a los jugadores completar la misión.
- Se solucionó un problema por el cual Petra colisionaba en la dirección opuesta al impulso.
- Se solucionó un problema por el cual los jugadores a veces no podían ingresar a la habitación con las Norns.
- Se solucionó un problema en Giants of Fimbulwinter donde Eivor podía quedarse atascado en el área de misiones.
- Se solucionó un problema en Smashing the Compass que impedía a los jugadores completar la misión.
- Se solucionó un problema en War Weary donde los jugadores no podían ingresar a la iglesia bajo ciertas circunstancias.
- Se solucionó un problema en La guerra de los coleccionistas en el que el Evento mundial no terminaría en determinadas circunstancias.
- Se solucionó un problema en The Big Finish donde el objetivo de la misión ya no se actualizaba.
- Se solucionó un problema que impedía a los jugadores acceder a Skyrmir's Mitt en The Lost Cauldron.
- Se solucionó un problema en Disparar la flecha donde el objetivo de la misión a veces no se actualizaba.
- Se solucionó un problema por el cual algunos jugadores ya no podían progresar en el juego al llegar a Inglaterra después de la Actualización de título 1.0.4.
- Se solucionó un problema con el encuentro con SteinnBjorn.
Mundo
- Se abordaron varios problemas de textura o ubicación de objetos.
- Se corrigieron varios casos en los que el jugador podía quedarse atascado en los elementos.
Jugabilidad, Combate, IA
- Se solucionaron varios problemas de comportamiento / animación de los NPC.
- Se solucionó un problema que permitía a los jugadores disparar objetivos a través de las paredes (sin usar fuego penetrante).
- Se solucionó un problema por el cual las lanzas no eran efectivas para destruir ventanas.
- Se solucionó un problema por el cual el niño de la cabaña de pesca deambulaba por Ravensthorpe en lugar de estar en casa.
- Los caballos ahora huirán cuando se lesionen con una antorcha.
- Se solucionó un problema por el cual los Jotuns a veces podían deformarse en las paredes al cambiar de forma.
- Se solucionó un problema que provocaba que los monjes a veces se quedaran quietos y no cumplieran con sus funciones.
- Se solucionó un problema por el cual golpear a un caballo con un bote sajón hacía que desapareciera al montar.
- El sprint ahora será interrumpido por acciones distintas de esquivar.
- Se solucionó un problema por el cual Eivor se volvía invisible para la detección de IA cuando se movía rápido durante un juego de dados.
- Se solucionó un problema por el cual los NPC podían girar piruetas al azar en un barco sajón.
Capacidades, ventajas, habilidades
- Se solucionó un problema por el cual los jugadores no podían realizar ataques pesados con Frostruin o Sinner Skull.
- Se solucionó un problema por el cual la ventaja de Frostruin no se activaba incluso cuando se cumplían las condiciones.
- Se corrigieron los casos en los que los jugadores podían abrir puertas cerradas con la habilidad Valkyrie Dive.
- Se solucionó un problema por el cual la Trampa de poder abrasador de nivel 2 no podía activarse por segunda vez cuando la primera trampa era activada por un NPC.
- Se solucionó un problema por el cual el mejor amigo del hombre no infligía daño a los fanáticos en algunos casos.
- Límite de puntos de maestría muy aumentado.
Interfaz de usuario / HUD
- Se abordaron varios problemas de UI / HUD.
- Se corrigieron varios problemas de localización.
- Los elementos que forman parte de un paquete en la Tienda Animus ahora mostrarán los elementos correspondientes en la página de detalles.
- Se solucionó un problema por el cual los jugadores a veces podían perder armas durante un intercambio de armas dobles.
- Se cambió el ícono de Informante de Reda para que parezca más pequeña.
- Se cambió el ícono de Adrenaline Fiend para que sea más distinto de las actualizaciones de Adrenaline.
- Antorchas / Frascos de aceite ahora se pueden dejar caer al suelo con Y / Triángulo.
- Se solucionó un problema que permitía a los jugadores obtener la Recompensa de mendigo varias veces.
- Se solucionó un problema que impedía que las estadísticas se actualizaran después de salir del modo sin conexión.
- Se solucionó un problema por el cual los jugadores ya no podían interactuar con Reda.
- Se agregó "OFF" al tipo de entrada de evento Quick-Time en el menú. (Desactivar esta opción permitirá que el juego omita las acciones de elaboración durante ciertos encuentros con jefes)
- Se solucionó un problema con Alpha Animals por el cual los jugadores no recibían puntos de habilidad cuando el jugador no mataba a los animales.
- Se solucionó un problema por el cual los ópalos no desaparecían del mapa bajo ciertas condiciones después de recolectarlos.
- Se solucionó un problema que provocaba que los viajeros experimentados desbloquearan espacios para el territorio equivocado.
- Se solucionó un problema por el cual los jugadores ya no podían crear o cargar un guardado manual.
- Se solucionó un problema por el cual la computadora portátil de Layla no se podía usar con la navegación dirigida.
- Nombrar registros en la nube de forma adecuada.
- Los guardados en la nube ahora se denominarán Guardado automático / Manual / Guardar episodio NUBE
- Se resolvió un problema por el cual las copias de seguridad podían mostrarse como corruptas al guardar cuando se perdía la conexión a Internet.
- Se solucionó un problema por el cual la configuración de Pathfinder se restablecía a Personalizado después de reiniciar el juego.
- Se solucionó un problema por el cual las copias de seguridad en la nube podían desaparecer bajo ciertas condiciones.
Foto de modo
- Se solucionó un problema por el cual los filtros se restablecían a ningún filtro al configurar otros valores en el modo Foto.
- Se solucionó un problema por el cual la cámara en el modo Foto podía atascarse en objetos.
- Los marcos del modo de foto ahora funcionarán correctamente.
sistema
- (PC) Se solucionó un problema con la herramienta de referencia que impedía que la herramienta recopilara datos durante un tiempo después de pausar la sesión.
- (PC) Se solucionó un problema por el cual las métricas de VRAM no coincidían con el consumo real de VRAM.
- Se redujo la intensidad y la duración del retumbar de la parada.
- (PS5) Se solucionó un problema en PlayStation®5 en el que el Pase de temporada no se mostraba como PROPIETARIO después de la compra.