La pantalla de selección ofrece una descripción básica de los puntos fuertes del estilo de juego de las clases, pero la verdad es que hay varias rutas de construcción para cada una. Por ejemplo, el Pyromancer se puede equipar como tanque, mientras que el Devastator se puede especificar como DPS. Para ayudarlo con esta elección crítica, le brindaremos una descripción general más detallada de las clases disponibles para que pueda seleccionar una clase con confianza sin sorpresas no deseadas.
¿Qué clase deberías elegir?
Como se señaló anteriormente, hay cuatro clases para elegir y se pueden actualizar de diferentes maneras para adherirse a estilos de juego específicos. Cualquiera que sea la clase que elijas, Outriders es un juego que prospera con un juego agresivo. La salud se restaura a través de asesinatos en lugar de permanecer a cubierto, inmóvil, mientras espera que se produzca la regeneración. La selección de clase se centra principalmente en el tipo elemental y la distancia de participación ideal relacionada con el ciclo de juego ofensivo. Con eso en mente, repasemos los cursos.
Devastador
El Devastator es donde gravitarán la mayoría de los tanques. Los jugadores que se sientan cómodos a una distancia de escupir de sus enemigos, empujando la línea del frente hacia adelante, se sentirán como en casa aquí. El Devastator se sostiene y cabe al alcance de la mano de su objetivo. Esto es relativamente fácil gracias a un rasgo de clase que otorga un 25% de salud máxima, un 30% de bonificación de armadura y un 24% de recuperación de salud por cada enemigo muerto a corta distancia.
Su escasa destreza se ve amplificada por su afinidad por los poderes terrenales. El Devastador puede doblar la tierra a su voluntad, empalando a los enemigos y creando una armadura de piedra. Esta clase no necesita mucho para atravesar enemigos como una roca imparable.
La clase se puede aumentar aún más gracias a sus subniveles: ganador, guardián y sísmico. Todo el mundo cambia de clase dándole más concentración. El vencedor amplifica el daño del arma; Warden aumenta la salud y la resistencia; y Seismic Shifter fortalece estas capacidades terrenales. Los jugadores no están encerrados en una sola subclase. Así que sumérjase en cada uno, si lo desea, o especialícese en un área en particular.
filou
El Tramposo comparte un ADN común con el Devastador en el sentido de que también disfruta estar en primera línea. La diferencia es que el Trickster no es una esponja como su hermano tanque. El nombre del juego aquí es atropello y fuga. El Tramposo se acerca cada vez más, pero se aleja rápidamente. Esto es lo que convierte al Trickster en una clase de manejo de alta. El rasgo de clase vinculado proporciona hasta un 15% de mitigación de daños mientras los escudos están activos, así como un 20% de salud / 12% de regeneración de escudo para las víctimas a corta distancia.
Como si el Tramposo no fuera lo suficientemente rápido como es, los poderes de clase giran en torno al espacio y el tiempo. El uso de estas habilidades, como Corte temporal y Trampa lenta, reducirá temporalmente el movimiento del enemigo afectado en un rastreo. No hace falta decir que cualquiera que se vea afectado por este tipo de desaceleración será un objetivo fácil. Un combo de grupo Trickster-Devastator ciertamente rompería a los oponentes fácilmente.
Las subclases de Trickster son Master of Space, Harbinger y Assassin. Master of Space es la ruta DPS estándar, que ofrece aumentos de daño para armas de asalto y escopetas, en particular. Harbinger ayuda a transformar al Trickster en un guerrillero más resistente. Finalmente, el Asesino amplifica los poderes espaciales y temporales para poner de rodillas a los combatientes enemigos.
Pyromancien
El Pyromancer se sienta cómodamente entre las otras clases, como la única clase de "rango medio" en la lista. Esta opción es una combinación perfecta de combate de mediano a largo alcance con un toque de magia. Los rasgos de clase otorgan al piromante un 15% de salud máxima, un 10% de potencia y un 24% de curación por cada enemigo asesinado.
La naturaleza mágica de la clase tiene que ver con el fuego. Quema a los malos hasta convertirlos en nítidos con una variedad de habilidades basadas en llamas. Se puede lanzar fuego al suelo frente al jugador o penetrar la munición del arma equipada. De cualquier manera, cualquier cosa en la recepción seguramente será un dolor ardiente.
Ruler of Ashes, Scorcher y Tempest completan las subclases disponibles. Ruler of Ashes aumenta estos números de daño al reducir la efectividad de la armadura enemiga mientras desbloquea actualizaciones en las categorías Assault, Sniper y Handgun. Scorcher aporta calidez avivando las llamas de estas habilidades basadas en fuego. Tempest distribuye bonificaciones de durabilidad, así como un rango invaluable para estas carreras de mayor dificultad.
Technomancien
El Tecnomante puede permitir que los Lobos Solitarios inflijan daño en carreras en solitario, pero ofrecen muchas opciones de soporte para el juego en equipo. Con las habilidades curativas más poderosas de las cuatro clases, el Tecnomante puede mantenerse y apoyar al equipo en los encuentros más difíciles. El rasgo de clase imbuye al jugador con un 7,5% de daño de arma de largo alcance, un 15% de sanguijuela de habilidad y un 15% de sanguijuela de vida de arma.
El Tecnomante tiene acceso a habilidades y artilugios tóxicos, creando combinaciones mortales entre los dos. Miniguns y lanzacohetes invocables se sientan junto a torretas venenosas y balas imbuidas. Los enemigos serán golpeados desde todos los ángulos, pero el Tecnomante no lo distribuirá de cerca. Esta clase de apoyo sirve mejor los balones desde la distancia. Los tecnomantes pueden adquirir el beneficio de rifle de francotirador más fuerte disponible en el juego, lo que otorga un aumento masivo de daño del 40% para el tipo de arma de largo alcance. Esto es un 20% más alto que el Pyromancer, la segunda opción más cercana a la competencia de francotirador.
Las subclases presentes son: Pestilence, Tech Shaman y Demolisher. Pestilence alberga el beneficio de francotirador del 40% antes mencionado, lo que lo convierte en el camino a seguir para los tiradores de largo alcance. Tech Shaman aumenta los dispositivos para fuentes adicionales de daño infligido en el terreno. Demolisher reconstruye la clase de alguna manera en una especificación de corto alcance, generando resistencias y mejoras cuerpo a cuerpo.
Ahora que sabes cómo se puede desarrollar cada clase, salta sobre Enoch y enfréntate a enemigos alienígenas usando tu objetivo.